Как играется Final Fantasy XV спустя 10 лет

Как играется Final Fantasy XV спустя 10 лет

Засматривая трейлеры игры до дыр в момент релиза, я, не имевший в те годы ни актуальной консоли, ни хорошего ПК, сидел и захлёбывался в собственной зависти к тем, кто сможет уже опробовать её. И вот, спустя 10 лет с её выхода я наконец прикоснулся к игре, о которой мечтал в подростковые годы. Проведя в ней более 90 часов и выбив все достижения, я решил сделать о ней пост. Надеюсь, он получился.

Разработка и её тягость

Стоит немного упомянуть о производственном цикле игры, который был по-настоящему адовым. В 2006-м году после выхода Final Fantasy XII в офисах Square Enix началась тряска. Игра была оценена высоко, но продажи не оправдали надежд разработчиков, пусть и оставались весьма неплохими. Необходимо было представить новое видение серии, в связи с чем родилась концепция Fabula Nova Crystallis – сборник историй с единой теологической системой, но происходящей в разных мирах.

На E3 в 2006-м году в рамках планировавшейся серии было представлено сразу три проекта:

1. Final Fantasy XIII – классическая номерная часть серии;

2. Final Fantasy Agito XIII – мобильная игра, действия которой разворачиваются в отдельной вселенной;

3. Final Fantasy Versus XIII – своеобразный антагонист серии, ломающий её устои и правила и показывающий её с совершенно иной стороны.

Трейлер игры для Cloud Magazine. 

Именно последний пункт интересует нас сейчас сильнее всего, ведь именно его наработки в итоге легли в основу обсуждаемой игры. Однако разработка долгое время не продвигалась ввиду сложности разработки других игр подсерии.

Тогда приоритет при распределении штата разработчиков был отдан Final Fantasy XIII, работа над которой также шла не самым лучшим образом. После её выхода большая часть людей была направлена на создание Final Fantasy XIV, и команда, работавшая над Versus XIII снова оставалась ни с чем. Более того, сложности возникали и с движком Crystal Tools, не способного на просчёт нормальной физики объектов, а заявленная эксклюзивность игры для PlayStation 3 добавляла проблем ввиду особенностей её архитектуры.

В 2013-м году и вовсе была отдана совершенно другой команде, которая решила создавать игру чуть ли не с нуля, и от изначального замысла остались лишь персонажи (и то, не все) и пара-тройка локаций. Именно тогда игра перерождается под новым названием – Final Fantasy XV. Что же в итоге получилось? Что ж, попробуем разобраться, что здесь да как.

Сюжет и его проблемы

История разворачивается в мире под названием Эос, где существуют две основных силы – королевство Люцис и техно-империя Нифльхейм. Нам главный герой, принц Ноктис, в сопровождении своих троих ближайших товарищей отправляется на собственную свадьбу, призванную положить конец вражде между двумя государствами. В ходе путешествия он узнаёт, что Люцис пал под натиском Нифльхейма, его отец убит, а сам он, как и его невеста Лунафрейя, объявлен погибшим. И теперь нам предстоит восстановить порядок в мире, постигая силу королей Люциса.

Вот только на этом то, что можно было понять в сюжете сразу, заканчивается. Да, вот так всё просто, ибо на экспозицию конфликта государств, раскрытие персонажей (в том числе и главных) и углубление в мир разработчики попросту забили. Чтобы нормально понять, что происходит и почему некоторые события так важны, стоит посмотреть аниме «Brotherhood: Final Fantasy XV» и полнометражку «Kingsglaive: Final Fantasy XV», а иначе многим моментам игры просто не будет уделено должного внимания.

Порой вызывает вопросы и поведение героев (как можно было не понять, что перед ними очевидный враг, я до сих пор не догоняю), а герои по типу Лунафрейи и вовсе не раскрываются по ходу повествования никак. Более того, разработчики намеренно оставили в сюжете несколько дыр, чтобы потом их можно было залатать при помощи дополнений.

Да, история, мягко говоря, странная, но на удивление она вызывает неподдельные эмоции. События, предшествующие финальной схватке так и вовсе пробирает до мурашек своей эпичностью, хоть в глубине души и понятно, что это лишь пускание пыли в глаза, чтобы компенсировать отсутствие вменяемого сюжета на протяжении большей части игры.

Отряд и бои

Забавно, как свежо игра ощущается после своих предшественниц, в которых нам всегда давали под управление отряд из самых разных персонажей, оказавшихся вместе чуть ли не по случайности. Здесь же мы наблюдаем за похождениями четверых друзей, абсолютно непохожих друг на друга.

Наша братия на ферме чокобо.
Наша братия на ферме чокобо.

За наследным принцем по имени Ноктис Люцис Кэлум (да, в этот раз все имен взяты из латыни) следуют его товарищи – Гладиолус Амицития, Игнис Шиенция и Промпто Аргентум. Каждый обладает индивидуальными навыками и боевыми особенностями:

Ноктис атакует врагов королевскими астральными клинками, а в свободное время не прочь порыбачить.
Ноктис атакует врагов королевскими астральными клинками, а в свободное время не прочь порыбачить.
Промпто орудует огнестрельным оружием и попутно фотографирует всё происходящее.
Промпто орудует огнестрельным оружием и попутно фотографирует всё происходящее.
Гладиолус использует в бою двуручные мечи и повышает характеристики компании за счёт навыков выживания.
Гладиолус использует в бою двуручные мечи и повышает характеристики компании за счёт навыков выживания.
Игнис предпочитает сражаться с помощью кинжалов, а на привалах может приготовить для товарищей ужин.
Игнис предпочитает сражаться с помощью кинжалов, а на привалах может приготовить для товарищей ужин.

Но как всё это переплетается в бою? На самом деле спорно – выглядит всё крайне зрелищно, ощущения от ударов также на высоте, однако есть и другая сторона медали, а именно получаемый урон. В игре очень странно сделаны уклонения, они не дают понять, когда именно стоит увернуться от удара, т.к. порой анимации противников выполнены так, что нелегко определить, собираются ли они атаковать игрока или же выполняют какое-то иное действие, отсюда и вечный урон в сторону Ноктиса и товарищей.

Хм, игра бросает вызов? Да как бы не так, у игрока всегда в кармане полным-полно зелий, эликсиров и прочих «лечилок», из-за чего драться в игре не сложно, а просто нудно. Ни челленджа, ни удовольствия боевая система толком не доставляет, разве что сбор Королевского оружия способен как-то разнообразить довольно скучные бои.

Не стоит также забывать и про привалы, ведь именно на них происходит прокачка, причём напрямую зависящая от места ночлега. В полевых лагерях или трейлерах бонус к улучшению персонажей будет минимальным, зато в каких-нибудь дорогих отелях может удвоиться. Правда, кулинарное хобби Игниса раскрывается именно в полевых условиях, а приготовленные им блюда могут дать бонус к характеристикам на одни игровые сутки.

Как играется Final Fantasy XV спустя 10 лет

Дополнительные активности

Раз уж речь зашла за хобби, то можно упомянуть и о побочных заданиях. Что ж, они ужасны. Да, вот так резко, ибо сказать о них попросту нечего. Большая их часть состоит из квестов в духе «пойди – принеси», и на всю игру я могу вспомнить только одну достойную побочку – историю о Бегемоте, терроризирующем земли около фермы чокобо.

Бегемот-одноглазец в округе фермы чокобо.
Бегемот-одноглазец в округе фермы чокобо.

А, ну и всё, что связано с девушкой-механиком Синди, которая может нехило затюнить наш автомобиль. А, я про него ничего не рассказал? Что ж, ребята рассекают по миру на «Регалии», личном автомобиле короля. Поначалу передвигаться на нём можно только по дорогам, но в ходе выполнения заданий от Синди из обычного седана можно сделать и внедорожник, и даже самолёт.

Уф, Синди...
Уф, Синди...

Днём можно дать транспорт под управление Игниса, и движение станет полностью автоматическим, а можно сесть за руль самому и полюбоваться видами Эоса. Если же машина ещё не затюнингована, можно взять напрокат чокобо (какая же Final Fantasy без них) и проскакать значительное расстояние на них. Это довольно весело, а на фоне реалистичных локаций их довольно мультяшный вид порой добавляет дурашливости в прохождение. В общем, путешествовать по миру одно удовольствие.

В игре действительно огромное количество возможностей, но важно здесь не их количество, а качество. И в этом, как можно было понять, игра довольно противоречива.

Итоги

Так чем же в итоге стала Final Fantasy XV? Для меня она стала именно тем проектом, который очевидно является спорным, но для меня оказался любимым. История в ней не самая лучшая, побочный контент уныл, боевая система сломана, а гриндить порой приходиться так, что я решил сказать об этом лишь сейчас. Но отчего-то игра дарит тебе столь очаровательный опыт, что можно и забыть о её минусах. Да, это пыль в глаза и лишь иллюзия, но она срабатывает именно так, как надо, доставляя небывалое удовольствие.

Горький, но столь тёплый финал.
Горький, но столь тёплый финал.

Вердикт – спорная игра, которую я люблю, кто бы что ни говорил. Чуть подзабуду, что в ней происходило и как-нибудь перепройду.

23
1
33 комментария