Fire Emblem Awakening — лучшая игра Nintendo
Забайтил заголовком? Забайтил же, да? А это, как говорится, мое личное мнение.
С серией Fire Emblem я знаком не очень давно, только 5 лет назад прошел Three Houses, немного потыкал спин-офф в жанре мусоу и больше не прикасался, даже когда мне повезло целый год проходить с Nintendo 3DS XL. Я почему-то все-же пропустил эту часть мимо себя, хотя на консоль я её скачивал, но так и не запустил. Но пройдя Awakening сейчас я понял, почему в свое время эта часть спасла франшизу от закрытия, а также заимела огромную фан-базу, которая пропагандирует всем пройти либо Awakening, либо Three Houses, похоже, что я стал таким же.
Сразу оговорюсь, что проходил игру я не на консоли и даже не на ПК, а на своем верном Pixel 7, используя эмулятор Citra MMJ (обычная Citra невероятно сильно тормозит почти во всех играх). Может кому-то покажется дикостью и варварством проходить всю игру на протяжении 30 часов в таком виде, как показано на скриншоте ниже, но в оправдание скажу, что именно это можно назвать самым настоящим и комфортным мобильным геймингом, идеально передающим суть 3DS. За все время было всего одно зависание посреди битвы, отчего эмулятор пришломь перезапускать и в некоторых местах игра может подлагивать, но в целом игралось это более чем отлично.
Также я еще раз заранее оговорюсь, что я только прошел игру, еще не смотрел альтернативные концовки, различные секреты, результаты альтернативных выборов и прочая, прочая, поэтому на экспертность в вопросах файрэмблемоведения не претендую, я просто человек из интернета, которому очень сильно понравилась игра, что аж захотелось о ней рассказать.
Геймплей — это буквально шахматы 2
Сложно рассказать вкратце о боевой системе игры, которая стала практически родоначальником целого жанра TRPG, но просто поверьте мне, это классно, в это можно играть почти бесконечно.
Игрок берет на себя роль тактика, который управляет целой армией как шахматными фигурами, переставляя и комбинируя юнитов на карте, разделенной на различные клетки. Каждый юнит и каждый класс по своему уникален и это даже не в контексте того, что каждая пешка это полноценный персонаж со своей историей, а то что у всех есть свои уникальные способности, сильные и слабые стороны, а также предпочтительные комбинации с другими пешками для большей эффективности.
По аналогии с большинством JRPG у каждого персонажа есть предпочтительно оружие, привязанный класс, который позже можно улучшить и базовые характеристики, которые автоматически поднимаются с каждым новым уровнем. Вроде бы все стандартно, все как у всех, но это только на первый взгляд.
В отличие от большинства JRPG здешняя боевка боевка это больше математика с кучей переменных, ведь банально при наведении курсора на врага игра заранее высчитывает и знает сразу несколько переменных, предсказывая исход боя, который практически всегда не будет соответствовать ожиданиям. Как пример, враги могут стать жертвой твоего мага-наездника чисто из-за той самой математики, ведь этот маг-наездник имеет скорость выше чем у врага, а значит бьет дважды, имеет удачу и магию выше чем у врага, а значит с высокой вероятностью нанесет критический удар, а также будет постоянно избегать целые серии ударов из-за своей ловкости. Да, это настолько хорошая математика, что бронированный танк отлетает с пары ударов, когда хиленький маг становится серийным устранителем, в одно лицо зачищающий всю вражескую армию, которая зачастую в 3 или 4 раза больше армии игрока.
Но стоит не забывать про классический треугольник всей серии Fire Emblem
- Мечи и магия сильнее топоров и луков.
- Топоры и луки сильнее копий.
- Копья сильнее мечей и магии.
К сожалению крестьянин с копьем тут имбой не является, даже если очень хочется, даже если у крестьянина с копьем будет невероятно высокая скорость атаки.
Преимущества оружия над другим оружием предполагают увеличенный шанс попадания, бонус к урону и штраф врагу.
Но это еще не все, ведь игровые юниты в этой части научились объединяться в пары и сражаться бок о бок, тем самым прокачивая свои отношения, а чем выше отношения, тем выше бонусы к характеристикам, которые эти связи дают. А каждый класс в свою очередь дает уникальные бонусы к характеристикам, соответственно нужно еще выбирать кого с кем спаривать.
Кстати о спаривании, Awakening также привнесла самый настоящий segs update, ведь чем выше отношения гетеросексуальной пары, тем они... выше. У таких пар появляются дети, но в Иллиссе происходит что-то непонятное со скачками во времени, поэтому дети этих пар довольно быстро вырастают и становятся полноценными войнами (но сначала надо не дать им погибнуть в побочных миссиях где они появятся). Поскольку дети сразу становятся полноценными войнами, игрок (или Робин, каноничное имя) постепенно начинает понимать что к чему и становится самым настоящим евгенистом, тсчательно выбирая кого с кем спарить, чтобы получить самого эффективного война, который будет работать в паре с другим эффективным ребенком, тем самым создавая самую лучшую армию из детей и их правильно подобранных родителей. Как обычно, в играх Nintendo происходит всякий мрак.
Думаю, постепенно можно перейти и к небольшому описанию сюжета, ведь здесь тоже можно много что похвалить и поругать.
Аниме, но если бы оно было хорошим
Скажу честно, но немного перечитав лор, могу с уверенностью сказать, что он до нельзя банален и даже если начать его пересказывать, его можно легко спутать с завязкой любого фентези-аниме, заменить пару переменных и очередной сёнен-исекай на пару сезонов уже готов. Но суть Fire Emblem слава богу не в этом и сюжет любят не за масштабные истории с войнами, простирающимися на целые континенты и бесчисленные военные преступления главных действующих лиц, а именно за персонажей и их взаимодействия.
И так, главные действующие лица на ближайшие 30 часов:
Хром главный герой и погибнуть не может, я — Робин, богатырский конь, Сумия — невеста героя, Лиссу я не отдам, потому что она мне нравится, вот и получается— либо ты, либо еще 40 других персонажей пойдут зачищать в десятый раз одну локацию.
Сюжет начинается с того, что Хром вместе со своей сестрой Лиссой расталкивают Робина со словами "Эй, не спишь?" и недолго думая берут с собой. Тут внезапно появляется орда нежити, а вместе с ней и пару новых персонажей, а позднее и вовсе начинается специальная военная операция по усмирению Плегии, соседа Иллиссии, все про все занимает всего полчаса, а впереди еще пару государств и война против целого континента.
И в этих условиях в армию Хрома постоянно вступают новые добровольцы, каждый со своими странностями, кто-то говорит о себе от третьего лица, кто-то истинный нарцисс, а кто-то десятилетняя девочка, притворяющаяся что ей целых тысяча лет и она вообще дракон. Персонажей достаточно много и у каждого прописаны взаимодействия и диалоги со всеми остальными, причем даже романтические линии почти на гранях абсурда, в том числе и у десятилетней девочки-дракона.
Также стоит упомянуть, что в серии Fire Emblem вплоть до Awakening существовала система перманентной смерти персонажа. Если пал на поле боя, то увы, воскреснуть не получится, только в Awakening появился упрощенный режим, где персонажи при падении на поле боя не умирают навсегда. Если раньше было в порядке вещей потерять половину личного состава при битве с бандитами, тем самым усложняя себе и не без того непростой геймплей, а также навсегда потерять несколько сюжетных веток, то с новой системой тряска по этому поводу пропадает.
За некоторыми взаимодействиями следить интересно, а за некоторыми даже грустно. Как например рыцарь на пегасе Корделия, которая влюблена в Хрома и несмотря на то что её можно свести с кем угодно, она всё равно всегда будет вспоминать Хрома. Ребят, это реально грустно, я же говорю что в Nintendo работают страшные люди.
Так почему лучшая?
Потому что я так сказал, какие еще тут доводы нужны?
Ну а если серьезно, то это невероятно глубокая в плане механик игра с довольно неплохими персонажами и интересным сюжетом. Я так до сих пор до конца не познал полностью всю боевую систему, не вкачал всех персонажей на максимум и не скрестил всех со всеми, но по сравнению с большинством серий Nintendo это невероятно проработанная игра, особенно на 3DS где не то чтобы выдающиеся эксклюзивы. Да, это всё ещё Nintendo, поэтому как и с серией Yakuza здесь появляется проблема резиновых смертей. Персонажи практически не умирают, а если умирают, то позже воскресают, а если не воскресли, значит это был какой-нибудь второсортный злодей. Конечно, у компании есть игры по глубине геймплея не уступающие Fire Emblem, но я ответственно заявляю, что для меня это лучшая игра компании и наверное лучшая в серии, пока я не найду для себя часть лучше.
Ну а теперь я пожалуй продолжу заниматься мобильным геймингом и попробую Fire Emblem Fates.