Ушёл в вечность, но не забыт: «Гвинт» в 2026 году.
Расскажу, как выглядит игра спустя пару лет после прекращения официальной поддержки, и попробую ответить: есть ли игре что предложить в 2026 году?
«Гвинт» — мёртв.
При попытке разузнать что‑то об игре в интернете вы наверняка сразу столкнётесь с этим утверждением. Соглашаться или опровергать его я не буду — пусть читатель сам всё решит для себя после прочтения. Мне хочется лишь поделиться своим впечатлением от игры и рассказать, что она может предложить сегодня. И может ли?
Формально игру не закрывали. Сервера работают, при желании поиграть в «Гвинт» может любой желающий. Однако никаких новых дополнений, никаких новых карт, никаких официальных турниров ждать уже не приходится. Никакой поддержки. И это в онлайновой игре-сервисе в жанре ККИ— коллекционной карточной игры.
При этом игру нельзя назвать замороженной. CD Project RED добавили в игру специальный инструментарий и отдали баланс над игрой в руки самих игроков. Теперь игроки каждый игровой сезон, а он тут длится аккурат один месяц, вносят изменения в баланс игры. Разработчики окрестили этот этап игры как «Бесконечный ГВИНТ» (Gwentfinity).
«Бесконечный ГВИНТ» даёт нашему замечательному сообществу невиданную силу: теперь вы сами сможете выбрать, какие карты будут сильнее, слабее, дороже или дешевле.
Я рассказывал об этой системе подробнее пару лет назад, тогда же и делился своими впечатлениями. Оставлю ссылку на тот текст ниже. Буду рад, если прочитайте. Это необязательно для понимания дальше, только если хотите максимально полно погрузиться в контекст. Далее в этой статье я ещё затрону принципы работы «Совета баланса» — именно так называется инструментарий, который позволяет игрокам самостоятельно балансировать игру.
С игрой я знаком уже давно. Начал играть ещё с конца закрытого бета-тестирования, а это было, ух, почти десять лет назад. Играл без особых перерывов, ушёл только когда прекратилась официальная поддержка игры. Помню, как писал статью выше и думал: вот она — финальная точка моих отношений с «Гвинтом».
Ah shit, here we go again.
Быстро установил игру, зашёл без каких-либо проблем, получил награду за вход, посидел в конструкторе колоды, потыкал-пооткрывал разные вкладки и страницы — всё хорошо, всё работает. Круто!
Раньше играл через GOG, поэтому и сейчас соответственно запускал игру через него же. В Steam, насколько знаю, так просто запустить не выйдет — игра заблокирована по RU региону.
Нажал поиск игры и даже тут приятно удивился — игра нашлась за буквально 5 секунд. Неплохой результат для онлайн игры, официальная поддержка которой прекратилась 2 года назад. Люди есть, играют — с такими светлыми мыслями я ждал загрузки партии...
Подобная плашка о потере соединения возникала каждый раз, когда я взаимодействовал тем или иным образом с картой в игре. Длилась буквально секунды две и потом снова пропадала пока я вновь не начинал взаимодействие. Проще говоря — задержка перед каждым действием.
Партию я даже доиграл кое-как. Победил. Но удовольствия — ноль.
Уж не знаю, кому за это стоит сказать спасибо. Вероятнее всего РКН, но допускаю, что это может быть что-то на серверах игры. Решается проблема установкой VPN, либо любым иным обходом. Некритично, но неприятно.
Раз уж затронули технический аспект игры, то стоит упомянуть, что за эти два года игра перестала поддерживать Windows 7 и 8.
Из технических проблем вышеуказанное единственное, что хочется отметить. В остальном игра работает стабильно. Можно, конечно, периодически поймать какой-нибудь лёгкий визуальный баг, но не более.
Даже не порадовало, а вот прям действительно удивило, что игры находятся довольно быстро.
В «Гвинте» есть несколько режимов:
- Основной режим. Как рейтинговый, так и обычный.
- Сезонный режим. Каждый месяц действуют свои особые правила на игру.
- Арена. Местный драфт. Режим, где ты набираешь колоду из случайного набора карт.
В первых двух режимах игра находилась за 5 секунд, в арене же поиск мог идти секунд 30, но оно и понятно — режим никогда не пользовался особой популярностью. Одни и те же игроки в основном режиме мне не попадались (ну или я их не замечал), а вот в арене бывало.
Играл по вечерам по московскому времени. Допускаю, что в другое время ситуация иная. По мне так люди в игре есть, играют. Очень много кстати встречается китайцев и русскоговорящих ребят — сужу по никнеймам. И раньше часто встречались, но сейчас как-то уж по особенному часто. Одну игру играешь с «加贝丹», другую с каким-нибудь «CTAC11Ru».
В игре всего 30 рангов, которые определяют твой уровень игры. Самым почётным считается нулевой, он же про ранг. Люди же, которые только закончили обучение в игре, начинают соответственно с 30 ранга.
Из-за того, что не заходил в игру долго, откинуло аж на 25 ранг. Решил, что раз уж придётся играть с новичками почти с самого начала, то почему бы не создать новый аккаунт и не пройти весь этот путь заново полностью.
И это было лучшим решением!
Пока добирался до про ранга встретил очень много разнообразных колод. Думал, что на про ранге-то разнообразие закончится, но нет. Даже там много людей играют на каких-то, как мне видится, фановых сборках, которые не особо результативны.
Связываю это с тем, что с уходом официальных турниров из игры ушла и добрая часть киберспортсменов. Неофициальные турниры периодически ещё редко кто-то организовывает, но в целом сейчас уже никто не топит рейтинг так сильно как раньше. Для игры и её развития это плохо, но вот для меня как рядового игрока — кайф. Чем больше разнообразных колод, тем интереснее.
Выходит, эксперимент CD Project RED можно считать успешным? Совет работает, колоды разнообразные, игры находятся быстро — всё круто! Ведь круто же? ..
В своей прошлой статье я выделил следующие негативные стороны подобного варианта балансировки и его реализации в частности:
- Стихийность происходящего.
- Руководство эмоциями, а не разумом.
- Ограниченность в возможностях балансировки.
- Отсутствие долгосрочных перспектив.
Есть стример. У него есть своя аудитория. Он объединяет свою аудиторию и вместе они голосуют за те или иные изменения. Более того! Этот стример находит других стримеров, у каждого из которых тоже есть своя аудитория. Они все объединяются вместе, становясь эдаким большим дружным сообществом, и голосуют согласованно вместе.
Круто? Круто.
До той поры пока на горизонте не появляется второе сообщество игроков. А за ним и третье, и четвёртое... И каждое со своим виденьем игры:
- Первое сообщество размышляет, как бы усилить слабые карты.
- Второе же сообщество хочет сконцентрироваться на ослаблении действующих сильных карт.
- Третье сообщество вообще действует по методике так называемого Игоря Гофмана — по наитию.
На своём пути к про рангу я встретил крайне мало токсичных колод. Тех, которые содержат неприятные карты и механики. Например, есть колода, которая позволяет выкрутить полностью все карты оппонента из его колоды. Зашёл в конструктор колод, перепроверил — да, действительно. Многие карты, которые использовались в этой колоде, сообщество игроков значительно ослабило. Вроде здорово, да вот только вопрос, а кто решает, какая колода токсичная, а какая нет?
По итогу частенько становишься свидетелем экранизации знаменитой басни Крылова — одни тянут в одну сторону, другие в другую. Есть пласт карт, которые постоянно подвергались (и продолжают подвергаться) изменениям.
Например, добавили карте +1 силу.
В следующий месяц убрали у этой же карты 1 силу.
Повторили подход.
Мнения сообщества разнятся по тому или иному вопросу — у каждого в голове своё виденье идеального баланса игры. Было бы глупо ожидать, что не будет споров и противоречий. Да и если так подумать, разве наличие этих споров и противоречий не есть то топливо, благодаря которому отчасти интерес к игре не угасает? Онлайн игра уже как два года официально не поддерживается, а в ней всё ещё есть место каким-то обсуждениям и спорам. Удивительно.
Разногласия в сообществе — не единственная причина того, что часть карт постоянно подвергаются повторным изменениям. Основное дело в самом механизме «Совета баланса».
Каждый месяц игроки должны выбрать несколько карт и внести следующие изменения:
- Повысить силу
- Повысить провизию
- Понизить силу
- Понизить провизию
Некоторые карты голосуются потому что банально нужно за что-то проголосовать. Дело не в том, что карта действительно требует изменений. Появились даже своего рода карты-затычки, которые позволяют как бы заблокировать нежелательный слот для изменения.
За прошедшие два года подобных карт-затычек уже толком-то и не осталось в игре. Поэтому отчасти и происходит ситуация, когда в один месяц люди голосуют за изменения в карте, а в следующем же месяце эти изменения откатывают обратно.
Ключевой момент!
Подобные изменения не способны привести к чему-то интересному. Мы не можем изменить способность карт, не можем добавить им статусы, поменять теги, добавить или убрать броню и так далее.
В игре сейчас действительно много разнообразных колод. Нет застоя, где каждый раз играешь и видишь одну и ту же колоду. Такого разнообразия не было порой даже в активные года поддержки «Гвинта». Однако все хоть сколько-то приличные колоды уже всем давно известны. Ничего принципиального нового за два года своего отсутствия я так и не увидел. Колоды в базе своей остались те же, что два-три года назад. Да, у некоторых колод появились новые версии, но всё отличие между этими версиями — 3-4 карты максимум.
Время показало, что текущая система баланса может воскресить какие-то позабытые колоды и сделать их вновь играбельными. Однако эта система не способна «подсветить» интересные неиграющие карты, которые могли бы стать основой для принципиально новых колод. Хотя, возможно, причина в том, что таких карт и не осталось вовсе — тоже мысль на подумать.
Никаких новых дополнений — никакого развития своей коллекции карт. Можно лишь покупать оставшиеся карты, анимировать их, баловаться с косметикой. Уверен, что часть игроков ушла из игры как раз по этой причине — нет интереса продолжать собирать коллекцию, которая в какой-то момент больше никогда не пополнится. Просто нечем будет пополнять.
Другой момент, что «Гвинт» с самого начала выбрал другой путь развития. Сейчас попробую объяснить.
«Гвинт», в отличии от многих других ККИ, никогда не пытался искусственно удержать игрока. Выполнение каждодневных заданий, закрытие батлпассов в срок, донат — всё это никогда не было обязательным для прогрессии в игре.
За полгода игры реально собрать полную коллекцию карт в обычной неанимированной версии. Сидеть безвылазно в игре не нужно, достаточно уделять по паре часов в день. И всё это бесплатно! У каждого активного игрока в «Гвинт» запас внутриигровых ресурсов игры на годы вперёд. Здесь тебя одаривают наградами за буквально любой чих. Убедился в этом лишний раз, создав новый аккаунт.
Сыграл 5 карт? Держи награду.
Эти карты были фракции «Королевств Севера»? Держи ещё награду. Победил в игре? Держи, молодец, заслужил!
Проиграл? Бывает. На, держи, чтобы не расстраивался.
«Гвинт» всегда был очень щедрым для игры-сервиса. Поэтому и коллекция карт, как и в целом сам аккаунт игры, тут не ценится так, как в условном «Hearthstone». Ну, серьёзно, какая ценность в коллекции, которую можно собрать за полгода-год, и которая есть у каждого активного игрока?
Сейчас «Гвинт» вряд ли можно в полной мере считать именно коллекционной карточной игрой. Для некоторых игроков отсутствие ярко выраженной коллекционной составляющей — серьёзный недостаток, поэтому считаю важным об этом упомянуть. Не могу сказать, что разделяю их чувства — для меня коллекция в отрыве от игры всегда была чем-то вторичным. Вместе с тем я понимаю, что без регулярного добавления новых карт и соответственно новых механик игра не сможет эволюционировать. Действующая система «Совета Баланса» не способна породить принципиально новые колоды.
Что тут поделать: либо менять систему балансировки (а это не в нашей компетенции), либо сидеть и ждать, когда наконец добавят новые карты. А случится ли это и когда — большой вопрос. Может, новая часть «Ведьмака» что‑то сдвинет с мёртвой точки — кто знает?
Будущее «Гвинта» туманно — так я писал в той своей статье двухлетней давности. Всё осталось так же. Ничего не прояснилось за эти два года. Интересно другое: моё собственное восприятие поменялось. Раньше я смотрел на всё это с тревогой и печалью, а теперь, после того как снова погрузился в игру, чувствую воодушевление. Оказалось — внезапно, — что «Гвинт» по‑прежнему остаётся отличной игрой, которая до сих пор достойна внимания.
1. Мир Неверленда.
Чтобы погрузиться в мир «Ведьмака», можно, конечно, пойти перечитать книжки или переиграть все три части в -цатый раз. А можно сыграть пару партий в «Гвинт» — по мне так вполне себе хороший вариант в ожидании новой части серии.
Каждая деталь игры работает на атмосферу. Озвучка карт нередко воспроизводит дословно реплики из игр, а текст в описании карт порой прямая цитата из книги. Даже люди, которые по какой-то причине не знакомы с миром «Ведьмака», могут легко проникнуться им за пару-тройку партий. А ещё разработчики расширили лор «Ведьмака», добавив новых интересных личностей в игру и соответственно новые истории.
2. Визуальный стиль.
Речь здесь не только об изображениях на картах игры. Заходишь в игру и видишь не игровую доску, а настоящее атмосферное поле битвы с кучей интерактивных объектов. Горящие свечи, красные светящиеся глаза из кустов, порывы ветра, разноцветные руны, порталы и прочее прочее. А ещё ведь есть замечательная музыка, озвучка карт! Всё это помогает быстро погрузиться в атмосферу мира игры.
3. Уникальный геймплей.
Геймплейно игра очень сильно отличается от других ККИ. Из основных моментов:
- Отсутствие кривой маны. В «Гвинте» вы можете разыграть любую карту в любой момент, если она есть у вас в руке или если вы можете её достать. У карты нет своей стоимости. Это полностью меняет геймплей, т.к. больше не нужно накапливать ману, чтобы разыгрывать более мощные карты. При желании вы можете сыграть самую сильную карту в вашей колоде в первый же ваш ход. Стратегия строится не на расчёте ресурсов здесь и сейчас, а на планировании.
- Нет цели нанести урон противнику. В отличие от большинства ККИ, где нужно снизить здоровье оппонента до нуля, в «Гвинте» победа достигается иначе. Здесь не нужно «бить в лицо» — вместо этого вы соревнуетесь в наборе очков за два выигранных раунда из трёх.
- Система раундов. Игра состоит из трёх раундов, и для победы достаточно выиграть два из них. После каждого раунда игроки добирают несколько карт в руку. Некоторые колоды раскрываются только при долгом раунде, другие же наоборот сильны в коротком. Можно сознательно проиграть первый раунд, сохранив свои козыри. На более поздних стадиях игры, где игроки способны понять, что за колода у противника по первым его ходам, открывается большое пространство для блефа и манипуляций.
4. Быстрая и лёгкая прогрессия без доната.
Игра, как я уже сказал, не привязывает вас к себе. Вы будете получать ресурсы за буквально каждый чих. Значительная часть косметики тоже доступна бесплатно — платить необязательно.
В игре есть «Книга наград», где можно прочитать про лор любимых персонажей, а так же получить всевозможные игровые ресурсы. Карты, новые иконки, облики лидеров, рубашки карт и даже поля. Бесплатно.
А ещё в игре круглый год проходят повторяющиеся события, приуроченные к реальным праздниках. Во время этих событий можно получить кучу самой разной косметики.
5. Низкий порог входа.
В «Гвинте», особенно для новичка, полно контента, который заставит засесть в игре на долгие часы. При этом всё сделано так, что «Гвинт» не ощущается перегруженным. Изучить базу легко, тем более в игре есть вполне неплохая система обучения.
«Гвинт» — мёртв?
Для кого-то игра умерла ещё после «Homecoming» — крупного дополнения в 2018 году, которое значительно преобразило игру. Для другого истинный «Гвинт» только тот, который был «Ведьмаке 3», а всё остальное ересь и глупость. Пусть так.
Скажу за себя — я рад, что мне пришла идея вернуться в игру. На какое-то время я тут останусь точно. Признаться, не думал, что настолько затянет обратно, и уж точно не предполагал, что игра вдохновит меня на вторую статью.
А всё почему? Да просто игра при всех своих «вопреки», а их у неё воз и маленькая тележка, до сих пор остаётся очень хорошей игрой. А хорошей игрой хочется поделиться с другими людьми.
Раньше я бы не рискнул советовать кому-то вкатываться в игру. А сейчас думаю, ну а когда ещё? Чёрт его знает: может быть пройдёт время и сервера игры закроют, а кто-то так и не оценит игру. А игра-то, я напомню, хорошая. Сейчас, без шуток, не самый плохой период, чтобы с ней познакомиться, если есть желание. Тот же период после «Homecoming» был куда хуже. Да и потом, — опять же, чёрт его знает, — может игра обретёт второё дыхание с выходом новой части «Ведьмака».
Будущее туманно.
Благодарю, если дочитали и добрались аж до сюда.
Нет, правда, спасибо!