Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Здравствуйте, дорогие любители высокой японской культуры. На днях я играл в японскую ролевую игру Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III и обратил внимание на необычное небо. Если смотреть вперёд, оно кажется ясным, а вот если повернуть камеру и глянуть наверх, становятся видны сгущающиеся тучи. Но повернув камеру я увидел не только небо.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Я сразу же задумался. Ведь разработчики могли просто ограничить уровень поворота камеры, или скрывать персонажа. Но нет, они дали возможность заглянуть персонажу под юбку, и нарисовали там жёлтые трусы, именно жёлтые. Значит, они хотели этим что-то сказать. Я несколько недель разглядывал исподнее персонажей, чтобы проанализировать, как цвет трусов дополняет мысли, которые хотели донести до игрока авторы.
Сначала я поделюсь мыслями, которые посещали меня по ходу игры. Если же вам интересен исключительно культурный контент, переходите сразу сюда.

Содержание

Первые впечатления, побочки и персонажи

Благодаря похорошевшей графике, персонажи стали более анимешно-карикатурными, но в хорошем смысле – они воспринимаются более живыми и настоящими, практически как тогда, в давние времена Либерла.

Поскольку оригинальный состав класса VII был настолько скучным, что из всех персонажей первых двух игр я больше всего скучал по Вите Клотильде, разработчики сунули в игру кучу персонажей из арок Либерла и Кроссбелла. Да не будет это для вас спойлером, ибо их покажут в самом начале, что в Эребонию приехали и Тита с Агатом, и Рэнди, и многие другие. Это первая игра, в которой Тита Рассел стала трёхмерной, и она сохранила свою милоту и в объёме. Объёмов, впрочем, в ней не прибавилось, ну да старому извращенцу Агату такое как раз по душе.
Наконец вернулся Campanella The Fool, которого я с любовью называю Кампанелла Долбоёб. Очень мне нравится этот персонаж, но цвет его трусов пока остаётся тайной.

Члены же нового класса VII более харизматичные, проработанные, у каждого за пазухой спрятано ружьё, которое обязательно выстрелит. Многие из них располагают трусами, которые мы обязательно изучим в данной работе. После вступления в класс VII новых членов, акцент сильно смещается на них, изначальная троица отступает немного на второй план.
Трусы в Cold Steel III демонстрирует и барышни из старого состава класса VII, так что их возвращению тоже можно порадоваться.

Рин, главный герой игры, — преподаватель в филиале военной академии. Учителям в Эребонии опять мало платят, поэтому на первых порах денег на всё желаемое будет не хватать. А желаем мы многого, особенно апгрейдов для удочки. Ведь не могут же японцы сделать компьютерную игру и не добавить в неё рыбалку. Чтобы выбраться из нищеты, используем другую побочную активность — готовку. Ингредиенты можно купить в лавках или выбить из монстров. Если сравнивать цены, можно подметить, что комплект ингредиентов для приготовления картофельного салата стоит 100 миры, а готовый салат можно продать за 125. Вырисовывается очевидная схема картофельного абуза. Прибегать к нему придётся только на ранних этапах игры, со временем денег будет завались.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Но даже заработав приличное количество денег, Рин так и не найдёт времени на то, чтобы отнести в ремонт свою куртку, на которой разошлась молния.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Зато, словно Геральт, он всегда найдёт время перекинуться в картишки. До "гвинта" местной карточной игре далеко, но механики в ней поглубже, чем в простенькой игре из первых двух частей.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Есть и совсем уж побочные побочки — это фотографирование красивых пейзажей, поиск людей с увлекательными историями и книг про историю древней Эребонии. Эти активности по духу близки к играм от Ubisoft — прийти в нужную точку или поговорить с нужным NPC. К счастью, таких заданий всего по нескольку штук на главу, и их выполнение необязательно.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Сюжет

Не пересказывая сюжет, я опишу впечатления о нём, скрыв небольшие спойлеры.В предыдущих играх студенты академии вкалывали, выполняя разные задания на полевых учениях. А их препод в это время отдыхала и бухала в кабаках, и только иногда приходила на помощь в напряжённые моменты. Можно было подумать, что и Рин, став преподавателем, будет вести себя так же, а игра рассказывала бы о размеренных буднях молодого специалиста в кабаках и в казино. Но Рин болеет обострением ответственности, поэтому всюду сопровождает своих студентов.

Сразу же мы видим, что в Эребонии по-прежнему бардак. Например, перед этой сценой сообщают, что действие происходит в 7 часов вечера. Трудно различить, какая стрелка на этих часах минутная, а какая — часовая. Но как бы то ни было, эти часы даже близко не показывают 7 часов. Либо всем лень выставить на часах правильное время, либо эребонийцы забыли технологии предков и никто не знает, что значат эти стрелки.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Эстель и Джошуа с детства учились на брейсеров, а большая часть SSS (не путать с CCC) — уже выпускники, поэтому у меня не было удивления, когда они бились против опасных монстров или людей. Но герои Cold Steel I и II были школьниками почти без боевого опыта. Наплевав на это, опытные генералы без зазрения совести отправляли кадетов на бой с матёрыми членами ЧВК. Мол, школьники, вы там разберитесь с этой огромной угрозой, а военные пока тут просто постоят в стороне. В Cold Steel III на новость о том, что студентов собираются отправить на учения в неспокойные регионы, преподаватели бурно реагируют, кричат: "Вы чё там?! Они же дети!" Поэтому сюжет кажется более правдоподобным.
Но со временем все привыкнут и со спокойной душой будут отправлять школьников навстречу смертельной угрозе.

Поскольку в литературе существует всего 7 разных сюжетов, сценаристам серии Trails приходится повторяться. Поэтому мы в очередной раз ищем пропавшего котёнка, и в этом даже помогает персонаж, который уже помогал искать кота в одной из предыдущих игр. Локации тоже переиспользуются. Например, в Кроссбелле был похожий лес. Но там он был в 2D, а теперь мы можем видеть красоту в объёме.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Часто кто-то из персонажей замечает странное, но не считает нужным рассказать другим о своих наблюдениях. То кому-то покажется, что за ними следят, то у кого-то в сердце заколет в пятый раз за час. Реагировать на это они будут как болванчики в стелс-играх — "наверное, показалось".
Тут уже даже Ренди не выдерживает и говорит: "Слушайте, ну была же точно такая же сюжетная линия".

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Так мог бы сказать не только Ренди. Если бы Джошуа услышал удивительную и уникальную историю Шэрон, он бы очень удивился тому, какая интересная и необычная у неё судьба.
Да и Ариос МакЛейн мог бы сказать однажды: "Надо же, какое совпадение, вот у меня точно такая же фигня была!"
А уж когда очередной добряк вдруг оказывается предателем и злодеем, уже не удивляешься. Я бы удивился, скорее, если бы этого не случилось.

К сожалению, Рин очень тупой, и его соратники тоже часто заражаются от него тупостью.
Однажды они проходят мимо входа в какое-то подозрительное место. А потом долго тупят и задаются вопросом - где же находится секретная база Общества? Ну где же она может быть?
В другой раз наши герои ходят по острову и активируют какие-то механизмы, даже не зная их предназначения. А вдруг вы таким образом пробудите древнее зло?
И вот в чём главный затуп Рина. Ему периодически поступают приказы от правительства. Из-за его высоких моральных принципов эти приказы ему не нравится выполнять. Но это же приказы от самого правительства, отвертеться не получается. Вот и приходится ему, поступившись принципами, помогать злой империи оккупировать независимое государство. А ещё Рина периодически пытаются завербовать в брейсеры. Это такая организация, которая помогает простым людям справиться с разными напастями, типичная фэнтезийная гильдия приключенцев. Есть у этой организации такое правило - они не вмешиваются в дела армии и государства. Будь Рин брейсером, он мог бы уклоняться от приказов правительства со словами: "Вы чего, я же брейсер, а вы у меня просите заниматься чем-то государственным, ещё и с вмешательством армии. Отказываюсь!" Но это же надо смекалочкой обладать. Поэтому Рин отказывается от предложений устроиться в брейсеры, не врубаясь, что это решило бы его моральные дилеммы.

Но есть в сюжете много хороших моментов, достойных серьёзных взрослых произведений. Например, злободневно показано, как легко в Кроссбелле обходят санкции - везде спокойно продаётся санкционка из Калварда.

Поднимается тема детского алкоголизма
Поднимается тема детского алкоголизма
Или привлечение людей к лудомании в казино посредством сексуальных образов
Или привлечение людей к лудомании в казино посредством сексуальных образов

А насколько много тут всяких мелких деталей, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Когда персонажи совместно наносят последний удар врагу, в конце боя они говорят друг другу какие-то ободряющие фразы. По ходу игры связи между ними крепнут, и вот они уже отбивают друг другу кулачки, дают пять или в жопу.
Или персонаж ставит кружку на стол и это сопровождается звуком стука кружки о дерево. В катсцене персонаж сражается против огненного мужика, после чего у него на одежде остаются ожоги и копоть. В конце концов, у персонажей есть трусы разного цвета. До чего же приятно подмечать такие детали!

Если вы не знакомы с серией Legend of Heroes: Trails (что-нибудь), но зачем-то читаете это, то вы скорее всего озадачены тем, что я упоминаю имена каких-то персонажей. Точно так же вы будете озадачены, если зачем-то решите вкатиться в серию с этой игры. Здесь много отсылок к предыдущим событиям и персонажей, которых мы видели раньше, что незнакомый с историей игрок будет постоянно задаваться вопросом — кто это вообще? О чём они говорят?
Вообще, сюжетных линий тут столько, что фокусироваться на главном — на том, у кого какой цвет трусов, — сложно и игроку, игравшему во все предыдущие игры серии. Четыре дворянских дома, егеря, гномы, всё это друг с другом переплетается и взаимодействует. Иногда было сложно вспомнить, кто на чьей стороне.

При этом развивается сюжет настолько медленно, что к третьей главе я изрядно притомился. Но под конец главы всё закрутилось, завертелось, стало очень увлекательно. Но повествование никак не хотело становиться цельным. Большую часть времени в Cold Steel III ты занимаешься выполнением каких-то побочных поручений. И побочные они не в том смысле, что это необязательные квесты. А в том смысле, что они обязательны для продвижения по сюжету, но с самим сюжетом связаны слабо. Ты не противостоишь ортогонально главному злу, а словно задеваешь его по касательной. Важные для сюжета события показывают в катсценах, в которых твои герои даже не участвуют.
Наличие однозначного злодея необязательно для хорошего сюжета, но даже в Clair Obscure: Expedition 33 были понятные злодеи - художница, которая рисует свои глупые числа на глупом монолите, какой-то хмурый дед. А "Экспедиция 33", несомненно, имеет лучший сюжет за всю историю видеоигр.
Вот как оно раньше было в Trails. В каждой игре был какой-то понятный злодей, которому ты непосредственно противостоял, какие-то внятные цели. По ходу игры могли всплывать новые злодеи, но они всегда были вполне определёнными. Это поддерживало текущий интерес к игре. А ещё было некое закулисное зло, чьи неочевидные замыслы не раскрываются на протяжении нескольких игр. Это поддерживает долгосрочный интерес к серии — что же выкинет это зло в следующей игре? Это похоже на структуру мультсериалов про черепашек-ниндзя или Чипа и Дейла, например. В каждой серии есть разные понятные злодеи, и есть Крэнк со Шреддером или Толстопуз, которые уже являются таким глобальным злом.
Так вот, в Cold Steel III практически до конца игры непонятно, кто же тут главный злодей, и в чём заключаются его злодейские планы. Клубок всё закручивается, загадки наслаиваются, и возникает вопрос — а какое к этому отношение имеют наши главные персонажи? Зачем они здесь? Даже когда происходят какие-то важные эпические битвы, в которых тебе хочется принять участие, тебе говорят: "Мы тут сами справимся, а ты иди отсюда, ты нужен в другом месте".

Сюжет настолько глубокий и многослойный, что школьники, периодически управляющие мехами, соседствуют в нём с серьёзной политической драмой и дворцовыми интригами. Это как если бы в сериале "Карточный домик" Кевин Спейси в середине серии вдруг залез бы в меха и начал разваливать кабины. Отличный вышел бы сериал.

В целом, это история о том, как тяжело противостоять хитрым маразматикам у власти. И о том, что когда тебе говорят "мужик, я всегда за тебя, я всегда на твоей стороне", то потом скажут "ну слушай, не совсем всегда, получается, есть и другая сторона, вот я на этот раз на ней, так уж вышло".

Давайте я под спойлером иносказательно перескажу кульминацию сюжета, вместе со своими претензиями к ней.

Однажды президент какой-нибудь страны говорит своим соратникам: "Слушайте, я тут такой план придумал, очень крутой! Смотрите, мы призовём на землю демона, который способен нести бедствия и разрушения. Но вы не бойтесь! Если убить этого демона специальным благословенным оружием, начнётся конец света. Ну то есть свет буквально закончится. Начнутся трагедии и кары господни. Вот такой план, что думаете?"
И хоть кто-нибудь бы у него спросил: "А какой смысл? В чём наша выгода?" Нет, все дружно поддерживают президента и призывают демона. К счастью, есть оппозиция, у представителей которой есть достаточное количество мозга, чтобы понять — призывать на землю древнего могущественного демона — так себе идея. Оппозиция пытается прервать ритуал призыва, но многочисленная поддержка президента им мешает.
Когда демон наконец призван, когда начинаются разрушения, некоторые из соратников президента осознают, что они натворили, и говорят: "Погодите, мы что, демона призвали? То есть, в этом был наш план?" Ну да, вам же прямо и говорили, что в этом план! Даже Кампаннелла Долбоёб понял, в чём был план. Вы что, спали во время презентации или в тиктоки залипали?
К счастью, представители оппозиции добираются до демона. И по счастливому стечению обстоятельств у них при себе оказывается благословенное оружие. То самое, которым нужно убить демона, чтобы начался конец света. Поскольку они не хотят такого развития событий... да нет, они убивают демона этим оружием и начинают конец света.

Чтобы игрок не задавался вопросами о сюжете, игра то и дело делает отвлекающие акценты на других своих аспектах.
Чтобы игрок не задавался вопросами о сюжете, игра то и дело делает отвлекающие акценты на других своих аспектах.

Ну и самый главный вопрос — когда японцы перестанут убивать родителей своих персонажей? Сколько можно?

Боёвка

А сейчас я зачем-то опишу боевую систему этой игры. Скролльте.

Наши герои бродят по полянам или по данжам и натыкаются там на врагов. Стоит стукнуть какого-нибудь врага, как бой становится пошаговым — такой уж стандарт для японских ролевых игр задал отец жанра, французкий шедевр Expedition 33. Также, подобно Expedition 33, если ты стукаешь какую-нибудь гигантскую крысу, то и драться в пошаге ты будешь против гигантской крысы. Ну или нескольких гиганстких крыс. Или гигантских крыс в компании карликовых медведей. Но и на нашей стороне не один боец, а до четырёх, и ещё несколько на скамейке запасных.
В отличие от Экспедиции, персонажи здесь могут перемещаться по полю боя, что добавляет тактической глубины.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Есть разные виды атак. Можно просто стукнуть врага оружием — кто-то бьёт в ближнем бою, кто-то настреливает с дистанции, кто-то может и так и эдак. Можно применить спец-приём, потратив очки CP нанести больше урона, навалить уроном по области или подлечить своих. Эти самые очки CP зарабатываются за нанесение ущерба противникам или за получение ущерба от них. Заработав 100 очков или больше, можно потратить их все на то, чтобы раздуплиться красочным ультимейтом. Всё начинает сверкать, взрываться, бабочки летают — даже скипать анимацию не хочется! В Cold Steel II интересно смотрелся только ультимейт Риксии, потому что она показывала жопу. С Cold Steell III только ультимейт Лауры выглядит невзрачно. Она просто бьёт. Чем она не угодила разработчикам, ума не приложу.

Занятная и полезная особенность ультимейта в том, что его можно скастовать не только в свой ход, а в любое время, даже между ходами врага. При грамотном использовании это может нанести пользу тебе и вред врагам. На шкале очерёдности хода случайным образом раскиданы маленькие иконки. Если на ход персонажа выпадает одна из этих иконок, он получает какой-нибудь эффект. Это может быть исцеление какого-то количества здоровья, прирост маны или CP, возможность применить колдовство без затрат маны, а может быть и что-нибудь вредное. Вовремя ультанув, можно влезть в последовательность ходов, чтобы тебе досталось что-то полезное, а врагу — неприятная дрисня.

А ещё можно колдовать, тратя очки маны. Магия на самом деле называется "Arts", но сути это не меняет. В отличие от других действий, колдовство нужно подготовить, так что сперва нужно выбрать заклинание и его цель, а сработает оно после того, как несколько других участников боя сделают свои ходы. У врагов есть разные уровни уязвимости и сопротивления к разным видам магии, чем имеет смысл пользоваться. А набор доступных заклинаний определяется всунутыми в "устройство для колдовства" орбами, которые можно находить или крафтить.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Имеют место привычные для РПГ статусные эффекты: отравление, заморозка, ожог, оглушение и так далее. Разные враги имеют уязвимости и устойчивости к разным эффектам.

Есть 4 типа урона "с руки", и у врагов разные уровни уязвимости к этим типам урона. Чем выше уязвимость, тем выше шанс при ударе получить "очко храбрости" — ещё одна механика, которая работает как бонусы в онлайн-магазине. Максимум можно накопить 5 очков храбрости и при случае игра даёт выбор — копить или тратить. Выбираем копить — просто получаем ещё одно очко. А если потратить 2 очка, второй персонаж нанесёт урон тому же врагу. За 3 очка урон нанесут ещё и нескольким соседним врагам. А за 5 очков уже вся команда подключится и навалит всем врагам. По-моему, так.

Но можно тратить очки храбрости и другим способом — давать особые приказы, которые по сути являются баффами — дают команде повышенный урон или защиту, пробитие шкалы брони. Господи, я же ещё про шкалу брони не рассказал. Помимо здоровья врагам можно пробивать броню. Если снизить шкалу брони врага до нуля, он будет оглушён, пропустит один ход, и будет в таком состоянии получать повышенный урон.
И тут, вопреки всем этим механикам возникает лёгкий способ навалять практически любому боссу. Даём боевой приказ на повышенный урон по броне, сбиваем броню с босса, а потом даём бафф на скорость, повышая частоту своих ходов. Таким образом босс весь бой пролежит в оглушении и даже пёрнуть не успеет. Только в некоторых боях мне приходилось отходить от этой схемы и что-то выдумывать. Но это на нормале, на повышенной сложности всё может быть иначе.

Из-за всего этого начинается жуткая тряска геймпада. Может быть, на каком-нибудь дуалшоке вибрации настроены лучше, но у моего геймпада Xbox в этой игре только два состояния — состояние покоя и дикая тряска, как у ДТФера, когда кому-то понравилась компьютерная игра или не понравилась "Экспедиция 33". В честь ДТФеров тут даже сделали моба. Надеюсь, в следующей части добавят монстра, который будет рваться.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Вопросы, которые поднимает игра

Главный вопрос, который поднимает игра — если бы этой сисечнице самой кто-нибудь начал жёстко жамкать титьки, какова была бы её реакция?
Главный вопрос, который поднимает игра — если бы этой сисечнице самой кто-нибудь начал жёстко жамкать титьки, какова была бы её реакция?
Ещё один вопрос — почему нельзя было добавить какую-то сортировку к списку предметов, чтобы можно было сразу видеть, какие предметы тебе доступны?
Ещё один вопрос — почему нельзя было добавить какую-то сортировку к списку предметов, чтобы можно было сразу видеть, какие предметы тебе доступны?

Третий вопрос — о чём идёт речь в этом диалоге?

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

О верховой езде. На лошади.

Четвёртый вопрос — разве в реальности купальник так плотно облегает титьки.

Плагиат Expedition 33

Хотя игра вышла даже до того, когда Expedition 33 была анонсирована, это не помешало сплагиатить с неё многие элементы.

Например, здесь также можно разблокировать купальные костюмы для персонажей, даже для 16-летних. Забавно переодеть весь класс в купальники, а потом в диалогах видеть фразы: "А, судя по вашей форме, вы из академии Торс".

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.
Названия тоже воруют
Названия тоже воруют
Ещё одно бездарное подражание классике JRPG - тут тоже можно испечь багет
Ещё одно бездарное подражание классике JRPG - тут тоже можно испечь багет

Трусы и их глубокий смысл

Сразу огорчу любительниц и любителей мужских жоп. Скриншотов мужских трусов мне сделать не удалось. Я всю игру надеялся, что будет пляжный эпизод, и я смогу внести гендерное разнообразие, наделав скриншотов мужиков в пляжных труселях. Но увы. И это на самом деле досадно. Например, Макиас теперь работает в фонде борьбы с коррупцией, в свете чего было бы интересно узнать, какого цвета у него трусы.
Ведь трусы — это зеркало души.
Не всё я тут возьмусь публиковать. Например, сцену групповой женской оргии в баньке пропущу. Оставлю что-то читателю для самостоятельного исследования.

Альтина

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

До определённого момента было сложно подвергнуть анализу трусы Альтины. Сперва я считал, что причина в её юном возрасте. Но потом в качестве средства передвижения появляются лошади, и тогда можно повернуть камеру определённым образом.
Миллиум и Альтина имеют прозвища — белый и чёрный кролик, соответственно. Наряжать девушек в костюмы кроликов — это древняя японская традиция. А ещё зайчик — это символ журнала Playboy, в котором публикуют фотографии голых женщин. Почему эти символы в игре носят несовершеннолетние девочки? Вот и думайте.

Следующий сюжетный поворот раскрывается почти в самом начале игры, но всё равно скрою его под спойлер.

Выясняется, что Миллиум и Альтина — гомункулы, созданные искусственно. Вот и сравните их с Мирандой из Mass Effect, которая, как говорят, путём генной инженерии была создана невероятно красивой и умной. Во вселенной же Trails они опять искусственно создали детей.

В итоге выясняется, что в своём базовом костюме Альтина вовсе не носит трусы. С одной стороны, это означает, что она как кукла без половых органов, бездушная и безэмоциональная. Но так же открытость её естества символизирует то, как она сама постепенно раскрывается как персонаж, учится проявлять эмоции и привязанность.

Ещё заставляет задуматься тот факт, что только на неё купальный костюм открывается сам собой по ходу сюжета. Чтобы открыть купальные костюмы на других персонажей, нужно выполнить побочное задание. Но о чём этот факт заставляет задуматься — это тема для отдельных размышлений, которые я предоставлю читателю.

Валери

С виду холодная и отстранённая феминистка, но посмотрите, она носит чулки на подтяжках, что является адаптивкой и прогибанием под вкусы патриархата.

Феминистку из Pathfinder: Kingmaker тоже звали Валери, что является несомненной отсылкой
Феминистку из Pathfinder: Kingmaker тоже звали Валери, что является несомненной отсылкой

Если же взглянуть на её трусы, можно увидеть, что они тёмные, но с белой окантовкой. Окантовка символизирует границы, которая она воздвигла вокруг себя. Но если их преодолеть, можно увидеть тёмную глубину её доброй личности.
Да и вообще, она только с виду такая замкнутая и грубая. Будь она такой на самом деле, она бы старательней прикрывала свои труселя, не правда ли?

Миллиум

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Никого не стесняясь щеголяет в трусах, поэтому даже камерой ворочать не приходится. Но держите себя в руках, она ещё ребёнок! Кроме того, спереди на её трусах имеются характерные складки, намекающие на то, что она может быть на самом деле и не она. А он. Ну или в этих складках скрыт специальный коннектор для облегчения взаимодействия с боевой оболочкой.
Но давайте проанализируем цвет. Серый цвет — это цвет сепита миража во вселенной Trails. И трусы у Миллиум серые. А это значит, что её гендер — это мираж, иллюзия. Будьте осторожны!

Юна

С неё началось моё познание мира трусов этой игры. Увлечённый сюжетом, я иной раз забывал поворочать камерой, чтобы увидеть исподнее персонажей. Часто я задавал себе вопрос: "Какого хрена я вообще делаю?" Но всё равно я приходил в себя, и от постыдной игры в японскую ролевую игру с аниме стилистикой возвращался к достойному занятию — разглядыванию трусов персонажей видеоигры.

Сразу бросается в глаза необычный цвет её трусов — жёлтый. Вот взгляните прямо сейчас на свои трусы, не стесняйтесь. Можете сфотографировать и скинуть в комменты. Вряд ли ваши трусы окажутся жёлтыми, а если и окажутся, вряд ли это был их изначальный естественный цвет. Согласитесь, жёлтый — необычный цвет для трусов.
Юна из Кроссбелла, и цвет её трусов символизирует несуразность и противоестественность включения Кроссбелла в состав Эребонии. Ну серьёзно, вы видели Эребонию и видели Кроссбелл? Кроссбелл — это нелепо выделяющееся жёлтое пятно среди суровой серости Эребонии.
Но авторы игры любят глубину и многослойность, поэтому и в трусы Юны они вложили куда больше смыслов. Вспоминаем, что жёлтый — это цвет сепита пространства. А между ног Юны определённо есть пространство, никто не будет с этим спорить. То-то же!
Ещё в Японии любят Достоевского, отсылки на него можно найти, например, в творчестве Кэндзабуро Оэ и Юкио Мисимы. А мы ещё со школы помним, что Достоевский писал о жёлтых занавесках, что и обыгрывается цветом трусов Юны.

Эстель из Либерла носила специальные лосины, чтобы не сверкать трусами в бою.
Но Эребония — страна разврата и похоти. Во время своего ультимейта Юна крутит сальтуху, и в этот момент тоже можно заметить её трусы. Всё происходит быстро, но вот у Рина, например, фотографическое зрение, так что он мог что-нибудь заметить и потом размышлять на эту тему по вечерам.

По ходу сюжета для Юны открывается тенисный костюм, в котором цвет её трусов меняется на белый. Это символ того, что она приняла свою судьбу и судьбу Кроссбелла, и теперь она как чистый белый лист готова к новому.

После выполнения побочного задания в пансионе святой Астреи для неё открывается костюм, в котором под колготками вовсе нет трусов. Это значит, что она полностью очистилась от предрассудков и готова к совершенно новым трусам, а может быть к чему-нибудь ещё.

Лаура

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Носит обыкновенные семейные трусы, потому что она любит свою семью, а именно — отца. Продолжает семейное дело.

Джессика

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Тёмно-синие трусы, ближе к чёрному. В данном случае это значит, что она надела тёмно-синие трусы, и больше ничего.

Ширли

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Извращенка, которая любит хватать девушек за титьки. Цвет её трусов неизвестен, но на её туловище есть татуировки, а это значит, что методы воспитания у её отца были специфическими. Ну по ней и видно, кого он воспитал.

Фи

Ни от кого не скрывает свои чёрные стринги под короткой юбкой, в какой-то степени можно даже заценить её задницу. Одежда закрывает весьма малое количество её тела, что символизирует её жизнь, полную лишений. Но так же открытость её одежды означает её открытость к новому, к доброте, к выращиванию цветочков.
Лямки трусов, выходящие за пределы юбки, — это символ того, что она вышла за рамки способностей обычного человека.

Бекки

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Трусы не показывает, но посмотрите на её сочную жопу! Она торговка, и объём её жопы — это знак того, что она везде пролезет, растолкает всех конкурентов и займёт своё место среди хитрожопых акул бизнеса.

Шерон

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Во время катсцены можно заметить, что у неё чёрные трусы, символизирующие её тёмное прошлое и гнилую натуру. А то, что её трусы трудно увидеть, символизирует то, как она старательно это скрывает.

Сэнди

Засветила белые труселя. Цвет чистоты, доброты, готовности помочь и банальности. А ещё она местный поварёнок, а какого цвета фартук у повара? Белый! Вот и кто теперь скажет, что разработчики от балды делали трусы разных цветов? Нет, всё продумано, во всём есть тонкий расчёт на вдумчивого игрока, который будет не просто поглощать сюжет, но пытаться взглянуть на игру с необычного ракурса, если вы понимаете, о чём я.

Алиса

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

То есть, девушка, которая предпочитает вот такой стиль одежды, несколько месяцев бухтела из-за того, что однажды она упала сиськой на лицо парню?
Особо не напрягаясь, можно увидеть, что она носит смелые красные трусы. Символ огня, бушующей в ней страсти и любви к Рину.

Мюссе

Очень хитрожопая барышня, и трусы у неё не простые, а с переплетающимися узорами. Такими же, как её хитрости и интриги. Однажды сказала, что хочет, чтобы её называли прекрасной белой лилией, что тоже нашло отражение в её трусах, в узоре которых явно есть цветы.

Татьяна

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Второстепенный персонаж, но её трусы интересны и поучительны. Она увлекается романами про пылкие отношения между юношами, известными как яой. А теперь посмотрите внимательно на её трусы. Вглядитесь, не стесняйтесь. Видите, трусы не простые, на них есть любопытные полоски. Это не что иное как крепление для страпона! Остерегайтесь яойщиц, ребята. Сначала она будет делать вид, что она скромная и стеснительная, но стоит вам немного расслабиться, как она будто бы случайно, словно невзначай засунет палец вам в анус, а если потеряете бдительность, то и это самое крепление для страпона пойдёт в дело.

Леонора

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Тёмно-синий цвет её трусов означает её близость к морской стихии. А также то, что она уверенная в себе девушка, знающая себе цену. Поэтому она не выпендривается необычными трусами, она и без трусов хороша.

Сара

Отчаянно хочет найти себе мужика, чтобы не умереть старой девой. Поэтому вообще ничего не скрывает и носит откровенные чёрные стринги. Почему именно чёрные? Потому что чёрный — это цвет сепита времени, которое неумолимо утекают. Часики-то тикают!
У Фи тоже стринги черного цвета, а это значит, что между ней и Сарой есть дружба и связь.

Бьянка

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Шаболда из Ракеля. Фиолетовое платье, фиолетовые же и трусы. Это показывает, что подобные распутные женщины ничего из себя не представляют. Снаружи фиолетовая, внутри тоже фиолетовая. Ничего нового, ничего необычного, совершенная банальность.

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Позже увидим другую женщину по имени Маджорджи, которая выглядит так же, как Бьянка. Это показывает, как трудно отличать друг от друга одинаковые бимбо-унитазы.

Аурелия Легуинн

Как и полагается мастеру боевых искусств, непринуждённо скрывает свои трусы даже во время ультимейта. Вот оно — мастерство.

Луиза

Светлый человек, и трусы у неё тоже светлые. Из-за слабого зрения носит очки, и трусы у неё тоже скрыты под колготками, как под пеленой. Или это чулки, а не колготки? Плохо видно, непонятно.

Тита

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Чистые белые трусы, а значит, Агат ещё не сделал с ней грязь. А может быть, она так и не дождётся действий от Агата, и изобретёт себе какой-нибудь орбальный механизм.
Поскольку ей ещё нет 18, делиться её трусами я не буду.

Рандомный зритель на ипподроме

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Голубые трусы. Что они означают? То, что ставки на спорт и лудомания затягивают как голубая бездна. Будьте бдительны.

Ада

Trails of Cold Steel III. Глубокий анализ смысла трусов персонажей.

Одна из подсосов принца Седрика. Носит колготки и чёрные трусы. Такие, видимо, у принца Седрика фетиши.

Эх, жаль, что в этой игре не было возможности узнать цвет трусов мужских персонажей. Анализ получился неполным. Но чтобы как-то это скомпенсировать, добавлю скриншоты, на которых есть и голенькие мужики.

А если вам и этого мало, держите вот этот пост, извращенцы:

Контент для взрослых
229
106
36
12
9
8
7
2
1
1
86 комментариев