Мои смешанные впечатления от хайпанувшего Atomic Heart
Я таки добралась до конца этой игры. Пробовала с самого начала дважды, забрасывала трижды. Не давалась мне эта игра от слова совсем. При этом, не могу сказать, что она какая-то плохая или не интересная, нет, мне она понравилась и сюжет вполне неплохой. Но что тогда с ней не так?
Начну с завязки (для тех, кто не в курсе). Альтернативный 1955 год. Советский Союз — технологическая сверхдержава, где роботы построили коммунистический рай.
Идиллия рушится, когда гражданские роботы восстают и начинают кромсать мирных жителей (правда пока что только на территории предприятия 3826). Чтобы выполнить секретную миссию по устранению технических неполадок был вызван агент П3 (играбельный персонаж). Вместе с ним игроку необходимо исследовать заброшенные научные комплексы, изучать слабые стороны противников и собирать улики, из-за кого произошел сбой и почему, а главное, что теперь делать?
Дабы сильно не спойлерить, я взяла завязку из самого начала. Но игре есть чем вас удивить. Появятся и новые противники, которых я не ожидала увидеть в игре с таким сеттингом, а также появятся сюжетные твисты и повороты (но это только если вы не читали книгу «Предыстория предприятия 3826»).
Я проходила на уровне сложности «Локальный сбой» и почти все боссы улетали у меня с первого-второго трая. Это и не минус, но точно и не плюс. Но меня хотя бы не бесило перепроходить одного и того же босса по 50 раз.
Атмосфера игры невероятная – советские чуть измененные песни, окружение с ноткой моего детства, когда ты ещё видишь остатки СССР повсюду. Плюс в детстве я обожала ходить по не так давно заброшенным домам, где ещё все вещи лежат на своих местах, никто ничего не забрал. Это тоже было в игре, где город в спешке покидали, потому и видим мы совсем недавно заброшенные дома, склады и полигоны.
Очень темпераментный герой, который своей простотой и наивностью даже привлекает. Его «ебучие пироги», мне кажется, знает каждый (даже те, кто далёк от игр). Мне импонировало, что он такой немного дурачек, у него много вопросов, много веры в своего начальника, а его мышление меняется в тот момент, когда он видит неоспоримые аргументы.
У героя есть «напарник» ХРАЗ. ХРАЗ – это перчатка, которая на протяжении всей игры будет вести с нами диалог, где-то она будет подсказывать, где-то будет давать советы, которые ну не уперлись в этой ситуации.
Помимо этого, с помощью перчатки можно собирать (притягивать) лут, бить электрическим импульсом роботов или механизмы, и, если вкачаться, то можно использовать полимерный щит, полимерную струю (облить всех полимером, а потом «ударить» электрическим импульсом), стужу (заморозку) и ещё пару способностей. Я бегала в основном с полимерным щитом (оболочка вокруг персонажа в виде полимерного пузыря, держится несколько секунд) и телекинезом (поднять вверх врагов накладывая на них давление и отпускать их вниз с ударом об пол).
Как теперь воспринимать игры, где весь лут нужно собирать ручками отдельно подбегая к каждому? Разработчики Atomic Heart меня разбаловали, так как их система сбора лута мне очень понравилась.
Оружия в игре много. На деле, я пользовалась дробовиком «КС-23», мечом «Паштет», пистолет «Электро». И мне хватило этого, что пройти 95% игры. Но под конец меня подтолкнули к тому, что можно собрать что-то из тяжёлого оружия и я собрала ракетницу «Крепыш». Меч мне полюбился больше всего, накладываешь на себя полимерный щит и бежишь кромсать врагов «Паштетом» под песню Аллы Пугачевой – Звёздное лето.
Всё оружие можно улучшать в ремшкафу «Элеоноре» (устройство, предназначенное для создания и улучшения оружия, а так же боеприпасов и других расходников). Чем больше «обвесов» вы поставите на оружие, тем лучше оно будет стрелять (точнее, быстрее и т.д.).
Противники в игре с очень миленькими названиями «Рафик», «Вова», «Наташа», «Беляш», «Курочка» и другие, которых можно встретить где угодно. Есть те, которые безобидные (пока ты их не заденешь мечом или способностью) – Рафик, например из таких, а есть те, кто сразу будет нападать – Вова. Есть роботы «Пчелы», которые собирают/чинят недавно убитых вами роботов. Поэтому лучше убивать сразу всех.
Баба Зина, которую встретить можно всего пару раз в игре – моя отдельная любовь. Такая бабуленька с огоньком. Она становится любимым персонажем с первой встречи.
Отдельное уважение к создателям за полигоны. Я люблю такие штуки: это и головоломка, и босс батл или шутер (зависит от полигона). Полигоны вообще нужны, чтобы получить чертежи для улучшения оружия. На каждом полигоне 3 основных сундука и куча дополнительных, в которых иногда тоже попадались чертежи. Чтобы добраться до сундуков нужно пройти головоломку – чаще это головоломка с паркур секциями (чтобы куда-то забраться нужно что-то сделать).
А ещё в игре можно сесть в машину и поехать (все управляемые машины красного цвета и все «Москвичи»). Так вот управление москвичом… Худшее, что со мной приключилось в игре (да-да, все мы в курсе, что девушки плохо водят).
То, с какой любовью и вниманием проработан мир игры поражает – продумана каждая деталь и это нельзя не заметить. Пазл-загадки на двери, телевизор в комнате отдыха, плакаты всё это с отсылками к СССР.
И кстати, отсылок в игре очень много: на книги, на фильмы, на другие игры, на стриммеров и даже на музыку.
У этой игры уже достаточно плюсов, чтобы мной она полюбилась, но мы не сошлись характерами и мне было скучно, порой я себя уже заставляла, чтобы допройти уже в конце концов.
Наверное, просто не мое, поэтому 8 из 10. Багов и лагов у меня не было, т.е. того, что испортило бы впечатление от технической части.