Стоит ли играть в Arknights: Endfield — хайповую гачу со строительством заводов
Что пишут журналисты и игроки.
Почти месяц назад бесплатная Arknights: Endfield вышла на ПК, мобильных платформах и PlayStation 5. С тех пор эмоции поутихли, игроки успели изучить первую локацию и получили доступ ко второй, а профильная пресса написала побольше обзоров. Самое время, чтобы понять — стоит ли новинка внимания, в чем ее особенность и какие элементы нуждаются в доработке. Разбираем несколько рецензий от профессиональных западных журналистов.
О чем игра
Arknights: Endfield — игра на стыке жанров. С одной стороны, это чуть ли не классическая sci-fi action-RPG в полуоткрытом мире. Мы бегаем по локациям, зачищаем их от врагов, решаем простенькие головоломки и собираем несколько видов ресурсов и валют. С другой — здесь сильная стратегическая составляющая. Для бесперебойного получения актуального «шмота» и расходников нужно наладить их производство. Для этого придется изучать азы строительства баз, где вам на пальцах объяснят, что и как делать. Больше всего эта геймплейная часть напоминает облегченную Factorio.
Есть и третья составляющая — гача. Изучать мир протагонисту предстоит в компании трех героев. И хоть к первым напарникам нет особых вопросов, другие потенциальные компаньоны выглядят поинтереснее. Для их получения, разумеется, нужно крутить рулетку — всем знакомые механики прямиком из казино. И получить желаемого персонажа — задача порой крайне сложная, важно вовремя понять, когда остановиться.
Гача постепенно развивается: авторы обещают добавлять новые регионы, героев и массу разнообразного контента, в том числе сюжетного. Второй регион и сюжетная затравка к нему уже вышли — и многим нравятся куда больше того, что было в начале игры. Это хорошо показывает, что разработчики намерены только улучшать качество, радовать поклонников разнообразными локациями и рассказывать более интересные истории. Тем более, что к ним полно вопросов.
По сюжету мы оказываемся на далекой планете Талос II. Более полутора века назад сюда прибыли переселенцы с планеты Терры (места действия оригинальной Arknights), но портал закрылся, и кочевники остались наедине с большими опасностями неизведанного мира. Главный герой, Эндминистратор, работает на корпорацию Endfield и призван защищать жителей и покорять новые территории Талос II, благо магические способности позволяют. Впрочем, Эндмин страдает амнезией и совсем не помнит, что с ним произошло. По мере продвижения по сюжету и изучения новых локаций герой узнает всё больше о себе, своих способностях и мире вокруг.
Визуально проект кажется одной из самых красивых и стильных гач. Здесь отличная картинка, завораживающие пейзажи и симпатичные спецэффекты. Авторы проработали персонажей на максимуме возможностей: на них приятно глазеть, каждый обладает своим характером и примечательными репликами, не говоря уже об уникальных боевых скиллах. Не подвела и оптимизация: игра запускается даже на легендарной видеокарте GTX 1060, а на современных системах способна выдавать стабильные 120 FPS — и радовать безупречной плавностью движений.
Arknights: Endfield вышла 22 января на Android, iOS, PlayStation 5 и ПК в Epic Games Store и собственном лаунчере. На данный момент action-RPG недоступна в Steam. В игре есть поддержка русских субтитров.
Что пишут журналисты
Пока что в ПК-версию Arknights: Endfield поиграли и поделились впечатлениями лишь 19 западных обозревателей. Мнения разделились: если авторы CGMagazine и Gameliner остались в восторге и поставили оценку 90, то обзорщикам TheGamer и IGN игра понравилась лишь частично (они поставили оценки 60 и 70 соответственно).
Средний балл на Metacritic составляет 78: для сравнения из релизов последнего года схожую оценку получили Sid Meier's Civilization 7, Dying Light: The Beast и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Журналист IGN Сара Твейтс провела в гаче 38 часов и не пожалела, несмотря на некоторые нюансы. Она признала удачность задумки со скрещиванием жанров. Arknights: Endfield действительно способна стать мощным конкурентом Genshin Impact и Zenless Zone Zero, поскольку предлагает не только захватывающий научно-фантастический открытый мир для исследования, но и еще одно притягательное дополнение — строительство баз и автоматизацию.
История показалась Саре довольно интригующей, но в начале было слишком много занудных диалогов с объяснениями, которые прерывали бодрый темп повествования. Впоследствии, когда герои отправляются в свободное плавание, эта проблема растворяется. А вот в середине и конце игры возникает новая проблема, ведь побочные задания выполнены на крайне слабом уровне. Банально, большая часть побочек — квесты формата «принеси-подай», и это бросается в глаза в сравнении с детально проработанными заданиями основного сюжета.
Кор-геймплей не зацепил журналистку, он показался ей откровенно вторичным. Например, большинство головоломок сводятся к поиску и нажатию нескольких кнопок. Для захвата территорий же нужно сражаться с одними и теми же группами злодеев, отчего откровенно устаешь. А вот сеттинг рушащегося мира в стилистике киберпанка она похвалила — особенно здорово он выглядит, когда гнетущие промышленные районы превращаются в зеленые пространства, заполненные механизмами.
Также из хорошего — вторая локация, заросший бамбуком регион Улин, который отлично смотрится на контрасте с поднадоевшей Долиной IV. Озвучка триумфальных героев и элегантных злодеев выполнена на высшем уровне и добавляет атмосферности и индивидуальности повествованию. Периодические вкрапления юмора тоже смотрятся в тему.
Сара похвалила и дизайн персонажей. Ее вполне устраивали начальные герои, но после первых круток всё изменилось — и любимцами стали уже другие напарники. Вроде милой Светоснежки, чьи пушистые медвежьи ботинки и огромный меч вызывают одну симпатию. Или Арклайта, киберпанковской версии кролика Energizer, которая ослепляет искрами и резкими движениями. Разработчики из студии Hypergryph явно заинтересованы в создании выделяющихся героев, которые способны понравиться разным типам геймеров.
Стоит отметить: при выпадении персонажа-повторки вы получаете жетоны, которые можно использовать для улучшения «потенциала» героя, повышения его боевых характеристик и в придачу получения симпатичных карточек. Эта система выгодно отличает новинку от главных гач на рынке — всё же повторки выпадают частенько, вне зависимости от игры, ведь так работает казино.
Боевая система, по мнению Сары Твейтс, одна из главных причин, почему стоит залететь в гачу:
Помимо внешнего вида героев, мне также нравится, как личность персонажа влияет на его поведение в бою, и яркие, хотя и простые, сражения быстро стали моим любимым аспектом Arknights. Удары сопровождаются яркими визуальными эффектами, так что даже мои глупые ошибки выглядели как намеренные действия. По мере прохождения игры вы будете сталкиваться с группами различных врагов, таких как пауки или бандиты с мечами, над головами которых висят индикаторы уровня. Когда вы будете готовы к бою, бегите прямо на них с оружием в руках и начните яростно нажимать на кнопки, чтобы начать атаку.
Фишка боевки — в переключении между героями в ходе сражения. Причем напарники не выпадают из схватки, они помогают, нанося легкие атаки — и каждый бой выглядит весьма эффектно и грациозно. Происходящее даже слегка напоминает партийную RPG. У всех героев есть собственные абилки и комбо, которые хорошо сочетаются друг с другом, создавая продуманные синергии. Спецатаки позволяют «выпендриться» каждому из участников команды: так Эндмин стильно переворачивается в воздухе, а Перлика стреляет электрическими разрядами, разрывающими противников.
Перейдем к отличающей игру механике — строительству заводов. Сара отметила, что в отличие от сложного, основанного на автоматизации геймплея знаковых симуляторов управления фабриками Factorio и Satisfactory, строительство базы в Arknights гораздо проще. Во-первых, NPC подробно объясняют, что и как надо сделать — ошибиться тут проблематично. Во-вторых, гача предоставляет возможность импортировать готовые проекты, созданные другими игроками, что явно ловят кайф от автоматизации процессов и создания идеально работающей фабрики. Благодаря импорту с различных сайтов даже хейтеры строительства смогут создать функционирующий завод. И продолжать бегать по опенворлду, занимаясь более привычными вещами.
Механика строительства кажется дружелюбной альтернативой играм вроде Satisfactory. Работает она следующим образом. Сначала нужно установить опоры электропередач и соединить их с релейными вышками, чтобы обеспечить электроснабжение района. После стоит заняться добычей полезных ископаемых, а также использовать оборудование для переработки сырья, измельчая его и превращая в те или иные полезные ресурсы. В открытом мире же необходимо искать и запускать ресурсоемкое оборудование, а также открывать разрушенные базы для получения большей добычи.
В свою очередь, обозреватель Hardcore Gamer Джеймс Каннингем высоко оценил проект, поставив ему 4 из 5 баллов. В плюсы он записал увлекательный и замысловатый мир для исследования, глубокую боевую систему (причем в нее можно погружаться по желанию) и отличное введение в игровой процесс автоматизации.
Джеймс подробнее рассмотрел боевую систему:
Схватки проходят следующим образом: базовая атака переходит в серию ударов, заканчивающихся финишным ударом, а различные статусы атаки могут вызвать сильные специальные атаки союзников. Например, финишный удар Эндминистратора (сильный удар, завершающий комбо, который убивает врага только в случае удачного совпадения по времени) может вызвать специальную атаку Перлики, которая, в свою очередь, позволяет Эндминистратору нанести серию эффективных многократных ударов. Хорошая цепочка сильных ударов может оглушить противника, оставив его беззащитным, в то время как атаки наносят дополнительный урон в течение короткого периода времени, что особенно полезно в сложных сражениях и при борьбе с боссами.
Кроме того, очки навыков, полученные за успешные движения, заполняют особую шкалу, которую можно использовать для быстрого спецудара или же самой мощной атаки персонажа, которая отлично подходит для одновременного поражения нескольких врагов.
По мнению обозревателя, базовая боевка проста в освоении, но при изучении многочисленных учебных материалов быстро понимаешь, что она становится более сложной, когда речь заходит о статусных эффектах и цепочках способностей, связанных с ними.
Отлично сделано и исследование планеты Талос II. Каждая локация в игре полнится множеством укромных уголков, где можно найти тайники с предметами, сундуки, природные ресурсы и массу других коллектиблсов. В Arknights хватает мини-игр, испытаний разного уровня сложности, «кризисных точек», где можно сразиться с сильными противниками и, конечно, потайных мест, которые легко упустить.
Каннингем отметил фановость новой гачи, в которой невероятно весело проводить время, пылесосить карту и сражаться с врагами.
Что пишут игроки
Проект недоступен в Steam, так что исключения ради мы взяли отзывы игроков с Metacritic. Средний балл ПК-версии — 5,5. Довольно неплохие цифры, учитывая, что на этой площадке писать отзывы и ставить оценки могут даже те люди, которые не играли в конкретный проект.
Пользователь TEACH97 остался доволен гачей: «Endfield не идеальна, но это солидный проект. Оптимизация удивительно хороша для современной игры, а графика просто великолепна. Фабричные элементы вызывают неоднозначную реакцию, но благодаря чертежам это не становится решающим фактором, тем более что игра работает сама по себе. Сюжет пока не вызывает особого интереса, но я ожидаю, что он улучшится с выходом будущих аддонов. Это игра с большим потенциалом».
Схожего мнения и Hopper_hai: «Эта игра просто невероятная, мне она очень нравится. Пока что сюжет кажется хорошим, но немного медленным, но это понятно, ведь игра только началась. Не понимаю, почему так много споров по поводу фабрик, пока что я не нахожу их такими уж утомительными. К тому же можно получить чертежи от других людей и просто скопировать их. Персонажи и качество графики прекрасны. Однако я считаю, что получение пулов для гачи немного утомительно. Надеюсь, в будущем это исправят. Итак, со своей стороны я ставлю игре 8,5 из 10».
Встречаются и менее восторженные отзывы. Так Sanya_Vodila сокрушается над качеством Arknights: Endfield: «Игра делится на две части: подавляющая посредственность и граничащая с ужасом. Но самое большое преступление этой игры в том, что она скучна. Бои скучны, история скучна и вяла, персонажи безлики и стереотипны, исследование скучное».
Alex45678 делает лаконичный вывод: «Если вы готовы мириться с бесконечными обучалками и неинтуитивными системами, а также не ищете глубокого сюжета, то игра вам понравится».
А вы уже опробовали Arknights: Endfield?