Obsidian пояснила отсутствие уникальных реплик у добавленных игровых рас в Avowed — у студии не было свободных нарративщиков

Однако работы хватило и без того.

Obsidian пояснила отсутствие уникальных реплик у добавленных игровых рас в Avowed — у студии не было свободных нарративщиков
  • 17 февраля Avowed вышла на PS5 и получила крупное обновление, приуроченное к годовщине RPG. Среди нововведений оказались три дополнительные расы: теперь игроки могут создать персонажа-гнома, орлана или представителя аумауа.
  • На релизе в Avowed были доступны только люди и эльфы, однако у персонажей были уникальные реплики в диалогах в зависимости от выбора игрока.
  • Дополнительные расы обошлись без новых фраз, и в интервью для RPG Site геймплейный директор Гейб Парамо объяснил ситуацию.
  • По словам Парамо, команда поддержки Avowed в основном состояла из специалистов по геймплею, и после релиза игры в Obsidian не оказалось свободных людей, работавших с повествованием.
  • Тем не менее авторам хватало и других трудностей с добавлением рас: к примеру, им требовалось убедиться, что предметы для кастомизации подходят им всем, а интеракции в мире игры работают как нужно — вне зависимости от роста или пропорций главного героя.
  • Однако новые расы дают игрокам определённые бонусы к характеристикам, поэтому персонажи всё же отличаются не только внешне.
  • В 2025 году Obsidian также выпустила The Outer Worlds 2 и открыла ранний доступ к Grounded 2.
289
19
19
5
1
1
1
250 комментариев