Хорошие новости для любителей Resident Evil 4 (обоих версий – и оригинала, и ремейка) и VR😋
Новости по порядку:
1) Вышел VR-мод на Resident Evil 4 Remake, со свободным управлением оружием в руках
- В целом всё уже работает достаточно неплохо – графика отличная, полностью свободное прицеливания с любого оружия, есть поддержка двуручного хвата
- Производительность вполне приемлемая, даже на высоких настройках игры (а если ещё пошаманить с DLSS override preset J/K, и выставить скейлинг balance, при разрешении разрешении VD Ultra – наверняка можно будет добиться 90-120fps с SSW на видеокарте уровня rtx 4070ti)
- Одна досадная мелочь которая пока осталась – нужно сделать чтобы передвижение "вперед" всегда было ориентировано в сторону куда ты смотришь (пока что оно привязано к положению невидимой модели персонажа, и как бы "танковое" ...что почти канон! 😁)
^ Смотрим выше ролик – там всё показано, как работает и выглядит – всё детально рассказывается!
Ссылка на сам мод "RE4VR":
* наглядная инструкция по установке (буквально на пять минут делов) – тоже есть в ролике выше.
Обновлено через 2 дня:
Ещё буквально следом вышел дополнительный мод "Immersion Enhancer" для улучшение механик VR:
- Система виртуальной кобуры через 4 физические зоны на теле (плечи, бедро, грудь), по два оружия на зону через разные нажатия; есть виброотклик при входе в зону;
Доработка необходимости двуручного прицеливания: нужно сводить руки для стрельбы;
Ручная перезарядка через жест (Left Grip у правой руки);
Возврат к дефолтным биндам с опциональной перенастройкой кнопок меню;
Реалистичная механика ножа: атака на правом триггере, повышенный порог скорости взмаха, парирование через взмах (при включённой опции), стелс-убийство без кнопок;
Быстрое открытие карты через Left Grip у левого плеча;
Поддержка физического приседа;
Подбор предметов через Right Grip ладонью вниз;
Реализация поворота тела за головой (Left Trigger + поворот HMD),(текущая реализация всё ещё несколько кривовата, так что используйте с осторожностью – это чисто в качестве временного опционального решения, пока автор оригинального мода у себя до конца не доработает эту систему, чем сейчас и занимается).
Ссылка на доп. мод "Immersion Enhancer":
2) Вышел мод "Definitive Edition" для оригинальной Resident Evil 4 на Quest 3
Ссылка на мод "Definitive Edition":
Оригинальная версия Resident Evil 4 уже отлично играется в VR благодаря официальному порту на Quest 3.
Подтверждения тому – многочисленные, крайне положительные отзывы, хвалящие потрясающий опыт прохождения Resident Evil 4 в VR.
Данный Definitive Edition мод на VR-версию нацелен лишь на то, чтобы сделать эту версию игры ещё лучше.
По сути, насколько я понял, это попытка перенести улучшенные текстуры и модели где возможно, а также в некоторых местах восстановить оригинальный вид игры в плане цветокора и и эффектов.
Это некий аналог "Ultimate HD" / "HD Project", только на портативную VR-версию для Quest 3.
Также добавлен некий бонусный контент (это единственная сомнительная для меня часть – не уверен пока что она мне нужна).
* Но автор заявляет, что вроде бы, всё можно самому настроить по предпочтениям, при желании.
Описание от автора:
"The Definitive" (наилучший) способ играть в RE4 VR уже здесь!
С улучшенной графикой во всём — вплоть до мельчайших деталей, восстановленными недостающими элементами, НОВЫМИ испытаниями в Mercenaries и многим другим!
Рекомендуется для Quest 3/3S — благодаря всем восстановленным оригинальным эффектам! Работает при стабильных 90 FPS на Quest 3/3S с включёнными всеми OG-эффектами при использовании Quest Game Optimizer/Tuner, если снизить разрешение до 85% и выставить CPU/GPU на максимум!
* Примечание от меня: Я бы наверное лучше выставил 72hz (так же как и было, без повышения до 90hz), но зато с разрешением 100%.
Ключевые пункты описания от мода:
ВСЕ оригинальные эффекты восстановлены, при этом улучшенные VR-эффекты огня сохранены поверх них!
ВСЕ враги, предметы и множество других материалов объектов переработаны!
Полностью воссоздан туман по всей игре — с тщательно подобранными цветами и параметрами для каждого этапа, чтобы картинка была ближе к версии для GameCube и/или UHD!
Многие ассеты заменены на версии из HD Project или более соответствующие оригинальному дизайну (текстуры Торговца, экраны завершения главы, синяя книга версии 3.5, некоторые картины в замке и т.д.)
Возвращены недостающие детали: прозрачность трав, пули JJ, перья Чёрной Армадуры, кусты в саду Салазара и многое другое!
2D-экраны катсцен в повышенном разрешении! Для всех роликов, а также портретов персонажей в инвентаре и меню Mercenaries!
Добавлено множество новых испытаний в Mercenaries, а также расширен выбор карт и персонажей для старых испытаний!
Почему освещаю оба мода? aka "Кому не пофиг на оригинал, когда есть ремейк?"
Во-первых, потому что они вышли почти в один день 😁
* но не это главное *
Во-вторых, и что гораздо важнее: Обе версии игры хороши – каждая по-своему.
Оригинал RE4 – это всё ещё прошедшая проверку временем классика, с геймплейной базой которая заложила основу для многих современных игр (и которая превосходно была адаптирована в официальном VR-порте на Quest 3). Также, не забываем, что оригинальный Resident Evil 4 имеет некоторые свои "фишки", в плане особенной уникальной атмосферы и местами юмора, которые присущи только ему.
* А Definitive Edition мод на эту VR-версию просто наведёт ещё большего блеска, для желающих того.
Ремейк Resident Evil 4 – в свою очередь, имеет улучшенный по всем параметрам визуал, постановку, и несколько выше реализм. Ценой некоторой "адаптации" оригинала. Но это тоже свой уникальный, отличный опыт, по всем современным стандартам!