Возвращение байкерского подсолнуха или как я провел свой новогодний отпуск в штате Орегон
На фоне новогодних праздников, и сопровождающих их шумихи, захотелось уехать подальше в лес - где царит мир, тишина и покой. Именно поэтому я решил еще раз пройти Days Gone - одну из лучших игр в открытом мире от Sony.
!ВНИМАНИЕ В ТЕКСТЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ!
Так как при прохождении игр я стараюсь выбить все ачивки, особенно если игра мне сильно понравилась, я решил вернуться в игру не только из-за описанного в заголовке. Дальше поймете почему.
Почему возвращение подсолнуха ? - объясняю. Это игры, в которых я уже когда-то получил подсолнух, но с выходом бесплатных обновлений или DLC, добавляющих новый контент, режимы, сложности, испытания и так далее - разработчики вводят новые достижения, которые привязывают ко всем этим активностям, вследствие чего - 100 процентов теряются.
Именно так выглядит статистика достижений после выхода дополнения.
Первой игрой, в которой было оформлено возвращение, был The Callisto Protocol, второй стал Watch Dogs: Legion.
Продолжим традицию закрытия гештальтов - добьем Days Gone.
Лучшую игру про байкеров впервые проходил в начале 2023, кайфовал, выбил 100 процентов в сюжетке, прошел испытания и все. Но потом Sony было необходимо, до сих пор не понятно зачем, выпустить ремастер. Ремастер игры 2019 года.
Чтобы апдейт за 10 долларов, для владельцев оригинала, не состоял только из графических улучшений, которые нужно искать с лупой в роликах Digital Foundry, разработчики решили добавить в довесок еще один аркадный режим "Натиск орды" и новый режим прохождения сюжетки "Необратимая смерть" с перманентной смертью завязав на них новые ачивки.
У меня даже был пост, опубликованный после State of Play на котором ремастер и показали, о том как же сильно я жду выхода ремастера/DLC для ПК.
0 Days Gone
Шло время и вот наступает та самая дата - 25 апреля 2025 года. Я открываю Steam, покупаю DLC Broken Roads - скачиваю игру и....... лицезрею не самое хорошее техническое состояние.
Дело в том что при перемещении по открытому миру игры, видимо из-за подгрузки текстур или просто смены больших объемов файлов, резко проседала кадровая чистота, вследствие чего опыт был терпимый, но не самый приятный.
Написал репорт разработчикам (шутки про бета тест объявляются открытыми), указал проблемы, отправил, ну а сам отправился в другие игры, все таки бэклог скопился нормальный.
Шло время. Разработчики активно патчили игру, что видно в ленте обновлений на странице игры в Steam.
Теперь у игроков есть возможность переключаться между версиями игры - не хотите ремастер - переключаете ветку в параметрах, перекачиваете игру и вот - ваш старый добрый Days Gone в донекст-геновую эпоху PS4.
Хотите ремастер с новыми графическими фишечками и контентом ? - ничего нигде не переключаете.
Здесь мы плавно переносимся в настоящее, а именно - 1 января. Дальше описание будет вестись как дневник. Дело в том что именно так этот пост и создавался - я проходил игру и периодически его дополнял.
252 Days Gone
Голод.
После легиона осталась пустота, которую нужно чем-то забить. Не хочется чего-то нового, наоборот - хочется закрыть не закрытое и уже потом отправиться в новое путешествие.
Дабы удовлетворить эту потребность, мною был выбран Days Gone.
С момента релиза ремастер версии прошло много времени и теперь начав игру вы получаете нормальную производительностью, без просадок кадров во время езды по миру - так играть одно удовольствие.
Но вот не удовольствие в режиме "Необратимая смерть", при выборе которого у вас есть два варианта - при гибели Дикона вы начинаете ВСЮ ИГРУ ЗАНОВО, либо только с начала последнего сюжетного акта, всего их 4.
Понятное дело что нужно выбирать второе, но пока я сегодня играл, раза 3 погиб по настолько дурацким причинам, и не смотря на то что погиб в начале игры - все равно терять несколько часов прогресса обидно.
У игры конечно очень странная логика - если вы упали с мотоцикла во время аварии то стремительно или даже моментально, теряете все очки здоровья и погибаете, даже если высота была не большая.
Одна из провальных попыток, которая была сегодня - еду, в мотоцикле заканчивается топливо - вижу аванпост НЕРО, это местная организация ученых - а там обычно есть канистры с топливом - но это оказывается не совсем аванпост, просто точка с маячком НЕРО и контейнером с улучшением характеристики на выбор для персонажа - чтобы попасть к ящику и канистре с бензином - нужно разогнаться на трамплине и прыгнуть - но у меня уже вообще нету топлива в баке - я все равно разгоняюсь, хотя скорее просто скатываюсь и разбиваюсь.
Еще одна ошибка из-за которой погиб - в начале игры Коупленд, главарь первого лагеря выживальщиков, любитель выходить на связь и рассказывать вам по рации свои СПГС теории во время ваших странствий по открытому миру, с которым вам предстоит познакомиться, даст квест по выслеживанию и поимке какого-то бандита - я решил чтобы патроны не тратить - таранить его - по итогу Дикон упал и все - начинай заново, так как это по факту первый акт.
После этого начал еще раз, прошел обучающий пролог и сохранился.
Обидно. Но буду пытаться.
253 Days Gone
Медленный, но верный прогресс
Ошибки из вчерашних попыток были вынесены, стал проходить более осторожно и стараться всегда заправлять байк при любой возможности и потребности.
Стоит отдать игре должное - она мега красива даже сегодня. Только ради этого хочется в нее зайти, ну и из-за механики стрельбы, орд, вождения мотоцикла, общей красоты мира, когда дует ветер и вся трава и деревья колышутся, такое видел еще в Цусиме, Йотее и Shadows, а ну и в Ведьмаке 3.
254 Days Gone
Новый акт. Новый регион. Новый лагерь
Попадаем в лагерь Железного Майка, третьего выживальщика.
Помогаем лагерю, восстанавливаем электроснабжение с помощью дамбы и приобретаем новое обмундирование, а также качаем байк.
А также периодически переносимся в воспоминания Дикона - главного героя о своей покойной жене - Саре.
Общая атмосфера покинутого и забытого людьми мира, показывает именно то, что хотела показать людям Сара, говорившая в воспоминаниях Дикона следующее:
Мечтал ли ты что было бы если бы везде - в один миг - все фонари погасли и люди увидели мир именно таким - какой он есть ?
То есть мы видим чистый мир именно таким, какой он есть - с природой, взявшей вверх над человеческими творениями.
Повсеместной живностью, которая так и норовит на вас напасть - волки, медведи, так и та, которая от звуков вашего байка разбегается и может даже ненароком бежать рядом с вами во время ваших странствий - оленей.
255 Days Gone
Ополчение. Воссоединение
После событий в лагере Железного Майка и сведений, которые мы получаем про Сару, Дикон решает что нужно перебраться через горы. К счастью есть один человек, хорошо знающий все здешние козьи тропы - собственно Железный Майк.
Он и так не в восторге от того что натворил Дикон, поэтому показывает ему дорогу.
Доехав до тропы, Майк оставляет Дикона и уезжает. Это второй момент в игре, когда вы едите совершенно одни и разработчики на фоне включают красивейшую песню с гитарным аккомпанементом. Напоминает тот самый момент из второй RDR под композицию Unshaken.
Недавно переслушивая свой плейлист с музыкой, я наткнулся на песню, которая тоже неплохо подчеркивает этот момент. Понятное дело что разработчики подобрали песню намного лучше, но именно эта композиция напомнила мне про этот момент, когда мы переходим из второго акта в третий.
Where's My Love - SYML (Acoustic)
Она передает то холодное, почти покинутое чувство надежды, которое кажется вот вот умрет, ведь это последняя попытка узнать - жива ли Сара, жена Дикона. Надежду на то, что может быть она все таки жива.
Именно это и движет Диконом всю игру - даже в мире без цели он пытается искать Сару, ведь у него больше ничего нету. Для него это та ниточка, которая удерживает его в этом мире.
Перевалив через горы Дикон знакомится с новой фракцией - Дешутское ополчение - борющееся с фриками, местными зомби и пытающееся придумать эффективные методы борьбы с ними.
Постепенно прокачивая свою репутацию в лагере ополчения, за счет выполнения заданий, покупаю новое оружие и пулемет, а вместо пистолета - беру обрез.
Тут ниже пойдут прям конкретные спойлеры.
И так - в новом лагере Дикон наконец-то находит Сару. После двух лет, с момента апокалипсиса, с того самого момента на крыше - когда Сара улетела на вертолете, а Дикон с Бухарем остались и стали выживать в новом и опасном мире.
Катсцена, показывающая воссоединение Сары и Дикона - это лучик надежды на светлое будущие и окончание долгих поисков Дикона, который до последнего верил что его жена жива.
В течении всего акта и выполнения заданий Сары - пара снова сближается и узнает - кто что пережил и через какие трудности им обоим пришлось пройти, чтобы вновь оказаться вместе.
256 Days Gone
Наконец-то добил сюжет. Последние 5 секунд переигрывал раз 5. Там просто какой-то максимальный рандом, благо что сохранение главы не так далеко от финала игры.
Уже успел побегать в Натиске орды. В чем суть - есть 4 карты - они же 4 региона игры - вам доступен только первый регион - я не помню как он называется, но условно - Лес - вас туда закидывают - и вам нужно биться с волнами орд, которые становяться все больше и больше, за убиство орд вам дают очки - за эти очки вы можете открывать сундуки с припасами, разбросанные по карте - лут в них случайный и есть всего три награды на выбор, из которой вы выбираете только одну. И так до тех пор пока орда вас не победит, но самое главное - достичь цели карты - определенное количество очков.
По окончании забега вам показывают статистику и если вы набрали нужное количество очков - открывают следующую карту, заработанные очки также выступают и опытом для прокачки уровня режима - каждый новый уровень открывает новые модификаторы - позитивные и негативны
Позитивные упрощают процесс выживания - например у вас будет бесконечная выносливость и вы сможете бесконечно бегать от орды или бесконечное число патронов, но из-за этого вы будете получать например на 40 процентов меньше очков.
Негативные наоборот - усложняют процесс, но очков вы будете получать больше.
Пока все нравится.
257 Days Gone
Вот и все. Приключение закончено. Последний уровень в аркаде выбит.
По итогу - Натиск орды это еще одна попытка использовать механику орды - да веселая, да в чем то интересная, но быстро приедается, так как карт всего 4, модификаторы не всегда сильно влияют на геймплей, так как вы находите ультимативную комбинацию для себя и все время бегаете с ней, расплавляясь с ордой как можно быстрее и получая при этом больше очков.
Так или иначе все скатывается в гринд уровня, нужного для трофея Выживший.
Что можно сказать ? Да наверное тоже самое что говорят все проходившие игру - да она не идеальна, но она самобытна, уникальна и душевна.
И я как и миллионы фанатов, надеюсь все таки увидеть сиквел. Когда-нибудь.
Спасибо за внимание и будьте здоровы.