Для моей кампании к King's Bounty: Перекрёстки Миров вышла бесплатная демоверсия!

Делюсь первой в истории модификации бесплатной демкой и рассказываю, что успел сделать за годы разработки.

Больше полутора лет тому назад на DTF я делал пост про этот самый мод, а около года назад рассказывал про тернистый путь моддера. Что ж, снова пришло время для моего King's Bounty постинга, на этот раз не с обещаниями и не пустыми рассказами про сложности разработки, а с самым настоящим релизом!

Всё самое необходимое

Для тех, кто не хочет читать, но хочет играть:

  1. Группа в ВК, единственный надёжный источник регулярных новостей, новых версий мода и патчей и коммуникации со мной. Тг канала и других источников связи (помимо ДТФ и ютуб-канала, на который залит трейлер) не предусмотрено из-за того, что считаю их ведение нецелесообразным, да и в целом чем-то кроме этих трёх соцсетей почти не пользуюсь. Да, сам я ВК уже ненавижу или около того, но по факту достойных альтернатив у меня нет, да и почти вся моя аудитория сидит именно там, так что идеи бросать паблик в планах пока нет.
  2. Скачать мод с гугл-диска. Обратите внимание, что это самая первая демка, без патчей и доп контента, который обязательно будет выходить позже. Несмотря на мои просьбы, кроме меня игру тестировало пол землекопа из донатеров, так что это может быть критично.
  3. Страничка мода на Nexus'е. Используйте как запасной вариант с VK и диском, но все же не знаю, как буду его вести, так что основным источником новостей и обновлений был и остаётся ВК.
  4. Поддержать разработку рублём можно на Boosty, в ВК Донатах в паблике, либо здесь, на ДТФ. Кстати, на Бусти и в VK Donuts выходил и выходит эксклюзивный контент. Раньше выходили альфа-версии, в которые можно было поиграть задолго до релиза демо, сейчас же там будут выходить новые версии с новым контентом, а в бесплатный доступ будут попадать только технические фиксы и особенно крупные обновления.

Установка мода:

  1. Если у вас уже имеется какая-то версия моей модификации, перед установкой текущей версии во избежание конфликтов полностью удалите её (папку barbarians из sessions и папку data_merged из data).
  2. Если у вас имеется любая версия модификации "В поисках нового мира", то удалите папку data_nw из каталога data, т.к. наша data_merged совместима с обоими модами.
  3. Поместите содержимое данного архива (папки data и sessions) в корневой каталог игры "King's Bounty Принцесса в Доспехах" или "King's Bounty Перекрёстки Миров" (корневой каталог - место, где находится файл kb.exe и папки data и sessions). При необходимости подтвердите замену\слияние\прочее.
  4. Запустите игру и выберите в правом меню кампанию "Викинги: Возвращение".
  5. Нажмите на кнопку "Новая игра" и играйте.

Теперь о самом моде

Кто уже не первый раз видит моё творение или же случайно прочёл название видеоролика при просмотре трейлера может задаться вопросом, причём же тут вообще викинги. В самом деле, в очередном тизере внимания викингам особенно уделено не было - разве что случайно кто в кадр попал.

Однако викинги, как и демоны, имеют непосредственное отношение к сюжету мода, просто в обозреваемом куске истории они, как и в трейлере, имеют периферийное значение. Название думал, как поменять на протяжении пары лет, но потом решил, что Викинги: Возвращение уже немного примелькалось в КБ комьюнити, да и звучит не так уж глупо. Просто на данном этапе разработки оно не вполне отражает реализованный контент, так что всё пока что как-то так расплывчато.

Основные бои мода проходят именно с демонами. Здесь даже так армия врага сгенерилась, что ни одного викинга в неё не попало.
Основные бои мода проходят именно с демонами. Здесь даже так армия врага сгенерилась, что ни одного викинга в неё не попало.

Теперь, когда вы посвящены в тайну названия "King's Bounty Викинги: Возвращение", настало время обсудить, что же я за эти годы таки успел сделать.

Сюжет:

Мод повествует об альтернативной истории приключений Амели на Теане - с севера на острова и континенты вторгаются кланы викингов, действуя удивительно организованно и сминая армии людей, гномов, эльфов и других рас. В начале демоверсии Амели уже прибывает на базу Сопротивления, в склеп на острове Безымянный, где ей рассказывают всё, что удалось узнать о противнике - оказывается, викинги находятся по влиянием демонов, и именно из-за этого войска Севера действуют так слаженно. Чтобы дать Теане шанс на спасение, Амели придётся отправиться в Тень, потусторонний мир, где она и ослабит семь демонских военачальников, сразившись с каждым из них в семи королевствах семи рас.

В демоверсии реализованы истории двух королевств из семи - нежити и людей. Игроку придётся сразиться с заносчивым Князем Валашским, демоном алчности и дерзким Ду Че - архидемоном, олицетворяющем гордыню. В поисках ей поможет Мэри Голд, огненный маг и верная спутница, отправившаяся в Тень незадолго до принцессы Амели.

Другие особенности:

1. Большинство квестов имеют\предполагают вариативность в выполнении. Разные пути выполнения задания могут оказать мгновенный эффект, а могут и иметь более долгосрочные последствия. На данный момент эта система реализована не полностью, что будет исправлено при появлении новых локаций или соответствующих механик, персонажей и т.д. Все незавершённые квесты отмечены специальным значком в журнале заданий.

Наверное, самый яркий пример вариативности - это условный план-схема выполнения квеста "охота на некроманта". Как видно по картинке, квест имеет 5 различных исходов.
Наверное, самый яркий пример вариативности - это условный план-схема выполнения квеста "охота на некроманта". Как видно по картинке, квест имеет 5 различных исходов.
Так отмечаются квесты, которые пока невозможно пройти. Некоторые я не доделал из-за того что впадлу, но большинство ещё не завершены по уважительной причине - например, здесь игроку нужно попасть к эльфам и гномам, чьих королевств пока нет в природе.
Так отмечаются квесты, которые пока невозможно пройти. Некоторые я не доделал из-за того что впадлу, но большинство ещё не завершены по уважительной причине - например, здесь игроку нужно попасть к эльфам и гномам, чьих королевств пока нет в природе.

2. Диалоговые навыки, как в Disco Elysium. Пока что эта "психическая система" появляется довольно редко из-за трудностей внедрения (слишком долго её имплементировать в один диалог), но её будет больше по мере развития мода.

Вариант с проверкой характеристики (первый ответ).
Вариант с проверкой характеристики (первый ответ).
Окно с информацией о навыке и его прокачкой.
Окно с информацией о навыке и его прокачкой.
Также начата имплементация "диалоговых скиллов" в разные предметы.
Также начата имплементация "диалоговых скиллов" в разные предметы.

3. Уникальная (для KB, по крайней мере) механика опыта существ. Всего существует 5 уровней юнитов - на первом (базовом) у существа снижаются все статы, на втором дебаффы пропадают, а с 3 по 5 все характеристики получают процентный прирост. Опыт получается и теряется существами в бою - при применении атак и талантов существо получает опыт, а при получении урона теряет его.

Окно получения\потери уровня юнитом.
Окно получения\потери уровня юнитом.

4. Лагерь. Это отдельная локация, открывающаяся по сюжету и доступная для посещения всего раз в сутки. Это своеобразная база игрока, где он может пообщаться со спутниками и проводить исследования.

Лагерь, значится. Локация становится доступна после присоединения Мэри Голд (вот она, у костра стоит, кстати).
Лагерь, значится. Локация становится доступна после присоединения Мэри Голд (вот она, у костра стоит, кстати).

5. Новые юниты и модификации старых. Новые юниты получили и совершенно новые модельки, старые же - новые навыки и особенности. Особенно хотелось бы выделить "программу поддержки существ первого уровня" - большинству первоуровневых юнитов были добавлены новые трейты\абилки, делающие их более полезными в армиях героя и врага. Также были добавлены некоторым существам 3-4 уровней особенности, тянущие на отдельные механики - например, шпага вампира или стиль демона.

"Адский стиль" демона.
"Адский стиль" демона.
"Кровавая шпага" вампира.
"Кровавая шпага" вампира.
Одно из усилений первоуровневых существ - "стрельба по коленям" скелета лучника.
Одно из усилений первоуровневых существ - "стрельба по коленям" скелета лучника.
Новый юнит с новой моделькой - гарпия.
Новый юнит с новой моделькой - гарпия.

6. "Диалоговые" механики у некоторых персонажей - например, крафт свитков в башне магов.

Чтобы скрафтить более сильный свиток, магистру надо отдать несколько более слабых свитков и дополнительную плату (руны талантов или кристаллы).
Чтобы скрафтить более сильный свиток, магистру надо отдать несколько более слабых свитков и дополнительную плату (руны талантов или кристаллы).

7. Два абсолютно новых босса - один сюжетный и один доступный по побочному заданию.

Опциональный боссфайт.
Опциональный боссфайт.

Также достойно упоминания:

1. Небольшой набор новых предметов, которые могут сослужить хорошую службу игроку.

Картинка старая, потом вроде немного балансил цены.
Картинка старая, потом вроде немного балансил цены.

2. Упор на повествование - да, текста много, так что я боюсь, что мой мод может превратиться в Planescape Torment 2, где упор также шёл на диалоги, а не на боёвку.

В моменте с судебным процессом King's Bounty превращается из РПГ-стратегии в визуальную новеллу.
В моменте с судебным процессом King's Bounty превращается из РПГ-стратегии в визуальную новеллу.

3. В моде имеются кинематографичные моменты - например, воскрешение Сына Смерти.

В статике выглядит не очень, но в динамике, наверное, станет одним из самых запоминающихс
В статике выглядит не очень, но в динамике, наверное, станет одним из самых запоминающихс

4. Иногда игра напоминает квест - скажем, в эпизоде с побегом из темницы.

Тут так темно потому что это темница, смекаешь? И кстати, если найти способ как "бабахнуть", то отсюда можно выбраться без единого боя. Вот так вот.
Тут так темно потому что это темница, смекаешь? И кстати, если найти способ как "бабахнуть", то отсюда можно выбраться без единого боя. Вот так вот.

И в заключение

Моддингом King's Bounty я начал заниматься уже довольно давно - в конце 2021 года. Конкретно эту демку я пилил без малого 3 года, какое-то время у меня даже была команда. Но всё равно большую часть проекта я лепил и тестировал сам.

Естественно, из-за огромного объёма проделанной работы мимо с огромной вероятностью прошло много багов, опечаток и всего остального. Так что я буду благодарен, если вы мне поможете их поймать и ликвидировать. Да, ещё буду благодарен за любую поддержку, хоть словом, хоть рублём, так что... ну... дай денег короче...

(ладно, шучу - главное, чтобы вам всё понравилось, а деньги это дело десятое)

6
2
1
Начать дискуссию