Silent Hill f - любовь к игре как показатель культурной нищеты человека
Данный игросодержащий продукт стал моей личной трагедией, которую мне пришлось пережить, но не благодаря, а вопреки "стараниям" разработчиков. SHf - ужасная игра и отвратительный Silent Hill. Игра, каждый аспект которой сделан настолько посредственно, что по "принципу домино" рушит произведение целиком. Рассказываю.
Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой
Давайте договоримся на берегу, то, что в хвалебных отзывах на SHf конкретно, и на большинство игр в целом принято называть "сюжетом" я разберу чуть подробнее. Содержание любого произведения имеет три составляющих:
- Тематика - набор тем, которые исследует автор. То, что ему интересно, о чем он хотел сказать
- Сюжет - последовательность событий, выстроенная таким образом, чтобы интересней или правильней (с точки зрения автора) раскрыть темы. Если сильно вкратце, то в нашем случае: Хинако исследует город, борется с монстрами, находит ключи к пониманию случившегося, осознает, что все это - сон собаки, и приходит к финалу
- Фабула - фактическая последовательность событий. Это то, что произошло как бы на самом деле, сухие факты, без сюжетной "обработки". Так же вкратце в SHf: девочка совершила массовое убийство и трипует (или типа того?)
Так вот, я не буду строить из себя гигачада, которому подавай только серьезные темы. Скажу больше, тематику SHf в отрыве от реальности можно назвать самой серьезной и сложной в серии. SH1 исследовал темы детских страхов, буллинга, чуждость в обществе; SH2 - любовь, тягость болезни близких людей и одиночество; SH3 - наследие и поиск собственного пути в жизни; SH4 - одиночество и бытовой ужас. Конечно, это далеко не все темы, которые можно найти в данных играх, но, на мой взгляд, одни из ключевых.
SHf тоже пытается говорить о многом, в основном, о нелегкой доле женщин, опять же, поиске своего места, социальном одобрении, ролевом поведении, взрослении и прочее, и прочее. Но... все это просто во мне не откликается.
Во-первых, сами по себе темы на сегодня перегреты. Феминизм, равноправие и пресловутая "повесточка" сегодня итак слышна из каждого утюга. И на фоне прошлых частей, каждая из которых в свое время била не в бровь, а в глаз и заставляла не на шутку задуматься, SHf ощущается как очередное высказывание на тему, о которой не высказался только ленивый.
Во-вторых, темы-то не настолько и актуальные. Для Японии 60-ых годов - само собой, важные и страшные, для современной Японии - возможно, но откуда мне знать, я там не был и, тем более, не жил. Для нас с вами - тема, конечно, важная, но на сегодня и не такая уж острая. Понимаю, что сейчас меня в комментариях за такое мнение могут тыкнуть и начать объяснять матчасть, но имхо, мы довольно хорошо и стремительно движемся к равноправию, взаимоуважению полов и прочим таким штукам. Опять же, в любой истории любой человек может найти что-то для себя, про себя и посопереживать. Я и сам могу посочувствовать японской девушке, проданной замуж столетие назад, но резонанса и сложных моральных переживаний, увы, у меня это не вызывает. Как, например, не вызвало и у моей жены, которой эти темы, очевидно, ближе, чем мне.
Во-третьих, вы скажете: "вкусовщина" или "ты мужлан, тебе не понять", или еще что-то в том же духе. Да. Все верно. Но, на самом деле, темы не были бы проблемой для меня, если бы они были хорошо подан.
Сюжет, в котором ничего не происходит
Сейчас на меня накинутся все фанаты этого треша. Но я не отступлюсь от своего мнения. Сюжет SHf пуст, как барабан, из-за чего он попросту ужасно раскрывает большинство поднятых тем.
Не буду лукавить, то, что дело пахнет писюнами, я понял еще в моменте, когда нам объявили автора сценария. Ryukishi07 - это, без преувеличения, мастер. Мастер набросить абсолютно шизофреничных событий, персонажей и линий. Таких, что первые ни о чем не говорят, вторые никак не развиваются, а третьи никуда не ведут. В свое время я пытался смотреть аниме "Когда плачут цикады", и это такой же, как SHf претенциозно-загадочный сумбур, где все происходящее можно связать с чем-угодно и объяснить чем-угодно другим. Было бы желание да подходящие глобус с совой. Но это лишь мое мнение.
По факту, вся проблема сюжета SHf, то, что он подан в ретроспективном ключе. То есть, на момент прохождения, все ключевые события уже произошли, а игрок лишь собирает паззл, разгадывая, что же случилось с героями на самом деле. Читай, восстанавливает фабулу. И, к сожалению, авторы данной игры попросту не умеют писать такие сюжеты.
Прием интересный, но требует большого умения им пользоваться: происходящее, будь оно кошмаром героя, воспоминаниями, параллельным миром или чем-либо еще, должно быть наполнено событиями, персонажи должны раскрываться (самый простой вариант - от состояния "до произошедшего ключевого события" к состоянию "во время" или "после этого события"). За примером далеко ходить не нужно: SH2 использует точно такую же структуру. И будет ли кто-то спорить, что сюжетная часть в нем на порядок сильнее, чем в f?
Просто вспомните, если играли, как вы переживали каждую смерть Марии, как подмечали постепенное сумасшествие Эдди, как росло визуальное, музыкальное и повествовательное напряжение с нахождением каждой записки, каждого небольшого намека на случившееся.
А в SHf мы просто бездумно бродим по локациям (нет, я помню, что основной целью ребят было покинуть город, но маршрут - это просто комедия: не смогли перейти реку, которая по колено - пошли через школу, около школы не смогли перелезть забор - пошли в саму школу и т.д.), пластиковых персонажей, которые частично раскрываются только в записках на третьем прохождении и... храм.
Храм - это вообще самая белая ворона всей игры. Со своего первого появления и до кульминационной сцены нам не дают ни цели для плутания по его лабиринтам, ни объяснения, как все это соотносится с происходящим, ни каких-то интересных событий или диалогов. Зато дают лисью лапу и способность ломать стены взглядом в какой-то момент...
И вот вы скажете: "Но ведь храм как раз иллюстрирует ведомость Хинако, ее тяжелую женскую долю, невозможность противостоять действиям Лиса!" - и т.д. и т.п.
Только меня, как игрока, никто не продал за долги в замужество с Ryukishi07, так с какой стати я должен все это проходить? Какова моя мотивация? За чем мне следить?
И нет, я не требую от игр сюжета уровня Нолана и Скорсезе. Но считать "хорошим" наброс бессвязных сюрреалистичных фактов, как по мне, моветон.
Хочу просто для примера показать вам всего четыре строчки из песни-стихотворения Ростислава Чебыкина. Даже не стих целиком, одну строфу, которая в разы лучше раскрывает ту же тему взросления, нежели это делают авторы SHf:
Хоронили плюшевого мишку.
Завтра праздник: завтра в школу надо.
А коробку с тряпкой вместо крышки
Закопали за углом детсада.
Кстати, рекомендую почитать или послушать целиком. Очень пробирающее и одновременно теплое произведение.
Возвращаясь к сюжету SHf. Совру, если скажу, что мне было совсем уж неинтересно узнать, чем же все это сумасшествия закончится (хотя я с нулевой и подозревал, в чем будет суть). Но, говоря про тот же храм, терпеть его было бы не так больно, если бы не...
Г - гов... то есть, геймплей
Ну, тут давайте разберемся по-быстрому. Гумозность боевой системы подмечают даже фанаты этой поделки. Моей ошибкой было начать играть на высокой сложности боя и загадок. Не знаю, у какого места стоит покрутить пальцем тем, кто говорит, что боевка является лучшей в серии. Вероятно, таким лучше посоветовать какое-то специализированное учреждение.
Враги толстенные, удары однообразные, импакт выражен вот этими остановками и "бла-бла-бла". Ко всему уже сказанному добавлю лишь то, что на протяжении всей игры ваш боевой стиль будет иметь два состояния. Пока вы еще готовы терпеть боевку, вы будете пробивать монстрятину через рипосты и концентрацию. Когда это вам надоест до смерти - игра превратится в куки-кликер. Кроме того, вообще любое действие героини ощущается топорно, будто она такая же пластиковая, как характеры ее одноклассников.
Загадки местами интересные, но благодаря не лучшему переводу и тому, что я не шарю за японскую культуру на уровне носителя, уж простите, иногда приходилось подсматривать в гайды. Поле с манекенами - лучшая из них, загадки в школе, которые многие нахваливают - детский сад.
Итак, переходим к финальной части. Сейчас можете кинуть в меня камнем, ведь на этом сайте я защищал Veilguard и говорил, что Bloodlines 2 - не самая плохая игра. И, видит Орден, я был бы готов бесцельно шататься по Эбисугаоке, был бы готов воевать использовать безобразную боевую систему для битв с монстрами, если бы в SHf было хоть немного того, за что я люблю эту серию.
Хоррор, атмосфера, символизм и "нафтоясий" Silent Hill
Эти аспекты объясняют, почему данный лонг стал ответом на другой пост. Я понимаю, что напугать и погрузить в произведение каждого отдельного человека могут разные вещи. Я, честно говоря, еще в комментариях устал об этом спорить и что-то объяснять в контексте SHf. А потому, просто задам вопросы, ответы на которые каждый найдет сам внутри себя.
Хоррор - это про толпы однообразных врагов с обязательной зачисткой арен, побег от догоняющих тебя цветов, выпрыгивающих с потолка манекенов или гигантскую матрешку (я знаю, что это отсылка с SH3)?
Атмосфера - это про туман, про персонажей, по пятому кругу повторяющих бессмысленные, но претенциозно-загадочные фразы, про то, как тебя по велению "сюжета" швыряют из локации в локацию без какой-либо цели, про аниме-драки на лисьих руках?
Символизм - это про монстра-куклу, монстра-манекена, беременного монстра, боссов-друзей и разговоры с "лучшей версией себя"?
Это - "настоящий" Silent Hill? Это - хорошая игра?
Silent Hill f, где f - это эвтаназия
Мне, хоть я и являюсь фанатом этих игр, на самом деле, все равно, считает ли кто-то SHf частью серии, "настоящим" Silent Hill или, может быть, лучшей SH. У меня никто не заберет старые части и шикарный ремейк, буду перепроходить и радоваться. Никогда не понимал подобных споров.
Однако SHf - это просто плохая игра. Сама по себе. И, на мой взгляд, ее постигла участь обратная, тому, что обычно происходит с возвращениями старых культовых серий. В SHf, видимо из-за ее названия, часто пытаются найти и вывести на первый план какие-то положительные моменты, которые, конечно же, есть. Порой даже сомнительные детали преподносят как преимущества. Но все они разбиваются об общую неумелость и посредственность сделанного.
Напоследок добавлю, что игру я прошел единожды на релизе. Да, до всех патчей. Да, не вкусил всех прелестей этого многогранного сюжета, раскрывающегося после четвертого прохождения (читай, минимум 40-го часа игры). Но как можно 4 раза пройти в игру, в которую просто физически больно и психологически скучно играть?
А я ведь так ждал, и так надеялся на что-то новое в моей любимой франшизе. Видимо, пока придется ждать дальше. У меня все. Спасибо за прочтение.