«Gothic 1 Classic». Безымянные приключения
В марте этого года я заболела. На больничном было очень тоскливо, пока на глаза в рекламе стимчанского мне не попалась одна любопытная демка.
[ДАЛЕЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ, если вы не увидели этой надписи, то это, увы, ваши проблемы!]
Скажу сразу, я никогда в Готику не играла. Ни я, ни мой батя, ни кто-то из игрового окружения. НФС, ГТА, Enclave, Fallout — это база, но про Готику я, увы (или к счастью), не слышала.
Однако... меня прямо-таки притянуло к демке ремейка первой части, и, спустя недолгое ожидание загрузки, я вовсю бегала по колонии, изучая новый для меня мир.
Демка не блистала какими-то сверхнисходящими технологиями, но что-то в ней было! Знаете то чувство, когда начинаешь играть и понимаешь, что именно эта игра станет спасательным кругом в нахлынувшей летсплеечной депрессии?
В общем, за пару часов я осилила новую игрушку и полезла в эти ваши интернеты, чтобы разузнать, что это за готика такая и с чем её едят. Узнав же, что Нирас — это обычный непись в оригинальной игре, признаться, расстроилась. Мне его персонаж показался достаточно интересным, нетипичным по внешке и, в целом, уже родным. Зачем какой-то БЕЗЫМЯННЫЙ, когда есть ОН?!
Конечно, потом, изучив всю подноготную, пришло понимание, и я моментально добавила предстоящий ремейк в вишлист стима. А также — приобрела сразу всю оригинальную трилогию. Играть так играть!
Далее... дело пошло не сразу. Так вышло, что именно в первый день прохождения активизировались мои коллеги. Телефон не переставал брынчать от сообщений в школьных чатиках, и это помешало мне уловить всю суть предыстории серии.
Я ТРИ РАЗА перезапускала вступительную заставку, чтобы удержать в голове детали сюжета. И каким же было моё удивление, когда, для таких как я, заставку показали ещё раз при запуске новой игры!
Далее — я столкнулась с первой важной проблемой. УПРАВЛЕНИЕ! Кто-то ругал боёвку в первом ведьмаке? А в готику вы играли вообще? Это просто жесть. Я облазила инет, чтобы разобраться, как ПОДБИРАТЬ предметы, не то, что драться!
Затем гг по !опе надавала какая-то курица и... понеслась!
Так как первая Готика довольно старенькая, то не вижу смысла плести из собственных впечатлений какой-то обзор. Мне хотелось бы просто поделиться своими эмоциями от прохождения первой части, что, собственно, я сейчас и делаю.
Сама идея — развернуть сюжет вокруг колонии с преступниками, запертыми под магическим куполом — сразу мне понравилась. Я люблю детализированные игровые вселенные, и мне доставляет особое удовольствие их изучать.
Наш безымянный гг, прежде чем отправиться в местную тюрягу, получил задание и, в качестве курьера, поспешил выполнить данное ему поручение.
Конечно, по мере продвижения по карте, гг знакомится с обитателями колонии, флорой и фауной, порядками и обычаями, культурой и политикой. Больше всего мне понравилось то, что игра ничему не обучала. Она просто закинула меня, как игрока, в "тюрягу" и сказала что-то типа: "ВЫЖИВАЙ, КАК ЗНАЕШЬ".
Ни слова об управлении, ни слова о правилах, ни слова о том, куда и на что тыкать, чтобы что-то сделать или найти. Даже привычной карты в уголке нет! Бегаешь, запоминаешь тропинки или покупаешь дорогущую карту у торгаша. Однако постоянно вытаскивать её, чтобы свериться с выбранным маршрутом, та ещё проблема!
Постепенно я самостоятельно изучила механику, обнаружила новые возможности и функционал, подстроилось, в общем, под обстановку!
Сам движ пошёл с первых же минут: все избивали гг, чмырили его, использовали, обманывали, давали совсем не простые задания... И я, вместе с ним, тупо офигевала от происходящего!
С одного удара гг выносили абсолютно все: и люди, и монстры.
К тому же прокачка в игре довольно медленная либо дорого стóит (руда — местная валюта, которую непонятно как носят с собой все жители колонии), отчего опускались руки, и хотелось всё кинуть нафиг)))
Но постепенно приходилось подстраиваться, где-то — хитрить, тоже использовать других людей, устраивать подлянки, тырить руду с сундуков, т.е. отыгрывать реального преступника, которого, действительно, скинули на остров Хоринис, расположенный под непроходимым магическим куполом.
Местечко то ещё. Есть три фракции: Болотный лагерь, Старый лагерь и Новый лагерь. Или, говоря простым языком: укуренные религиозные фанатики, терпилы и конченые мрази. К кому присоединиться — тот ещё вопрос!
Идея крысёнышей из Нового лагеря пробить купол с помощью местных магов показалась мне наиболее адекватной, но какие же они... тварюки! В общем, я подумала, что логичнее было бы начать с зажравшихся терпил, а потом уже терзаться в сомнениях, что делать дальше. Да и, как оказалось, играть за Старый лагерь бесполезно, ибо всё равно тебя оттуда выпрут к середине игры. Бежать оттуда в новый — абсолютно логичный путь, так что я пошла по нему.
Никакие карты я не покупала, старалась запоминать дорогу самостоятельно. Под конец игры уже интуитивно бежала в нужные мне места, особо не запариваясь с поиском локаций. Но дорога в Болотный лагерь... Это что-то из разряда незапоминающихся вещей в принципе! Каждый раз то перебегала, то недобегала. Спасибо карте юниторов, получаемой по сюжету, и телепортации!
С отыгрышем персонажа было куда сложнее. Я, честно, пыталась отыгрывать мечника. Магия показалась мне довольно слабой поначалу, да и нарики не особо привлекали. Я вкладывалась по максимуму в силу и владение одноручным/двуручным оружием.
Игра же упорно вынуждала меня прокачивать ради миссий как магию (телекинез для сбора юниторов), так и ловкость (без навыка стрельбы из лука практически невозможно пройти кровавую комнату в храме).
И вот давайте остановимся на самом неприятном моменте. Если вы помните сюжет, то знаете, что в кровавой комнате есть большая квадратная кнопка под потолком, в которую необходимо выпустить стрелу. Для этого нужен лук, немного прокачанная ловкость и стрелы. А теперь представьте! Вы полчаса проходите локации (не будем говорить о том, что я попыталась перехитрить игру и прилетела в храм шершнем, потому что игра в итоге перехитрила и меня), чтобы оказаться перед непроходимым моментом с нулевым количеством очков опыта и, соответственно, с нулевой прокачкой ловкости. Что делать? Лететь обратно? Я решила в очередной раз схитрить и трансформировала гг в мясного жука. Думаете, на этом всё закончилось? А как вам такое? ГГ возвращается обратно, решётка закрыта, а в запасах свитка на обращение всё в того же жука нет!
Вы скажете, что можно было кинуть чем-то в ту злосчастную кнопку? Но я пробовала! И так, и эдак. Соглашусь, возможно, у меня кривые руки, но, как мне кажется, это просто нереально! Магические стрелы тоже не вариант. В общем, на обратном пути, каюсь, читанула свиток, чтобы гг пролез жуком обратно.
Или ситуация, предшествовавшая этой. Я вычистила в потёмках от орков и гарпий форт, шарилась вслепую, чтобы найти юниторчик. Спутник киданул нас, всучив свиток телекинеза. Оббежав нервно форт пару раз, я поняла, что ничего не поняла. Полезла на форум миллиардлетней давности. Выяснилось, что камешек где-то валяется, надо только примагнитить его телекинезом. Попыталась юзануть магию, а у гг она прокачана не была от слова совсем. Я психанула, минут десять посидела в тишине, задумчиво барабаня по геймпаду, а потом всё-таки заставила гг побегать по лесам, по полям, чтобы прокачать в итоге ману и вернуться в форт во всеоружии. Хвала духам, враги не зареспавнились! Одна гарпия только гг за ж%пу кусанула.
Были ещё мелкие проблемы с багами, вылетами, полётами гг в космос... Например, в миссии с Горном в шахте, Горн попытался убить гг, хотя тот ничего не делал; наколдованный тролль застрял в камне, вместо того чтобы помочь гг в храмовой финальной битве; она же, к слову, вылетала раз 7!!!
А что насчёт непредусмотренного спуска с башни Ксардаса?
Но всё это такой пустяк! Потому что игра невероятно душевная. Так и хочется посидеть у костра с сырым мяском в руках, потусить с лысиками на болотах, отправить посылкой оркам прилипучку Мада, врезать местным хулиганам за организованную подставу и поплавать на перегонки с Ксардасом в его старую башню! Эх, романтика! И музычка на фоне топовая!
Да и некоторые моменты радовали: лут из сундуков кузнецов с последующим крафтом и продажей оружки [только после взятки тому же Бладвину], отправка вперёд спутников для получения халявного опыта, реалистичная боёвка, обучение с нормальным пояснением, разные возможности прохождения тех или иных мест на карте!..
В общем, не прочувствовать игру невозможно! Как только ты погружаешься в неё, выходить уже не хочется!
Отдельный респект за русскую озвучку. Иногда она меня веселила так, что я долго не могла перестать смеяться [Уистлер].
Добавлю напоследок, что тема, поднятая создателями, заставляет задуматься. Слепая вера, поклонение тому, что может оказаться злом во плоти. Хорошие намерения, как известно, могут привести к плачевным последствиям. А потом ищи свищи безымянных всяких!
Остались, конечно, и вопросы. Например, что случилось с Ксардасом?
Какова судьба Диего и Мильтена? Предположу, что ответы ждут меня в сиквеле. Но удивляет, что для второй части не предусмотрен перенос сохранений. Вот мой гг убил Гомеза, как это скажется на будущем?
Сохранится ли у гг вся сворованная руда? Доспехи и меч Уризель?
И главное, что ждёт гг дальше? Ведь купол рухнул, и, получается, внешний мир, так или иначе, соприкоснётся с миром жителей колонии?
Как вы, наверное, догадались, я теперь с нетерпением ожидаю ремейк и думаю, стоит ли сейчас проходить вторую часть.
З.Ы.: а Нираса мы всё же встретили. У мужика совсем крышак протёк. Жаль этого добряка.
З.Ы.2: а руду вообще можно как-то самому добывать? Или это абсолютно бесполезное занятие?
З.Ы.3: самый страшный босс первой Готики — лестницы!