Mafia: The City of Lost Heaven против GTA: Vice City. В какой игре открытый мир лучше?

Mafia: The City of Lost Heaven против GTA: Vice City. В какой игре открытый мир лучше?

Начало XXI века стало знаковым для игр в открытом мире. Именно в это время серия Grand Theft Auto перешла в 3D. Ещё одним очень важным проектом стала Mafia. Это был очень серьёзный конкурент для тогдашних GTA, которые, хоть и были хитами, ещё не успели обзавестись многомиллионными бюджетами. Конечно, можно долго обсуждать достоинства и недостатки как Grand Theft Auto, так и Mafia, но в этом посте мне хочется остановиться именно на сравнении игровых миров GTA: VC и Mafia, ведь в те годы наличие опенворлда было основной фишкой этих проектов.

Размер.

Так выглядит карта GTA: Vice City
Так выглядит карта GTA: Vice City
А вот это карта Mafia
А вот это карта Mafia

Vice City хоть и является второй трёхмерной игрой серии, по размеру игрового мира недалеко ушла от своего предшественника: если вписать весь остров (точнее группу островов) в воображаемый прямоугольник — получится площадь примерно чуть менее 9 километров квадратных. Lost Heaven из Mafia на первый взгляд кажется немаленьким, ведь он изобилует большим количеством улиц и районов. Фактом является то, что реальная площадь, вычисленная по той же методике, что и в GTA, составляет чуть менее 7.5 километров квадратных. К счастью, для любителей больших карт в Mafia также есть возможность выехать за город. Пригород является отдельной локацией, переход на которую осуществляется через загрузочный экран. Тем не менее, с пригородом карта Mafia больше, чем GTA. Так что по этому пункту победа остаётся за ней.

Тщательность проработки мира.

Когда говорят о городе в Mafia часто используют такое выражение, как "красивая декорация". И не зря. Дело даже не в отсутствии разнообразных квестов и каких-нибудь "вышек" в духе Far Cry. Проблема в том, что многие встречающиеся в кампании локации и здания при свободном исследовании попросту недоступны: ни аэропорт, ни гоночный трек, ни роскошный особняк. При посещении этих локаций вас встретят закрытые ворота. Другое дело GTA: местный аэропорт всегда рад посетителям (если вас не пугают самолёты с отсутствующей коллизией), так же как и военная база (ладно, здесь обойдётесь без тёплого приёма), особняки, номера отелей и полицейские участки.

Аэропорт в GTA: Vice City
Аэропорт в GTA: Vice City
Аэропорт в Mafia. К сожалению, закрыт.
Аэропорт в Mafia. К сожалению, закрыт.

Возможности и развлечения.

Как в GTA, так и в Mafia разработчики озаботились о том, чтобы игроку было чем заняться, помимо изучения городских достопримечательностей. В обеих играх есть интересная система полицейского розыска, включающая несколько уровней; А для противостояния полиции существует возможность покупки оружия. В Mafia можно зарабатывать деньги превышая скорость, занимаясь таксованием, или убийством гангстеров из конкурирующей преступной группировки. В Vice City можно служить в полиции, работать медиком, пожарным, таксистом, выполнять уникальные трюки, или искать спрятанные по всему городу фигурки. Несомненное преимущество GTA — единство сюжетного и свободного режимов. В Мафии же эти режимы разделены. То есть вы, например, никак не сможете использовать купленное оружие в миссиях. Поэтому, на мой взгляд, в плане дизайна открытого мира GTA ощущается намного современнее. Мафия же реалистичнее в некоторых мелочах — работающий общественный транспорт, заправки, необходимость ездить по правилам (если не хотите иметь неприятностей с законом).

Визуал и ощущение свободы.

Мафия обладает немного лучшей графикой, чем ГТА: присутствуют динамические тени, объекты состоят из большего количества полигонов, текстуры имеют более высокое разрешение. ГТА же ощущается более отполированной: прозрачная вода, а не голубой "картон", неограниченная дальность прорисовки города за счёт использования LOD, а также минимум невидимых стен, в основном проработанные крыши домов и видимый подводный мир, смена погоды и времени суток. Конечно, обе игры слишком старые — поэтому для нормальной работы на современных системах придётся совершить пару лишних движений. А раз уж их в любом случае придётся совершать — то почему бы не использовать вдобавок моды? Так или иначе, "из коробки" мир GTA кажется более проработанным. Это действительно город, а не набор улиц, ограниченных невидимыми стенами.

Grand Theft Auto. Здания вдали прорисованы, а под водой виден затонувший корабль.
Grand Theft Auto. Здания вдали прорисованы, а под водой виден затонувший корабль.
Mafia. Непрозрачная вода и исчезающие вдали здания.
Mafia. Непрозрачная вода и исчезающие вдали здания.

Вывод.

Ожидаемо открытый мир в GTA: Vice City оказался более проработанным и современным, чем в Mafia: The City Of Lost Heaven. Тем не менее, видно, что разработчики Мафии пытались создать нечто большее, чем просто декорацию. Казалось, что игры этой серии могут и дальше развивать свои миры, но вместо этого в сиквелах мы имеем ещё более пустой и ограниченный мир. GTA: Vice City тоже не так уж впечатляет по современным меркам, но вместо топтания на месте разработчики активно наращивали масштаб и качество симуляции, что привело к созданию по-настоящему крутых локаций, в которых хочется жить.

17
6
2
2
1