Tales of Arise пять лет спустя
Сию игру я в свое время ждал и проходил на релизе. Буквально вчера я завершил повторное прохождение, дабы освежить память и посмотреть новый контент. И после этого мне есть, что рассказать.
В отличие от прошлых обзоров - это просто мысли без четкой структуры. Ну и с видео я заморачиваться не буду.
С чего все началось? Под новый год я решил еще раз пройти игру. В процессе прикупил Steam Deck на авито, так что туда упала Арайз и еще несколько игрушек, которые удобны для геймпада. Предварительный вывод - она отлично подходит для портатива, ибо за компом бы я не стал закрывать ее на все ачивки, а забил бы после основного сюжета. А так - понемногу на работе и перед сном закончил практически все активности, что были.
Если говорить в целом про основной сюжет, то, как и на релизе, мне понравился этот типичный сёнен про геройского героя, героически спасающего мир. Все шаблонно и банально, но за приключениями интересно было наблюдать. Как и за развитиями отношений персонажей. Особенно когда перед глазами маячит сочная жопка Кисары в ее стандартной броне или наряде училки.
Однако у игры есть ряд недостатков. И первый - уровни сложности. Будем честны - они тут нафиг не вчхались, ибо попросту растягивают бой. Сражения в игре неплохие, управление отзывчивое, скиллов - ворох. Можно поставить до шести "наземных" и шести "воздушных" ударов. Но со временем просто задолбает ковыряние жирных мобов, а небольшой пул местных "фаталити" и ультимейты начинаю бесить примерно во второй половине игры. Так что если хотите получить удовольствие - не повторяйте моих ошибок и ставьте "Обычный", а то и вовсе "Режим сюжета".
Вторая проблема - это прокачка. Но нормале достаточно зачистить локацию раз и выполнить большую часть квестов, чтобы примерно на 50-55 уровне прийти к финалу и заковырять босса, тупо отъедаясь расходниками.
Если идти на харде и выше, то вылезает неумение разработчиков грамотно распределить зоны фарма. Если мобы хоть на уровень ниже команды, значит экспы с них крохи. Если уровней на пять выше - упаришься бить. А с большой вероятностью попросту все станет сливом расходников. В первый раз это видно на четвертом лорде Алмедрее, когда можно прийти с пустым инвентарем, а точек быстрого перемещения и торговцев в той локе нет, ибо мы плывем на корабле. И повторно чистить его - это боль и шанс опять все профукать. Так что она запросто может стать причиной забрасывания игры.
Самая же душная прокачка - это 90+. Единственное место, где его можно получить - это разломы, а точнее в данже "разлом Берсерии". Но есть нюанс: нормально эксп капает с боссов зоны, но до них надо пройти через гребаных кабанов, которые задалбывают своим рывком.
Самое обидное, что финальный разлом, на который я расчитывал для прокачки оказался одной комнатой с читерным боссом 95 уровня, который на последней трети ХП юзает остановку времени и наносит огромный дамаг. Не успел отхилять партию до максимума - большой шанс отъехать на чекпоинт
Но даже так, я прошел игру от и до: прокачал партию до 100 лвл, заглянул под каждый куст, поймал каждую рыбу по разу и выполнил каждый побочный квест. Только с ареной забил почти на все, кроме максимальной сложности для ачивки.
Однако сотый, максимальный, уровень я получал не просто так. Незадолго до этого, уровне на 89-90, когда думал забить хрен на Хроноса, я сунулся в ДЛЦ Beyond the Dawn, где русским по белому написали, что за некоторые достижения в основной игре будут бонусы в виде денег и очков навыка. И максимальный уровень был одним из них.
В принципе по основной игре и ее серьезных недостатках - все, так что пора перейти к этому самому дополнению. И что я хочу сказать? Отношение - двойственное. Я получил не то, чего хотел.
Во-первых, за исключением трех новых данжей нам придется бегать ровно по тем же самым локациям, что и в оригинале. Во вторых, переноса прогресса - нет. Нам дают группу с 65 левелом, немного денег и ОН, без крутой экипировки, что можно заиметь под конец основной игры. И крутись как хочешь. Мобы опять те же самые. Перки тоже. Я надеялся, что показанный на артах персонаж станет нашим новым спутником, но фиг там плавал. Назамиль оказалась антагонистом. Причем все сделано настолько плохо, что ее имя у меня выветрилось из головы уже спустя полдня после удаления игры, в отличие от Волрана, что был нашим противником в основной игре.
С одной стороны нам показали и раскрыли назначение масок, что носил Альфен (именно через мягкий знак, ибо, как и имена части героев, наши локализаторы просрали, а на японском отчетливо слышится конкретно так). Но сам конфликт - конкретное убожество. Окей, дрязги между данаанцами и ренеанами - это логично. Однако нетакуська, что родилась от ренианского лорда и данаанской рабыни, которую все травят... Шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет. А еще сценаристы забили хер на ее способность вытягивать астральную энергию из живых существ, доводя тех до опустошения. Просто показали один раз, создавая конфликт и... все. Она даже не попыталась "выпить" героев в финальной битве.
Самое интересное в дополнении - это восстановление городов, помощь местным жителям и развитие отношений Альфена и Шион. Правда, первое низведено к простой беготне между неписями и убийству мобья по знакомым локациям.
А вот насчет второго - можно поговорить подробнее. В комментах к ДЛЦ народ возмущается, что за год их отношения не продвинулись ни на йоту. Тут я в корне не согласен. Начнем с того, что у японцев обычно норма встречаться лет пять, а потом объявить о... помолвке. И свадьбу сыграть еще лет через десять.
Во-вторых, Шион всю сознательную жизнь прожила с проклятием шипов, что просто не давало ей почувствовать простое касание другого человека. Даже то, что Альфен мог ее дотронуться, пока был в маске мало что поменяло. Оттепель настала, когда он после спасения девушки от Волрана дотронулся, несмотря на боль сам.
Так что год на свыкание с тем, что она не покалечит или убьет другого от близости - вполне нормально. В целом, мне понравилось наблюдать за этой сладкой парочкой.
А вот чего не хватило - это развитие отношений Кисары/Дохалима и Лоу/Ринвелл. Видно было, что между ними что-то есть, но все прошло фоном.
Честно, я бы викинул из сюжета Назамиль и просто посвятил бы ДЛЦ развитию пяти королевств и отношениям главных героев. Да, не было бы эпичного финального сражения из трех фаз, но слабость самого сюжета и однообразие геймплея оно не вытягивает. И в отличие от основного сюжета, я забил хрен на убийство всех побочных боссов, которые не требовались для ачивок. Рыбалкой тоже не занимался.
Так что рекомендовать его, в отличие от основной игры - не могу. Только по скидке. Как и не стоит брать коллаборацию с SAO. Кроме шкурок и измененной ульты для Альфена там ничего нет. Да и ульта эта - такое себе. Слишком долгая по времени относительно оригинальной, так что задолбает быстро.
И да, первый опенинг у игры отличный, второй - посредственный. А к эпиложному ДЛЦ вообще не завезли.