Киберпанковский диаблоид. R.I.P. - Reincarnation Insurance Program
В R.I.P. соединились три легендарные игры — Crimsonland, Vampire Survivors и Diablo. Орды врагов, могучие боссы, ураганные драки, тонны умений, горы лута и шикарная прокачка. Впечатления от стрельбы по монстрякам.
В местном мире случился катаклизм, люди превращаются в зомбаков, появляются чудовищные мутанты. Хорошо, что есть несколько специальный агентов, которые готовы бросить вызов ордам монстров. А остатки выжившего человечества помогут им в этом.
Изначально доступно два героя. Остальных троих открыть будет совсем не просто.
Каждый боец прокачивается отдельно. Поэтому есть огромный смысл вкладываться в кого-то одного по максимуму, а потом уж подтягивать остальных до его уровня.
К тому же, «основной» воин выбивает вещички для всех классов и их можно накапливать в хранилище. Это поможет развиться другим бойцам ещё быстрее.
За успешные успехи воины накапливают опыт и набирают уровни. За каждый уровень положено очко талантов. Их вкладываем в индивидуальные для каждого бойца деревья прокачки. Ещё очки талантов дают за получение некоторых сложных ачивок.
В любой момент таланты можно перераспределить, если захочется.
Микроскопический лайфхак (это не очень понятно рассказано в игре):
Некоторые вкусные пассивки требуют вложения определённого количества очков талантов в конкретную ветку умений.
Основное время игры проходит в сражениях. Всего есть три локации: Болото, Пустыня и Морозные Поля. Небольшое количество биомов с лихвой компенсируется массой уровней сложности, которые серьёзно отличаются друг от друга по трудности и наполнению врагами.
Мне пока 4 уровня сложности более, чем достаточно. Говоря проще, пока не выживаю на ней, фармлю Т2 эквип и прокачиваю таланты. На 6-й обещают какие-то полностью крышесносные по силе шмотки. Это очень подстёгивает играть дальше и дальше.
Бой проходит, как смесь Crimsonland и Vampire Survivors. Можно стрелять и целиться вручную, а можно почти полностью автоматизировать процесс. Я пробовал и так и так. Лично для себя вывод однозначен — автоматическая стрельба тащит. Вручную такой точности и плотности огня не получается.
Хотя энтузиасты могут попробовать и ручной режим. Есть пассивки на шмотках, которые дают бонусы конкретно самостоятельной стрельбе.
Естественно, что кроме основного оружия огонь идёт из кучи разных других умений и дополнительных скиллов. И их тут реально немало.
В игре полно элитников и достаточно много боссов. Фишка в том, что чем дальше по сложностям, тем и более крутые виды врагов встречаются. Например, меня очень впечатлили пулемётчики, огнемётчики.
Боссы отдельная история. Это здоровенные, крутые на вид монстрилы, супер-мощные и супер-опасные. Могут победить героя буквально с нескольних удачных попаданий. Ситуация с боссами резко обостряется с ростом уровня сложности.
С убитых врагов выпадают сферки опыта. За них получаем временные уровни героя внутри забега. А за эти уровни, так же, как в Vampire Survivors, награждают разнообразными усилениями или умениями.
Общих пассивок можно зарядить аж 99. А вот количество ячеек на разные «школы навыков» строго ограничено. Надо прямо здорово продумывать, какие именно умения стоит забирать, а какие лучше пропускать для своего билда.
Можно модернизировать основное оружие, перекат, вызывать дронов-помощников, есть стихийные атаки, мистические скиллы, всякие авиаудары и лазеры. Взглянуть есть на что, глаза разбегаются.
С павших врагов выпадет ценный лут — оружие, экипировка. Хорошие вещи могут очень сильно поднять боеспособность героя.
Как водится, лучший хабар с боссов. Но и с рядовых противников может что-то годное выпасть.
А ещё вещи можно прикупить в магазине на базе. В наличии детальные описания каждого предмета и сравнение с уже экипированными.
Очень нравится, что на лучших вещах присутствуют всякие легендарные, мощнейшие пассивки.
В итоге забега рассказывают, сколько врагов удалось одолеть, сколько кредитов заработать и прочую статистику.
После победы или поражения попадаем на базу и тут приличный функционал — торговля экипировкой, крафт, выбор героя, хранилище, место, где получаем награды за ачивки.
Ачивок много, награды радуют.
Крафт тут очень похож на систему в Diablo 4. Можно за ресурсы (получаем их за ачивки и разбор предметов) и кредиты перековать одно из пассивных улучшений на вещи. Зато бесконечное количество раз.
Перековка достаточно дорогая, как по мне, поэтому безудержно заниматься ей не получится.
Мне игра супер-понравилась. Сражения и стрельба доставляют. Отыскивать новый мощный лут крайне интересно. Прокачка отличная, как внутри забегов, так и глобальная.
Не понравилась только русская локализация. Тут массово какие-то иероглифы. Пришлось играть на английской версии — тут всё сделано хорошо.
👍 Приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Особенно круты звуки стрельбы.
👍 Очень бодрые сражения.
👍 Достаточно много видов врагов, элитников и боссов.
👍 Много видов экипировки. Интересно добывать её и копаться в ней, разбираясь — какая лучше.
👍 Пять видов героев. По такой игре можно сказать, что это много, т.к. каждого придётся одевать, прокачивать и приспосабливаться к его стилю боя.
👍 Мало биомов, но 6 уровней сложностей на каждом дают мощный челлендж.
👍 Отличная прокачка внутри забегов.
👍 Отличная глобальная прогрессия каждого героя.
👍 Хороший крафт.
👍 Много ачивок, коллекций и заданий, за которые положены награды.
❌ Русский язык заявлен. И он даже есть. Но качество локализации ужасное. По факту, показывают иероглифы почти везде. Пришлось играть на английском — требуемый уровень познаний ниже среднего, но придётся разобраться в нескольких специальных терминах про «школы умений».
Когда только увидел эту игру, то вспомнилась прекрасная Greedland. Там тоже этакий ураганный стрелковый Vampire Survivors. Обе игры крайне рекомендую к ознакомлению. Можете почитать о Greedland тут: