Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Я, конечно, наиграл 100+ часов вместе с дополнением, но исключительно из научного интереса к киберпсихозу. Так то мне вообще не понравилось по объективным причинам, которые я изложу ниже, чтобы все фанаты данного хидден гема наконец-то поняли, что им тоже не понравилось.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Скажу заранее — это научная статья, в ней нет ни грамма хейта, только факты, так что любые доводы против будут расценены как предвзятое, необъективное мнение и будут подвергнуты процедуре научного игнорирования. Никакой критики критике.

Первый научный довод. Мир Кибербага это бутерброд с икрой, но...

Для доказательства моего довода, проведем эксперимент. Возьмем любую игру в открытом мир, пускай это будет Elden Ring, после чего визуализируем её в виде бутерброда с икрой. Сочный, наполненный контентом бутер является метафорой открытого мира Елды, каждый кусочек которого приносит удовольствие игроку и не дает заскучать.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

А теперь взглянем на бутерброд Кибербага. Научно и объективно, на нем тоже есть икра и кушать ее вполне приятно, но несложно заметить, что большая часть нашего продукта заполнена пустотой, а значит и большую часть времени ты будешь хавать засохший, черствый, хлеб с плесенью. И в этом главная проблема Кибербага. Огромные, ненужные улицы, незаполненные контентом, по которым скучно бегаешь до реальных точек интереса — маркеров квестов. Ведь только в них данный бутер вспоминает, что должно быть как бы вкусно, а не просто съедобно.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Кто-то возразит и скажет, что в основной игре аж сотня с лишним квестов, значит в ней всё таки есть чем заняться. Но дабы разбить эту ересь окончательно, я использую научный подход. А именно — математику.

Второй научный довод

Да, в игре действительно сотня квестов. Но...40 из них — это гребанные перестрелки с обычными NPC. Еще 20 — это квесты по угону авто. И еще 20 — киберпсихи.

Интересно ли с ними драться? Ну в первый раз да (и то, киберпсихи научно идут нахер), а вот уже раз на третий чет нет ни желания, ни вайбика, ни ресурсика. А уж 40 раз, а именно столько я объективно, плюс-минус, по ощущениям, на глаз посчитал — это немного дохера и перебор. Этой игре не нужны в принципе рядовые перестрелки, перестрелки в сюжете отлично играют их роль.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Самое научно-смешное, что убивать их придется (далеко не всех, но тем не менее), потому что просто по сюжету пробежаться ты не можешь, так как Кибербаг это уже не шутер, это чертов RPG .Качаться ты попросту вынужден, если ты не киберпсих, потому что иначе сосать+сосать. Урон ты будешь впитывать на всё лицо, а сам будешь снимать по писке. (Даже так конечно можно замахать Смешера, но интересно ли это? Научно и объективно — нет!)

Раз ты недокачен, то ты бежишь исследовать мир, а в нем, в нем...Вы щас не поверите, пустое поле и киберпсих. Неожиданно, правда?А знаете что еще будет являться приятной неожиданностью? Что и киберпсих окажется не твоего уровня и одним прокастом даст тебе звездюлей, потому что к нему ты должен был прийти на часиков 20 позже......но не в Кибербаге, ведь эта игра дает тебе ту самую свободу, либерти, фридом идти куда хочешь. Да, там тебе научно напихают и смысла в этом нет (буквально, нет смысла, ты еще не успел выполнить какие-либо условия, чтобы тут контент появился), но идти ты можешь туда, это правда.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Третий научный довод

Сложнее в этой игре пойти куда-либо целенаправленно. Всё благодаря фирменной коричневой подаче сюжета и мира. Что ты делаешь и зачем ты узнаешь не из игры, а по ролику на ютубе, потому что весь лор опять запихан в описания предметов и Джонни Сильверхенда. Научно и статистически, большую часть игр за записки принято говнить, но только не игры CD Проджект, ведь это авторское виденье и прочее. Хотя признаться честно, не уверен, что если бы сюжет, как и в любой статистически нормальной дорогой игре, подавался через диалоги, это хоть как бы то спасло ее. Потому что местные диалоги писал японский АнтиТарантино. Он как Тарантино, только пишет скучное говно, от которого уши вянут и мозг через сопли вытекает, из которых потом он лепит свои Пустоши с кочевниками.

Я наконец-то прошел Cyberbug. И в это просто невозможно играть

Четвертый научный довод

Ну и уже стандартные проблемы для игр великих польских курв. Убогий графон (фпс, который фиксится только покупкой новой видяхи, да, да, спасибо, вкусно), неудобное управление, какие-то невнятные паркур секции, однотипное музло (есть исключения), куча ненужного, мусорного лута — всё это научно преследует игры поляков 20 лет. Пофиксить это конечно можно, а зачем?

На этом моя научная статья заканчивается. И теперь любой, кто дочитал ее, официально тоже не любит Кибербаг и считает ее плохой игрой. Спасибо

Дочитал это до конца?

300
127
66
20
10
4
4
2
1
1
1
202 комментария