К десятилетию первой части Darkest Dungeon
19 января 2016 года покинул колыбель раннего доступа и пошёл сеять хаос и безумие в игровом мире мрачный лавкрафтовский данжн-кроулер Darkest Dungeon.
В честь этого пусть небольшого, но юбилея основатели студии Red Hook Крис Бурасса и Тайлер Сигман опубликовали следующее сообщение, адресованное сообществу игры:
«Мы создали Red Hook, чтобы заложить фундамент для создания игры своей мечты. Сказать-то легко, а вот сделать очень непросто. Разумеется, мы представляли себе сложность такого предприятия, благо уже работали над различными проектами в других компаниях. Были у нас и отменённые игры, и провалившиеся, были и хорошие игры, которым, однако, не посчастливилось обрести широкую аудиторию.
10 лет назад, 19 января 2016 года, Darkest Dungeon был «окончательно готов» – вышла версия 1.0.
Сразу стало понятно, что нам удалось поймать в бутылку молнию. До релиза мы не смели и помыслить о том, что наша работа найдёт такой широкий отклик или обретёт таких активных и креативных поклонников. Однако вышло именно так.
По прошествии этих 10 лет (11, если брать в расчёт и период раннего доступа) мы понимаем, что одним из самых вдохновляющих и захватывающих аспектов всех этих скитаний по подземельям была связь с вами, с аудиторией игры.
Благодаря вам, вашей настойчивости и упорству игра не оказалась очередным мимолётным успехом.
Игра о стойкости и сама оказалась стойкой. Полная тяжких лишений, жестокая игра, где даже в самом плохом исходе нужно искать что-то хорошее, оказалась невероятно хорошим исходом для нас и команды разработчиков.
Мы очень благодарны всем тем, кто за эти годы успел познакомиться с Darkest Dungeon – тем, кто играл, создавал арты, снимал прохождения и руководства, делал тематические татуировки, писал обзоры, постил, комментировал и, разумеется, критиковал. (И да, мы просто обожаем читать, как очередной отряд внезапно погиб из-за пауков. Ситуация, конечно, обидная, но неизменно забавная)
Были ли вы с нами со времён кампании Kickstarter или только вчера завершили обучающую миссию (надеемся, что и Рейнольд, и Дисмас остались в итоге живы), мы вам безумно рады. Кстати, следите за новостями – мы из этих подземелий до конца ещё не выбрались.
Эта экспедиция имеет шансы на успех. – Предок».
Кроме того, в преддверие юбилея разработчики попросили поклонников Darkest Dungeon поделиться примерами своего творчества, вдохновлённого игрой, получили около 300 откликов и представили эти работы в нижеприведённом видео:
А я первую часть в GoG купил. Причём сначала купил, потом понял, что компуктер не тянет (прямо на грани минимальных требований балансировал), и в итоге его обновил (если бы к игровым страданиям добавились ещё и дикие тормоза, то это был бы уже явный перебор %)) Так что, да, нет худа без добра)