Так в итоге сколько из 10 игра года?
Коротко про игру, плюсы и минусы, итоговая оценка и вывод.
Куча наград, хайп и признание, хотя со стороны игра кажется средней, пройдя игру я понял оба лагеря, что и изложу, спойлеры скрою.
Пройдя игру я попытался понять на сколько бы я оценил игру, я понял, чтобы оценить игру, нужно разделить на 2 составляющие: геймплей и сюжет. После этого сразу становятся понятны позиции обоих лагерей (тех кто прошел и кто не хочет в неё играть).
Оглавление
Геймплей
Я играл на максимальной сложности и это аффектило на моё восприятие игры, но в целом это не влияет на прохождение компании.
Боёвка
Геймплей представляет собой "сочетание пошаговой ролевой игры (RPG), вдохновленной классическими JRPG (японскими ролевыми играми), с элементами динамичной боевой системы в реальном времени, требующей уклонения и парирования, подобно играм в стиле Souls-like".
Мир и карта
Мир Clair Obscur: Expedition 33построен по гибридной схеме: свободная глобальная карта (Overworld)объединяет14 сюжетных регионов и полностью опциональные локации. В то время как сюжетные зоны ведут игрока по истории, побочные области сосредоточены на исследовании, эндгейм-боссах и редком снаряжении.
Плюсы
✅ Бои приятные, не душные
✅ Для парирования они добавили звуки и как будто мелодию, ты парируешь как по нотам, в такт, очень интересная идея
✅ Способности интереснее чем в Балдурс Гейт 3, касты красивые
✅ Исследовать локации интересно, привычно для соулс лайк игр
✅ Локации разнообразные и красиво сделаны
✅ Очень много контента, локаций, наград
✅ Куча отсылок и рофлов, прикольные персонажи
Минусы
❌ Переборщили с кол-вом мобов (боёв) на локациях, становится очень душно из-за этого в дальнейшем, стоило сократить раза в 2 думаю
Из-за душного кол-ва боёв не хочется доигрывать контент, делать дальше сайд квесты, т.к. это какой то гринд ради гринда. Неправильное соотношения сюжетного и дополнительного контента, который в итоге скипается.
❌ Однотипность боёв, устаёшь прожимать одно и тоже, автобоя нет, моментальной победы если ты перекачен и явно сильнее нет.
❌ Не очень понятно и очевидно как пиктосы работают (мб я в начале обучение скипнул)
❌ На локациях не очевидно где главный сюжетный путь, а где развилка с доп. контентом
❌ На карте нет маркировок с сайд боссами и контентом, чтобы ты мог вернуться, когда станешь сильнее, всё приходится держать в голове (просто скипаешь, потому что забываешь что и где там было)
❌ Не очевидна прокачка героев, банально ломаешь голову думая как тот или иной скил будет работать и что прокачать чтобы усилиться, много лишних (на мой взгляд)
❌ Нет привычного фаст тревела на главной карте и между всеми "кострами" (опять же, мб есть, просто я завафлил)
❌ Абуз косметики и элементов лоли Маэль (рыночек конечно порешал, но всё же), испытания на костюмы для неё самые сложные вроде как
Оценка геймплея: 6-7 / 10
Сюжет
Сюжет достаточно короткий (что наверное неплохо, если ты зашел только ради сюжета), но при этом с очень глубоким смыслом.
Плюсы
✅ Интересное повествование, интрига, хотя возможно они с этим переборщили
могли бы давать полную инфу на момент игры, а так получается что память стерли не Алисии (Маэль), а тебе. Почему они так поплыли, почему всё так нелепо организовано..., почему нет обмена инфой с городскими..., это раздражает.
✅ Крутое представление героев, эффектное и эпичное
✅ Музыка... неожиданно от инди студии невероятно качественная музыка, уровня Ханса Циммера (моё мнение, а Циммера я уважаю)
✅ Качество проработки сюжета, не докопаться, пробелов очевидных я не почувствовал
✅ Крутые философские мысли и фразы
✅ Сложность и глубина ситуации и решений
✅ Нет хорошей и плохой концовки, ты реально делаешь свой выбор, который совсем не очевиден
Минусы
❌Тяжело переносится полное отсутствие введения во вселенную в начале, да и в конце в принципе тоже
писатели, кого... чего... что за конфликт, почему мать так злится на Алисию... что Алисия виновата в смерти Версо и своей травме, почему то это на доп контент оставили
❌Много пафоса и переборщили с драматизмом, из-за чего всё выглядит наиграно и ты не сопереживаешь и не погружаешься (возможно именно мне не попали в душевную струну)
❌ Блять, в конце второй фазы дед ебанул самогон и словил белую горячку, решил что он бетмен и решил полетать (реалистично так то)
Оценка сюжета: 9
Вывод
Я подзадушкился фармом к моменту отправки в Люмьер для схватки с "papa", ощущалась дрочь геймплея. При этом было вайбово летать на Эскье. Куски сюжета чувствовались оторвано из-за обилия сайд контента, может поэтому погрузиться у меня до конца не получилось.
Семейная драма, классическое "отцы и дети", но подали разработчики это в интересном виде и очень точно, это противостояние желания Ренуа вывести из запоя жену и в последствии дочь, против желания дочери играть и дальше в вымышленный мир т.к. реальный мир оказался очень суров с ней и её воспоминания перемешались.
Мне очень понравилось как они учли все сюжетные нюансы, чтобы финальный выбор было сделать очень тяжело, и ещё больше мне понравилось что нет хорошей или плохой концовки, ты выбираешь свою правду, свой проклятый мир в котором тебе жить.
Итоговая оценка: 7.6
Оставшиеся вопросы
Мне не очень понятна фигура старшей сестры - Клеи, она отправила свою очевидно ментально нестабильную, изуродованную сестру в холст, где она не будет иметь этих проблем, где уже прозябают их родители... странный поступок, даже с учетом того что она ведет войну с писателями (на самом деле очень крутая идея войны с писателями, которые как и художники создают миры, но словом, якобы злые потому что они не просто могут создавать как художники, но и изменять реальность, менять историю) которые втерлись в доверие к Алисии т.к. она хреново рисует, и использовали её, чтобы отправить книгу-взрывчатку, из-за которой и случился пожар и погиб Версо, в виду чего и их мать, и она, видимо, винят Алисию.
Она выглядит как пубертатная язва, может её лор раскрывается после драки с ней - боссом...