Авторы Little Nightmares раскрыли новые детали метроидвании End of Abyss
Студия Section 9 Interactive, основанная выходцами из Tarsier Studios, поделилась подробностями своего дебютного проекта.
- Шведская студия Section 9 Interactive, куда входят ветераны индустрии, работавшие над Little Nightmares и LittleBigPlanet для PS Vita, раскрыла детали своей первой игры — End of Abyss. Разработчики описывают проект как смесь метроидвании и твин-стик шутера с упором на густую атмосферу и исследование.
- Основатели студии, братья Маркус и Маттиас Оттваль, рассказали в интервью GamesRadar+, что концепция игры сильно изменилась в процессе разработки. End of Abyss анонсировали 6 июня 2025 года на Summer Game Fest.
- Изначально End of Abyss задумывалась как мультяшный изометрический экшен с быстрыми уклонениями и динамикой. Однако команда заметила, что ниша метроидваний с видом сверху практически свободна, и решила сменить вектор.
Мы начали склоняться к более серьезному тону. Обсуждали вдохновение из научно-фантастических аниме и классических фильмов ужасов ( «Нечто» и «Чужие»). Так начала формироваться более мрачная атмосфера, появились элементы хоррора, а геймплей стал более размеренным.
В дизайне монстров — мясистых сгустков плоти и конечностей — отчетливо видно влияние «Акиры», а сама концепция героини и мира отсылает к «Призраку в доспехах».
- Атмосферу сравнивают с «Старейшим домом» из Control или USG Ishimura из Dead Space: это красивые, но пугающие заброшенные пространства, где звук играет ключевую роль (скрип труб, отдаленные шорохи).
- Чтобы выделить игру на фоне других представителей жанра, разработчики придумали механику сканирования. Маттиас Оттваль объяснил, что этот инструмент призван сделать эксплоринг менее запутанным, что часто становится проблемой в метроидваниях.
- Сканер позволяет подсвечивать окружение и существ, получая информацию о лоре мира, а также находить секреты и отмечать интересные точки на карте.
Главную героиню игры зовут Сел. В отличие от привычных для экшенов спецназовцев, она — молодой техник с базовыми навыками самообороны. Сел прибывает в заброшенный подземный комплекс, захваченный неизвестной паразитической сущностью, в составе отряда солдат. Однако, так как она не является командиром, ей приходится следовать приказам (по крайней мере, поначалу).
- В игре вид сверху, который динамически переключается в изометрию. Это сделано намеренно, чтобы героиня казалась маленькой и уязвимой на фоне огромного комплекса. Обещают сложную боевую систему, где нужно комбинировать стрельбу (twin-stick) с использованием гаджетов и тактическим отступлением.
Мы всегда хотели, чтобы боевка была относительно простой, чтобы игру было легко освоить, но с аспектами метроидвании — поиском нового оружия и снаряжения для доступа в закрытые зоны.
Релиз End of Abyss запланирован на 2026 год. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и на ПК (эксклюзивно в Epic Games Store).