Silent Hill f — любовь, феминизм, смерть и возрождение. Лонг «Александрийская игротека»

Дорога такая извилистая... Я словно иду по извилинам своего мозга.
Дорога такая извилистая... Я словно иду по извилинам своего мозга.

История Silent Hill f может показаться нишевой и неактуальной, однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что это важная притча о необходимости никогда не сдаваться. Как социальные проблемы превратились в ужасающих монстров — читаем и смотрим в «Александрийской игротеке».

Введение

Silent Hill — это легендарная серия, которая запомнилась игрокам не только как образцовый представитель хорроров. Истории Джеймса Сандерленда и персонажей других частей были глубокими и необычными, оставляющими множество вопросов, споры вокруг которых не утихают по сей день.

С этой точки зрения получилось хорошо, что Silent Hill f вышла спустя долгие годы отсутствия полностью новых игр — серию не поставили на конвейер, а триумфально вернули, представив сложную дилемму Хинако Симидзу. Именно о ней мы сегодня и поговорим.

Silent Hill f отлично подходит для полок «Александрийской игротеки» — хоррор таит в себе множество тайн и умело жонглирует ожиданиями игроков, а его сюжет получился настолько глубоким, что его будут разбирать ещё долгие годы.

Давайте вместе погрузимся в историю Хинако и узнаем, как через призму Японии 1960-х годов и юной девушки, нежелающей принимать неактуальные предписания общества, разработчики смогли показать темы необходимости оставаться верным собственным идеалам и грамотно взвешивать решения, способные повлиять на всю будущую жизнь.

Видеоверсия эссе

Лайк и подписка на канал очень помогут в продвижении моего творчества! Желаю приятного просмотра видеоверсии. 

Почему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill

Сперва разберёмся с темой, которая вызвала множество споров — можно ли Silent Hill f назвать полноценной частью серии, либо же разработчики решили использовать знаменитое название лишь для увеличения продаж? Даже при беглом рассмотрении становится очевидно, что история Хинако — это игра в лучших традициях Silent Hill.

Ведь городок Сайлент Хилл, несмотря на название серии, это не главная её особенность. В центре внимания каждой части находится герой с ворохом ментальных проблем, которые в какой-то момент превращаются в его персональный ад с безобразными образами, отражающими страхи и переживания персонажей.

А если говорить совсем честно, то между Сайлент Хиллом и городом Эбисугаока, в котором происходят события Silent Hill f, не так уж много отличий. Оба они пострадали от множества проблем, которые сделали их квинтэссенцией несчастий и негатива. В случае с родным поселением Хинако это экономический крах, возникший после падения надобности в добыче угля.

Эбисугаока — городок со сложной судьбой и не менее сложным для произношения названием. 
Эбисугаока — городок со сложной судьбой и не менее сложным для произношения названием. 

А семья Цунеки, к которой принадлежит Котоюки, жених главной героини, многими поколениями не только наживалась на несчастьях, но и гробила жизни различных девушек и заключала браки по расчёту. На основе встречающихся записок можно даже предположить, что зажиточный японский клан тесно связан со зловещим Орденом, известным по прошлым частям Silent Hill.

Конечно, страхи многих персонажей Silent Hill находят своё отражение и в неких потусторонних мирах. Хинако также попадает в загадочное Тёмное святилище, являющееся мрачным отражением её собственной души и переживаний. Зачастую именно там будет разворачиваться борьба сущностей, живущих внутри героини, а также рассказываться реальная история через призму кошмарных образов и жутких метафор.

Мрачные коридоры — это не потаённый храм, а искалеченная душа Хинако. 
Мрачные коридоры — это не потаённый храм, а искалеченная душа Хинако. 

Многослойный символизм — это неотъемлемая часть как всей серии, так и Silent Hill f в частности. Авторы игры подошли к этому моменту очень трепетно. Многие образы при вдумчивом рассмотрении становятся понятны без какого-либо культурного контекста — внешний вид монстров отлично накладывается на переживания главной героини.

А вот многие другие метафоры потребуют знания японских традиций и проявляются в таких элементах, как головоломки и религиозные символы. В этом эссе мы сосредоточимся на том, что разработчики подготовили для среднестатистического игрока из любого уголка мира, однако и кое-что нишевое тоже придётся затронуть.

Да и множество мелочей прекрасно показывают глубокую связь истории Хинако с культовой серией. Режиссёрские приёмы, используемые в кинематографических сценах, непроглядный туман, игровой процесс, завязанный на выживании, многочисленные пространные записки — всё это хранит в себе истинный дух Silent Hill.

Туман стал неотъемлемой частью серии Silent Hill. И в f его предостаточно. 
Туман стал неотъемлемой частью серии Silent Hill. И в f его предостаточно. 

А ещё к саундтреку приложил руку Акира Ямаока — его музыку фанаты слышат со времён первой части. Сомнений не остаётся — f стала полноправной наследницей и возрождением франшизы. Но чем может выделиться именно эта глава? Для понимания смысла сюжета нужно обратиться к его основе — понять, чего именно боится главная героиня и как проявляются эти страхи.

Объяснение сюжета

Сюжет Silent Hill f начинается незамысловато. Главная героиня Хинако Симидзу ссорится с родителями и с пьяным отцом в частности, после чего выходит проветриться, чтобы не попасть под горячую руку.

Игроки пройдутся по безлюдным улицам и встретят товарищей Хинако: лучшего друга Сю, который дал своей «напарнице» загадочные капсулы, а также подружек Сакуко и Ринко. Однако прогулка превращается в настоящий кошмар, когда Хинако и её спутников начинает атаковать загадочное существо, заполоняющее улицы кроваво-красными паучьими лилиями.

Короткая прогулка в одиночестве заканчивается встречей с друзьями, а затем и с неведомой тварью. 
Короткая прогулка в одиночестве заканчивается встречей с друзьями, а затем и с неведомой тварью. 

Сперва может показаться, что Эбисугаоку заполонили загадочные монстры — может, жертвы жестоких экспериментов, или же просто творения злых духов? Друзья понимают, что все окружающие неожиданно исчезли, поэтому решают покинуть город и вызвать подмогу.

Этот путь сквозь всё поселение и памятные для главной героини места, которые заполонили чудовища, будет прерываться моментами с потусторонним миром — в него Хинако попадает тогда, когда теряет сознание или же просто засыпает. Сей рассказ не может обойтись без описания важных сюжетных деталей, поэтому дальше пойдут серьёзные спойлеры, позволяющие раскрыть большинство загадок Silent Hill f.

Хинако страдает от множества переживаний, которые и трансформировались в кошмарные образы. 
Хинако страдает от множества переживаний, которые и трансформировались в кошмарные образы. 

Если говорить простым языком, то Silent Hill f — это история о том, как Хинако не хочет связывать себя брачными узами с зажиточным Котоюки Цунеки, с которым героиня знакома с раннего детства.

Внутри девушки борются две сущности, которые отражены в сюжете игры конкретным элементами. Так, прежнюю Хинако направляет кукла из детства, которая призывает не доверять лису — Котоюки. При этом «вторая» Хинако, испытывающая ненависть к первой, обитает в потустороннем мире и готова пойти на всё, чтобы удовлетворить своего жениха.

Наличие сразу двух Хинако звучит запутанно, но во время прохождения диссонанс не ощущается — всё благодаря актёрским талантам Конацу Като. Исполнительница роли главной героини в японской локализации призналась, что во время записей сама сталкивалась с головными болями и непониманием того, кто она и какую «версию» девушки отыгрывает в данный момент. Иногда это состояние доводило Като до слёз.

В голове Хинако идёт нешуточная борьба между желанием оставить всё как прежде и примирением с предписанной обществом судьбой. 
В голове Хинако идёт нешуточная борьба между желанием оставить всё как прежде и примирением с предписанной обществом судьбой. 

А в чём же причина нежелания свадьбы одной из «сторон» разума героини? В первую очередь Хинако ненавидит общественный уклад Японии 1960-х годов, причём о негативном отношении к традициям речи не идёт — это история совсем не про «прогрессивность» и эмансипацию женщин, желающих прийти к новому социальному строю.

Silent Hill f открыто показывает, что Хинако недовольна конкретно поведением отца и других мужчин, которые любят приложиться к бутылочке и считают своих жён обслуживающим персоналом, а не полноценными личностями. Более того — морально незрелую Хинако пытаются насильно выдать замуж за Котоюки в целях улучшения благосостояния семейства, погрязшего в долгах.

Хоть главная героиня и испытывает тёплые и даже романтические чувства к Котоюки, она боится того, что в паре с ним ей придётся пойти по стопам своей матери и стать «придатком» к мужчине, а не равноправным участником отношений.

Отец Хинако — далеко не примерный семьянин. 
Отец Хинако — далеко не примерный семьянин. 

А ритуалы в потустороннем мире, когда Хинако приходится заменять себе руку на лисью лапу, срезать собственное лицо и ставить клеймо, показывают необходимость пойти на болезненные изменения личности, чтобы соответствовать будущему мужу.

Именно с помощью этих ужасных действий девушка заслуживает похвалу со стороны Котоюки. Героиня не принимала решение о замужестве, поэтому все действия в этом направлении разрушают её истинную личность, а каждая трансформация требует оттяпать кусок прошлой себя.

Загадочный обольститель не принимает Хинако такой, какая она есть, а пытается перестроить её «под себя». 
Загадочный обольститель не принимает Хинако такой, какая она есть, а пытается перестроить её «под себя». 

А что же Сю, Сакуко и Ринко? В их основе лежат темы травли, зависти и ревности, тяжести отказа от прошлого. Увы, троица персонажей не может похвастаться действительно искренним и добрым отношением к Хинако, но главная героиня продолжает их любить и ценить.

Под давлением Котоюки ей приходится совершить «расправы» над друзьями, облачившими истинную натуру. Когда-то столкнуться с подобным, но ещё более тяжёлым выбором, пришлось Дзюнко — старшая сестра Хинако покинула родительский дом и перестала уделять внимание близким именно после свадьбы.

Дзюнко пытается «образумить» Хинако, расхаживая в маске совы — птицы, традиционно ассоциирующейся с мудростью и наставлениями. Все «советы» оказываются крайне вредными для главной героини — это необходимость не только убить прежнюю себя, но и уничтожить родителей, а значит и избавиться от их влияния и фамилии, перейдя в клан мужа.

Дзюнко уже прошла путь, к которому практически все склоняют Хинако. 
Дзюнко уже прошла путь, к которому практически все склоняют Хинако. 

Однако я не исключаю, что маска совы также может быть символом мужа самой Дзюнко — она ни разу не появлялась без своего облачения, что может говорить о таких же трансформациях и разрушении своего прошлого, какие Хинако претерпела в Тёмном святилище. Речь, если что, про замену своего лица лисьей маской.

Если возвращаться к друзьям Хинако, то каждый из этой троицы не хочет видеть свою подругу замужем. Главный противник этого — Сю. Именно он снабжает героиню загадочными капсулами, якобы позволяющими «разобраться в себе». Мальчишка не хочет, чтобы его любимая напарница изменяла собственным принципам и прерывала их многолетнюю крепкую дружбу — ненависть доходит до того, что в комиксах Сю рисует жестокие расправы над злодеями, подписанными как «Хинако».

Добрый на первый взгляд паренёк оказывается тем ещё хитрым жуком. 
Добрый на первый взгляд паренёк оказывается тем ещё хитрым жуком. 

А вот первая мысль, связанная с Ринко — она видит в Хинако противницу в желании захватить сердце Сю, которая к тому же манипулирует парнем и не может обещать ему какое-либо совместное будущее. Правда в этом есть, однако дело не только в любви — по дневникам Ринко становится очевидно, что она страдает нарциссизмом и как раз западной прогрессивностью, которую многие ошибочно приписывают Хинако. Например, зачитывается модными журналами и следит за последними трендами.

Главная героиня для Ринко — это икона, которой всё достаётся без лишнего труда. Внешность, внимание Сю, спортивные достижения — всё вышеперечисленное подрывает самооценку Ринко и вызывает у неё неконтролируемый гнев. Это видно как по моменту, когда она сталкивает Хинако с лестницы, так и по метафорическому боссу, отражающему сущность Ринко — слепая ярость и желание уничтожить конкурентку.

Ревность Ринко очевидна для всех. 
Ревность Ринко очевидна для всех. 

Средь всей этой троицы наиболее безобидной кажется Сакуко — она аутистка, боящаяся остаться одной и яростно называющая Хинако «предательницей». И ей действительно придётся лишиться подруги, которая собирается выйти замуж и не сможет уделять Сакуко столько внимания, как прежде. Увы, под милой и, на первый взгляд, беззащитной натурой скрывается ревностный тиран, растерзавший домашнего кролика, названного в честь Хинако.

Добродушная и безобидная? Ну, как посмотреть. 
Добродушная и безобидная? Ну, как посмотреть. 

Как уже было упомянуто выше, в какой-то момент сюжета Хинако предстоит «убить» родителей, которые выступают в качестве двойного босса. Однако на самом деле героиня любит отца и мать, которых в полной мере нельзя назвать жестоким тираном и беспомощной подстилкой. Полную правду удастся узнать лишь в повторных прохождениях, когда игрокам откроются новые сцены.

В одной из них мама Хинако рассказывает, что горделивость отца, обманутого лучшим другом, заставляет его казаться строгим перед дочерями — на самом деле он осознаёт вину за своё поведение и извиняется не только перед женой, но и перед Хинако. Он признаётся, что был ужасным отцом, но призывает свою дочь не бояться всех мужчин и Котоюки в частности, а также делать самостоятельный выбор — выходить замуж или нет.

Ситуация с родителями Хинако напоминает историю Кровавого Барона из  «Ведьмака 3» — они виноваты, но в конце концов жалеют о своих проступках. 
Ситуация с родителями Хинако напоминает историю Кровавого Барона из  «Ведьмака 3» — они виноваты, но в конце концов жалеют о своих проступках. 

В итоге Хинако «отпускает» и своих друзей, и родителей. Ближе к концу прохождения начинается главное противостояние — двух сущностей героини, каждая из которых отражает её конкретные желания и взгляды на будущее. Переходим к рассмотрению концовок.

Разбор концовок

Для понимания сюжета Silent Hill f и того, что желали рассказать разработчики, необходимо обратиться ко всем концовкам. Есть четыре основные линии сюжета, причём ни одну из них нельзя назвать истинной и канонической — сценарист Рюкиси07 рассказывал, что все концовки лишь показывают предполагаемые варианты развития жизни Хинако.

Это также кивок в сторону прошлых частей Silent Hill, чья магия заключалась в возможности оценивать разные финалы на основе собственного опыта и ценностей. Проблемой для формирования полноценной картинки сюжета Silent Hill f служит то, что множество важных деталей кроются в разных концовках.

«Поначалу психологический и сверхъестественный ужасы переплетаются, но затем, продвигаясь по игре и размышляя над ней, вы постепенно поймёте, из чего складывается история», — рассказывал Рюкиси07.

Silent Hill f приготовила игрокам сразу несколько концовок с разными исходами судьбы Хинако. 
Silent Hill f приготовила игрокам сразу несколько концовок с разными исходами судьбы Хинако. 

К первому финалу приходят абсолютно все игроки — каких-либо развилок в стартовом прохождении нет. Сю даёт Хинако некие таблетки, которые сперва могут показаться лекарством от головных болей. Капсулы преследуют героиню повсюду и являются отличным способом быстро восстановить здоровье в бою.

Однако они появляются в самых неожиданных местах, а иногда и вовсе устилают дорогу. Всё это тонкий намёк на то, что Хинако принимает «лекарство» без контроля дозировки.

После всех испытаний и трансформаций Хинако приходит к тому, что ей нужно держаться за саму себя — не сдаваться и стоять на своём. Однако приём таблеток Сю становится роковой ошибкой. Главная героиня внутри своего разума сражается с «Сиромуку» — убивает вторую себя в виде монструозной невесты. Это и становится конечной точкой, после чего начинается кровавая резня.

Прямо в свадебном платье Хинако порешала гостей, друзей и всех, кто попадался у неё на пути. 
Прямо в свадебном платье Хинако порешала гостей, друзей и всех, кто попадался у неё на пути. 

Хинако столкнулась с дереализацией и устроила побоище на собственной свадьбе. Все монстры и путешествие в Тёмное святилище оказались плодом воображения и страданий от множества проблем и пороков, которыми болеет окружение героини.

Дальнейшая судьба девушки после этой концовки неизвестна, но полиция находит на месте преступления одну из важнейших улик — те самые злополучные капсулы. Их стоит рассмотреть подробнее. Смесь для пилюль производит сам Сю, чья семья состоит из лекарей. В один момент игроки смогут посетить его дом и увидеть сад с различными травами.

И давние фанаты Silent Hill моментально обратят внимание на цветочки, выделяющиеся на фоне мрачного тумана и растущие у воды — вероятно, это Белая Клаудия, ставшая источником проблем для Хинако. Выдуманное растение появилось ещё в оригинальной Silent Hill и использовалось зловещим Орденом в религиозных церемониях — всё из-за галлюциногенных свойств, которыми легко объясняются образы в сознании главной героини. Сю же надеялся на то, что капсулы помогут Хинако разобраться со своими чувствами...

Бывало, что приём таблеток становился отправной точкой в Тёмное святилище. 
Бывало, что приём таблеток становился отправной точкой в Тёмное святилище. 

В первой концовке главным боссом выступает «Сиромуку» — название японского традиционного свадебного наряда в Silent Hill f носит Хинако, смирившаяся с необходимостью выйти замуж против своей воли. Главная героиня убивает частичку себя, что и стало причиной психоза и последующих убийств.

Остальные концовки не получится назвать столь печальными — Хинако в них как минимум не устраивает массовую резню и не губит свою будущую жизнь. Всё из-за того, что принимать пилюли Сю теперь нельзя, а значит и реальность главная героиня будет видеть чётче, о чём также говорят новые сцены, в которых раскрывается больше деталей, например, о родителях Хинако.

Хинако «выбивает» из своей головы любую мысль о том, чтобы пойти наперекор самой себе. 
Хинако «выбивает» из своей головы любую мысль о том, чтобы пойти наперекор самой себе. 

Второй финал посвящён свадьбе — героиня смирится с необходимостью стать спутницей для Котоюки. Жених стирает с лица земли прежнюю Хинако, оставляя лишь трансформированную «лисью» версию девушки. Ревностный Сю пытается этому помешать и обещает держаться на дистанции, дав возможность выбора, но проигрывает в противостоянии с «напарницей».

Сперва можно подумать, что это хорошая концовка, однако пара деталей ясно даёт понять — главная героиня ещё не готова к свадьбе. Во-первых, Сю и Котоюки «делят» Хинако без её спроса — муж обещает разрешать своей жене общаться с другом детства. Во-вторых, в сцене после титров можно увидеть агонию Хинако — для неё замужество стало тюрьмой, лишившей героиню свободы.

Во второй концовке Хинако желает стать лучшей для Котоюки. Увы, это приводит к смерти собственной индивидуальности. 
Во второй концовке Хинако желает стать лучшей для Котоюки. Увы, это приводит к смерти собственной индивидуальности. 

Есть абсолютно иной вариант сюжета. Хинако столкнётся в бою со своей «лисьей» версией и одерживает победу, что разочаровывает Котоюки — такое поведение «не подобает» невесте. На помощь героине приходит Сю, который вырубает несостоявшегося мужа, но вместе с этим пробуждает его одержимую форму.

Победа над лисом заканчивается тем, что Хинако вместе с Сю весело уходят в горизонт — они вернулись к тому, что было раньше, и не собираются думать о совместном будущем. Только вот Эбисугаока, являясь местом с большой концентрацией негатива, отвечает на эти события прорывом гейзеров, который заполняет город сероводородом и фактически делает поселение непригодным для жизни. Таким образом место ответило на разрушение давних порочных традиций, которым смогла противостоять лишь главная героиня и её бунтарская натура.

Этот город не потерпит нарушения традиций. Или?..
Этот город не потерпит нарушения традиций. Или?..

Хоть создатели Silent Hill f и считают, что у игры нет «истинной» концовки, наиболее удачным можно назвать четвёртый финал. Хинако решается на серьёзный разговор сама с собой и осознаёт, что все вокруг давят на неё и торопят с решением свадебного вопроса, то есть, с определением дальнейшего будущего. Например, те же Сю и Котоюки «тянули» на себя две стороны личности героини, не давая ей собственной воли. Хинако боится повторить судьбу матери и опасается того, что потенциальный жених может измениться и стать таким же, как отец героини.

Девушка объясняет Котоюки свои опасения и хочет обдумать собственные чувства. Главными противниками в этом финале выступают кукла, воплощающая детство и проведённое с Сю время, а также ещё один лис — предок жениха и, возможно, даже его отец, называющий Котоюки неудачником, неспособным заполучить желанную женщину.

Концовку можно назвать очень трогательной и оставляющей чувство сладкой грусти. Главная героиня хочет примириться с собой и взвешенно подойти к свадьбе и своему будущему. Котоюки же покинул Эбисугаоку, но поддерживает связь с Хинако по переписке — он признаётся, что наконец смог почувствовать себя ребёнком и ощутить такие небольшие радости жизни, как возможность покушать конфеты, сидя на лавочке и ни о чём не задумываясь.

Хинако примиряется сама с собой и не идёт на поводу у других людей. Идеальный финал. 
Хинако примиряется сама с собой и не идёт на поводу у других людей. Идеальный финал. 

Как и рассказывал Рюкиси07, каждая концовка — это лишь возможный вариант развития событий, причём у игроков есть абсолютная свобода в интерпретации финалов на основе собственного опыта и мировоззрения. Но в Silent Hill f есть то, что помогает усилить высказывания разработчиков и теории о сюжете — многочисленные художественные приёмы, подчёркивающие поднимаемые темы.

А перед этим приглашаю вас в свой Telegram-канал ViceMallow, где можно увидеть моё мнение касательно различных игр и актуальных событий в индустрии.

Художественные приёмы

Многие детали проясняют вопросы сюжета Silent Hill f, а также отсылают к страхам Хинако — с символизмом у хоррора, прямо и у прошлых частей серии, всё в полном порядке. В целом же художественные особенности игры усиливают нарративную составляющую, заставляя обратить внимание на малозаметные мелочи. И начать стоит со слогана самой игры, который звучит так: «Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе».

Изуродованная кукла в окружении паучьих лилий — типичная для Silent Hill f картина. 
Изуродованная кукла в окружении паучьих лилий — типичная для Silent Hill f картина. 

Высказывание умело подчёркивает то, как ужас и красота могут сосуществовать, раскрывая глубокие личные и социальные проблемы. За примерами далеко ходить не надо — красивые паучьи лилии в Silent Hill f выступают не как предмет высокой и натуральной эстетики, а как паразиты, захватывающие всё больше территорий и прорастающие в телах ужасных монстров.

В японской культуре эти цветы символизируют смерть и прощание, что в контексте истории Хинако говорит о необходимости отринуть прошлое, собственные интересы, своих друзей и родных, чтобы стать частью семьи мужа, к чему героиня совсем не готова. Родной город Хинако со временем охватывают не только колонии паучьих лилий, но и монстры, ощущающие себя хозяевами Эбисугаоки. Следуя давней традиции серии, каждая тварь описывает конкретный страх Хинако.

«Дизайн монстров оказался самым сложным. Мне пришлось учесть всё, что появлялось в прошлых играх серии, и пойти в другом направлении, сохраняя саму суть Silent Hill. Новинка обошлась без повторения того самого окровавленного и заржавевшего окружения, но я надеюсь, что вам понравилось наше видение и созданный нами мир», — делился Kera, художник игры.

Тихий провинциальный городок очень стремительно становится ульем для всевозможных чудовищ. 
Тихий провинциальный городок очень стремительно становится ульем для всевозможных чудовищ. 

Причём разработчики умело подобрали образы так, чтобы существа в реальном мире и в Тёмном святилище олицетворяли конкретные переживания. Разбирать абсолютно всех тварей не будем, но посмотрим на самые примечательные образцы местного бестиария. Например, на Касимаси.

Они выглядят как изуродованные куклы, собранные из разных частей. В своём дневнике Хинако отмечает, что чудовище покрыто ужасными ранами и, вероятно, хочет нанести аналогичные увечья главной героине. Множество сшитых кусков и залепленные глаза говорят о том, что из существа пытались создать своеобразный «идеал», потакающий общественным мнениям и фантазиям недобрых мужчин, желающих лишить свою спутницу индивидуальности и «вылепить» из неё управляемую марионетку под свой вкус. Об этом же говорит и искусственная улыбка — от губ по щекам идут разрезы, имитирующие радость от покорности.

В изуродованном лице запросто просматривается вся боль, от которой страдает это существо. 
В изуродованном лице запросто просматривается вся боль, от которой страдает это существо. 

Важными для повествования монстрами стали пугала, чья женская вариация одета в такую же форму, как и у Хинако. Монстр нападает лишь со спины или при приближении вплотную, что отражает злобу сверстников героини. Хинако отличалась от других, поэтому стала изгоем, особенно среди остальных девочек.

С ранних лет её не хотели принимать в компанию из-за «мальчишеских» увлечений, что в том числе сказалось на ненависти героини к гендерным стереотипам. А в подростковом возрасте девушка сталкивалась с насмешками и распусканием слухов, о чём можно узнать в главе с похождениями по школе.

Причём пугала стали не единственным монстром, обнажающим гнилость общества. По Туманному городу бродит чудовище, слепленное из множества блюющих лиц — мерзкое зрелище, выходящее за рамки одного лишь школьного класса или коллектива ровесников.

Ровесники стали для Хинако врагами и причиной тревоги в школьные времена. 
Ровесники стали для Хинако врагами и причиной тревоги в школьные времена. 

Желчь выходит из многочисленных ртов в качестве социального порицания Хинако, которая не собирается мириться с устаревшими представлениями об общественном устройстве, а выпускаемый рой паучьих лилий удерживает героиню, чтобы ей пришлось выслушивать всю эту мерзость. При этом в Тёмном святилище есть аналог чудовища, противоположный по значению — рой кукольных лиц, плачущих под тяжестью эмоциональных страданий.

Многоликий монстр истошно вопит из-за эмоциональных страданий. 
Многоликий монстр истошно вопит из-за эмоциональных страданий. 

Первым противником в параллельном фантасмагоричном мире является скованный монстр, чутко реагирующий на звуки, но ослеплённый из-за присутствия кровавой дыры вместо лица. Как и прочие твари из этого измерения, чудовище отражает один из страхов Хинако перед свадьбой — боязнь потерять свободу. Это символизируют цепи на руках и ногах монстра.

А вот отсутствие лица говорит о потери собственной идентичности, ведь физиономия является не только уникальной чертой, но и выражает эмоции. Однако очевидно мужская форма тела может гласить о том, что это существо отражает социальную слепоту и несвободу самих мужчин — необходимость соответствовать стереотипным ожиданиям, из-за чего тот же отец Хинако демонстративно буянил перед дочерями.

Закованный в кандалы пленник без лица может символизировать сразу несколько общественных проблем. 
Закованный в кандалы пленник без лица может символизировать сразу несколько общественных проблем. 

Раз речь уже зашла про олицетворение мужских пороков, нельзя обделить вниманием, как выразилась Хинако, «особенно подозрительное чудовище» — пузатого монстра с жадно пялящимися светящимися глазами и длинным языком. Он нападает исключительно на девушек и облизывает лицо Хинако, что является прямым намёком на актуальную в наше время тему харассмента.

Тварь можно назвать собирательным образом извращенцев, причём это выражается не только во внешнем виде, но и в повадках — монстр не прячется и не пытается нанести героине смертельных увечий, а вторгается в личное пространство и буквально домогается. Всё это вызывает у игрока не жуть перед чем-то загадочным и необъяснимым, а отвращение от мерзкого зрелища.

Мерзкая тварь не использует ножи или другое оружие, а старается повалить Хинако и начать её жадно облизывать. 
Мерзкая тварь не использует ножи или другое оружие, а старается повалить Хинако и начать её жадно облизывать. 

Сказ о следующих двух монстрах мне хочется объединить в одно целое. Ара-абаре — это большой шмоток гнойной плоти, размахивающий гигантским лезвием. Именно это чудовище стало отражением жестокости и насилия, которое не было редким явлением в Японии шестидесятых годов, где женщины страдали от грубого обращения и неравенства.

Причём Хинако столкнулась с бездумной яростью не только со стороны отца, но и в случае с другими мужчинами. Например, её просто так ударил фермер, когда в детстве девочка потерялась в тумане.

Также у гнойной твари есть аналог из Тёмного святилища — такой же жирный гигант, но с барабаном в пасти. Хинако подчёркивает, что монстр пытается заглушить любой звук с помощью громкого голоса и бьёт в барабан. «Так всегда и было», — комментирует героиня, очевидно, вспоминая взросление в доме с отцом, который устраивал скандалы, бил по столу и бросался ножами. И она точно не хочет повторения этого ужаса в браке с мужем.

Жирный урод размахивает гигантскими лезвиями. 
Жирный урод размахивает гигантскими лезвиями. 

Одним из самых спорных моментов Silent Hill f можно назвать чудовище с множеством животов, плодами которых становятся очередные марионетки. Хинако говорит, что никогда не согласится на подобное «чудо рождения». Сперва может показаться, что это критика беременности и продолжения рода, однако всё намного глубже.

Героиня не боится рожать наследников — её гложет страх того, что будущие дети станут винтиками существующей системы. Дочери — подневольными куклами, а сыновья — тиранами, которые будут воспитываться в обществе с множеством примеров непотребного отношения к женщинам.

Рождение детей для Хинако — это не счастье, а производство новых рабов для прогнившего общества. 
Рождение детей для Хинако — это не счастье, а производство новых рабов для прогнившего общества. 

Нельзя обделить вниманием и боссов Silent Hill f. Практически каждый из них отражает близких людей Хинако, которые оказывают моральное давление на девушку. К примеру, первым серьёзным боссом станет аналог Сакуко из Тёмного святилища — это жрица, чей аутистический крик страха остаться одной превратился в яростный рёв, исходящий из изуродованной пасти.

А вот монструозная версия Ринко показала слепую и даже пламенную ярость в нежелании мириться со всеми хорошими качествами главной героини. Это и отражено в дизайне, который демонстрирует раскалённую лаву заместо лица. А пришедшие на помощь марионетки показывают то, как Ринко распускала слухи о своей подруге и натравливала на неё других девушек.

Двойной босс в виде отца и матери Хинако изображает то, что девушка ненавидела в обоих родителях. Если первый не сдерживал свой гнев и однажды даже метнул нож в дочь, что стало серьёзной психологической травмой, то вторая терпела такое поведение мужа и была той самой слепленной куклой, потерявшей личность.

В повторных прохождениях выяснится, что родителей героини нельзя полностью демонизировать, однако их монструозная версия остаётся серьёзной метафорой того, что Хинако не могла чувствовать себя в безопасности в кругу семьи.

Что касается Сю, то особенность его сущности в Тёмном святилище воплощается в духе с множеством лиц с разными эмоциями: он вспоминает моменты из прошлого и пытается сыграть на нотках ностальгии по давней дружбе. А вот Котоюки превращается в дикого, по-настоящему безумного лиса — это квинтэссенция его одержимости и желания завладеть Хинако.

Котоюки потерял голову от Хинако и хочет сделать её «своей». Причём они познакомились ещё в далёком детстве. 
Котоюки потерял голову от Хинако и хочет сделать её «своей». Причём они познакомились ещё в далёком детстве. 

Разработчики отлично показывают актуальные проблемы с помощью визуальных образов, но видеоигры, как квинтэссенция искусств, также объединяют и музыку. Silent Hill f не обошёл стороной и этот художественный приём, ведь в конце прохождения, прямо во время титров, можно услышать песню на японском языке, которая отражает центральную ветвь сюжета.

Ей пришлось в тот мир явиться, где в цепях жить надлежит,

Ведь старинные традиции – они крепче, чем гранит.

Крепко скованы ей руки, нечем ей врагов разить,

Остаётся лишь во мраке беспорядочно кружить.

Хоть аромат и витает, цветок уж давно увял.

Весна меня не приемлет – где её светлый зал?

Обеты были даны, и клятвы в тот день звучали.

Но всё исчезнет, сгинет в бездне мрака и печали.

Свидетелем я стал союза мужчины с женой, но всё пустое, пустяк

Ведь брак этот договорной.

Когда ко мне протянула ты руку свою прекрасную,

То всколыхнулись в сердце чувства глубоко опасные.

Из чрева льётся багрянец – куда этот цвет течёт?

Что женщину делает женщиной – порок или грех влечёт?

Трагедию с удовольствием

Трагедию с удовольствием

И бог ведь не расплетёт…

И бог ведь не расплетёт…

Хинако явилась в мир, где ей, следуя архаичным традициям, надлежит «жить в цепях», а позднее — вступить в фиктивный брак. А вот возможность «расплести трагедию» отдаётся на откуп игрокам.

Жизненные наставления

Сюжет Silent Hill f и многогранность переживаний Хинако, которые обыгрывают не только лишь страх замужества, показаны не просто так. Через историю героини разработчики дают игрокам ряд важных наставлений, которые могут помочь в трудную минуту или заставить пересмотреть свои взгляды на фундаментальные жизненные принципы.

Несмотря на обилие противоречивых и жестоких тем, Silent Hill f создавалась с целью дать игрокам полезные жизненные уроки. 
Несмотря на обилие противоречивых и жестоких тем, Silent Hill f создавалась с целью дать игрокам полезные жизненные уроки. 

Наиболее выраженной темой в этом контексте стала решимость. Решимость отстаивать собственные принципы и не идти на поводу у большинства, даже когда обстоятельства и ситуация этому не благоволят.

На примере Хинако мы можем увидеть, что из любой, даже самой трудной западни, можно найти выход — главное иметь смелость и внутренние силы для этого. Однако многие истории о преодолении невероятных трудностей максимально упрощаются и подаются с гиперболизацией. Silent Hill f действует гораздо более умело и предлагает посмотреть на решимость с разных перспектив.

Одну из таких мы как раз видим в первой концовке, когда ослеплённая яростью Хинако теряет связь с реальностью и устраивает массовую резню. Это пример деструктивной самоуверенности, которая заставляет человека брать ношу не по себе и больно падать. В случае с героиней падение оказалось на дно — вероятно, в тюремную камеру, либо же на тот свет от собственных рук.

В первой концовке Хинако шла до конца и не сбивалась с пути, но смотрела на ситуацию лишь с однобокой перспективы. 
В первой концовке Хинако шла до конца и не сбивалась с пути, но смотрела на ситуацию лишь с однобокой перспективы. 

А что будет, если решиться послушать большинство и плыть по течению, а не брать руководство жизнью под свой контроль? На этот вопрос у авторов Silent Hill f также нашёлся ответ — его можно увидеть в концовке, где Хинако всё же решается выйти замуж за Котоюки.

Как мы выяснили ранее, критики свадьбы и брачного союза как таковой в игре нет, но с помощью многочисленных деталей, вроде необходимости уродовать себя и трансформироваться в лисью форму, создатели игры чётко передали посыл того, что нужно не быть чужой марионеткой и обрывать уже существующие нити кукловодов.

Один из главных посылов Silent Hill f — не быть ведомым человеком. 
Один из главных посылов Silent Hill f — не быть ведомым человеком. 

Во второй концовке Хинако лишается прошлой себя и, если выражаться грубо, становится собственностью Котоюки. Однако это не личное желание героини, а моральный слом под гнётом окружения, включая родителей и сестру.

Игрокам показывают это довольно мрачным способом: камера медленно опускается к земле, пока на заднем фоне слышно мольбы Хинако и признание в том, что ей страшно. Ужасно страшно. Последний кадр демонстрирует валяющееся на земле лицо девушки, на которое некто наступает и заставляет её стихнуть навсегда.

Это символ слома воли — Хинако сдалась и вышла замуж, будучи неготовой к серьёзным отношениям. И эта ситуация запросто накладывается на испытания и препятствия на пути самых разных слоёв игроков. Кто-то пашет на нелюбимой работе, другие тратят годы на бесполезную лично для себя учёбу, третьи идут на поводу у ближайшего окружения и не могут отпустить прошлое, либо же берут на себя ношу, к которой они не готовы.

Хинако принимает женитьбу, которой она боится. Это уничтожение собственного «я». 
Хинако принимает женитьбу, которой она боится. Это уничтожение собственного «я». 

Принятие некомфортных и невыгодных для себя условий становится не просто неудобством, а теми самыми паучьими лилиями, которые пускают свои корни и захватывают всё больше мыслей, медленно поедая нервные клетки и душу человека изнутри.

Есть ли нечто среднее между двумя вариантами развития событий? Их показали в четвёртой концовке, где обе стороны Хинако примиряются друг с другом. Особенность в том, что главная героиня не стала уходить в какую-либо крайность.

Она осознаёт и наличие романтического влечения к Котоюки, и свою неготовность к серьёзным отношениям и замужеству. Именно это сподвигло девушку взять перерыв и разобраться со своими чувствами, а не идти на поводу чужого мнения или принимать радикальные решения, которые могут привести к нервному срыву.

Хинако не приходится ломать себя или впадать в безумие — она решила подумать о своём будущем, а не спешить с выбором. 
Хинако не приходится ломать себя или впадать в безумие — она решила подумать о своём будущем, а не спешить с выбором. 

Так разработчики говорят, что людям важно разумно и трезво подходить к любым выборам, которые потенциально окажут влияние на всю дальнейшую жизнь. Утро вечера мудренее, так что при принятии судьбоносных решений лучше взвесить все варианты и переспать с ними, чтобы отыскать правильный путь.

Или же и вовсе дать себе передышку и естественным образом узреть свои истинные желания, на которые не будет влиять кто-либо извне. А уже из этого следует ещё одна затрагиваемая Silent Hill f тема...

Нужно уметь радоваться мелочам. Таким мелочам, какие спасали Хинако от грустной повседневной рутины, вроде вкусных конфет и повседневных игр. А вот у Котоюки, судя по различным запискам, таких возможностей не было — мальчик был под постоянным надзором и всё время уделял учёбе, не имея возможности насладиться простыми детскими радостями.

Котоюки слишком рано повзрослел, а также был зависим от желания заполучить Хинако. В конце концов он смог ощутить простые детские радости. 
Котоюки слишком рано повзрослел, а также был зависим от желания заполучить Хинако. В конце концов он смог ощутить простые детские радости. 

И именно в четвёртой концовке, когда главная героиня и юноша расстались для того, чтобы дать себе время и возможность определиться с будущим, Котоюки познал прелесть мелочей. Сидя в костюме, он пробовал разные конфеты и общался с детьми, заполучив долгожданную возможность и самому почувствовать себя простым ребёнком.

И речь идёт совсем не о том, чтобы отказаться от стремлений к большему и стагнировать, пытаясь искать утешение в мелочах. Разработчики показывают, что в многогранной жизни, несмотря на большое количество зла и трудностей, есть по-настоящему приятные моменты — уютные, добрые и расслабляющие.

Просто так увидеть их не получится — нужно воспитывать в себе осознание уникальности каждого момента времени, ведь оно безвозвратно утекает навсегда. А ещё это отлично сочетается с философией японцев, которые стремятся искать смысл и красоту в таких обыденных вещах, как распитие чая или уборка дома.

В Silent Hill f предостаточно элементов японской культуры, поэтому философия поиска радости в мелочах отлично накладывается на один из посылов игры. 
В Silent Hill f предостаточно элементов японской культуры, поэтому философия поиска радости в мелочах отлично накладывается на один из посылов игры. 

Стоит отметить прелесть того, как грамотно разработчики Silent Hill f подошли к демонстрации всех этих жизненных уроков. Символизм, японские традиции и отсылки к прошлым частям серии требуют как минимум понимания культурного контекста. А вот такие наставления, на обдумывание которых подталкивают похождения и переживания Хинако, будут понятны игрокам из любого уголка мира. Не это ли признак невероятного нарративного мастерства, которым Silent Hill славится со времён первой части?

Эпилог

Разработчики никогда не раскрывали точную расшифровку названия Silent Hill f, но можно быть уверенными в том, что под буквой латинского алфавита скрывается множество значений, которые могут относиться к разным темам и языкам: женственность, возрождение, страх, сокрытый в красоте цветов ужас и не только. Всё это лишь подчёркивает многогранность тех вопросов, которые игрокам задают с помощью истории Хинако.

Silent Hill f стала прекрасным возрождением, которое с уважением относится к отличиям, сделавшим серию великой — будем ждать новых частей, наверняка способных порадовать поклонников аналогичной глубиной и многослойностью затрагиваемых тем. Что же касается приключений главной героини, то из них получился мощный социальный комментарий — разработчики затронули темы травли, неравенства полов, потерянности в жизни и необходимости идти к своей цели несмотря ни на что.

Silent Hill f — долгожданное возвращение серии на пьедестал лучшего психологического хоррора. 
Silent Hill f — долгожданное возвращение серии на пьедестал лучшего психологического хоррора. 

Сама Симидзу Хинако, как и говорилось в ходе сюжета, особенная. Но дело не в какой-то магии или волшебной крови, а в характере — девушка крепко держится за свои принципы и успешно справляется с выпавшими на её долю испытаниями.

Она делает это со страхом. Иногда с неуверенностью. Зачастую с тяжёлым сердцем и необходимостью посмотреть нелицеприятной правде в лицо. Однако именно в этом заключается сила Хинако — она обычный человек, следующий за справедливостью и желанием оставаться полноценной личностью.

Создатели игры хотят, чтобы об этом уроке помнили все, кто прошёл путь с героиней от начала до конца. Нужно верить в свои силы и не бояться плыть против течения, вместе с этим грамотно взвешивая решения и ведя диалог со своим внутренним «я». Не это ли путь к тому, чтобы обрести счастье и уверенность в будущем?

Хинако нашла в себе силы, справилась с давлением общества и примирилась с собой. Это то, чего творцы игры добиваются от самого игрока. 
Хинако нашла в себе силы, справилась с давлением общества и примирилась с собой. Это то, чего творцы игры добиваются от самого игрока. 

Благодарю за знакомство с этим эссе. Приглашаю вас в Telegram-канал ViceMallow, где я делюсь своим творчеством, интересными игровыми находками и мыслями об индустрии в целом. Также заглядывайте на YouTube-канал, где я публикую видеоверсии эссе из цикла «Александрийская игротека». Это кладезь примеров, доказывающих, что видеоигры являются квинтэссенцией искусства.

45
7
4
4
3
1
1
1
51 комментарий