Для моей кампании к King's Bounty: Перекрёстки Миров вышла бесплатная демоверсия!
Делюсь первой в истории модификации бесплатной демкой и рассказываю, что успел сделать за годы разработки.
Больше полутора лет тому назад на DTF я делал пост про этот самый мод, а около года назад рассказывал про тернистый путь моддера. Что ж, снова пришло время для моего King's Bounty постинга, на этот раз не с обещаниями и не пустыми рассказами про сложности разработки, а с самым настоящим релизом!
Всё самое необходимое
Для тех, кто не хочет читать, но хочет играть:
- Группа в ВК, единственный надёжный источник регулярных новостей, новых версий мода и патчей и коммуникации со мной. Тг канала и других источников связи (помимо ДТФ и ютуб-канала, на который залит трейлер) не предусмотрено из-за того, что считаю их ведение нецелесообразным, да и в целом чем-то кроме этих трёх соцсетей почти не пользуюсь. Да, сам я ВК уже ненавижу или около того, но по факту достойных альтернатив у меня нет, да и почти вся моя аудитория сидит именно там, так что идеи бросать паблик в планах пока нет.
- Скачать мод с гугл-диска. Обратите внимание, что это самая первая демка, без патчей и доп контента, который обязательно будет выходить позже. Несмотря на мои просьбы, кроме меня игру тестировало пол землекопа из донатеров, так что это может быть критично.
- Страничка мода на Nexus'е. Используйте как запасной вариант с VK и диском, но все же не знаю, как буду его вести, так что основным источником новостей и обновлений был и остаётся ВК.
- Поддержать разработку рублём можно на Boosty, в ВК Донатах в паблике, либо здесь, на ДТФ. Кстати, на Бусти и в VK Donuts выходил и выходит эксклюзивный контент. Раньше выходили альфа-версии, в которые можно было поиграть задолго до релиза демо, сейчас же там будут выходить новые версии с новым контентом, а в бесплатный доступ будут попадать только технические фиксы и особенно крупные обновления.
Установка мода:
- Если у вас уже имеется какая-то версия моей модификации, перед установкой текущей версии во избежание конфликтов полностью удалите её (папку barbarians из sessions и папку data_merged из data).
- Если у вас имеется любая версия модификации "В поисках нового мира", то удалите папку data_nw из каталога data, т.к. наша data_merged совместима с обоими модами.
- Поместите содержимое данного архива (папки data и sessions) в корневой каталог игры "King's Bounty Принцесса в Доспехах" или "King's Bounty Перекрёстки Миров" (корневой каталог - место, где находится файл kb.exe и папки data и sessions). При необходимости подтвердите замену\слияние\прочее.
- Запустите игру и выберите в правом меню кампанию "Викинги: Возвращение".
- Нажмите на кнопку "Новая игра" и играйте.
Теперь о самом моде
Кто уже не первый раз видит моё творение или же случайно прочёл название видеоролика при просмотре трейлера может задаться вопросом, причём же тут вообще викинги. В самом деле, в очередном тизере внимания викингам особенно уделено не было - разве что случайно кто в кадр попал.
Однако викинги, как и демоны, имеют непосредственное отношение к сюжету мода, просто в обозреваемом куске истории они, как и в трейлере, имеют периферийное значение. Название думал, как поменять на протяжении пары лет, но потом решил, что Викинги: Возвращение уже немного примелькалось в КБ комьюнити, да и звучит не так уж глупо. Просто на данном этапе разработки оно не вполне отражает реализованный контент, так что всё пока что как-то так расплывчато.
Теперь, когда вы посвящены в тайну названия "King's Bounty Викинги: Возвращение", настало время обсудить, что же я за эти годы таки успел сделать.
Сюжет:
Мод повествует об альтернативной истории приключений Амели на Теане - с севера на острова и континенты вторгаются кланы викингов, действуя удивительно организованно и сминая армии людей, гномов, эльфов и других рас. В начале демоверсии Амели уже прибывает на базу Сопротивления, в склеп на острове Безымянный, где ей рассказывают всё, что удалось узнать о противнике - оказывается, викинги находятся по влиянием демонов, и именно из-за этого войска Севера действуют так слаженно. Чтобы дать Теане шанс на спасение, Амели придётся отправиться в Тень, потусторонний мир, где она и ослабит семь демонских военачальников, сразившись с каждым из них в семи королевствах семи рас.
В демоверсии реализованы истории двух королевств из семи - нежити и людей. Игроку придётся сразиться с заносчивым Князем Валашским, демоном алчности и дерзким Ду Че - архидемоном, олицетворяющем гордыню. В поисках ей поможет Мэри Голд, огненный маг и верная спутница, отправившаяся в Тень незадолго до принцессы Амели.
Другие особенности:
1. Большинство квестов имеют\предполагают вариативность в выполнении. Разные пути выполнения задания могут оказать мгновенный эффект, а могут и иметь более долгосрочные последствия. На данный момент эта система реализована не полностью, что будет исправлено при появлении новых локаций или соответствующих механик, персонажей и т.д. Все незавершённые квесты отмечены специальным значком в журнале заданий.
2. Диалоговые навыки, как в Disco Elysium. Пока что эта "психическая система" появляется довольно редко из-за трудностей внедрения (слишком долго её имплементировать в один диалог), но её будет больше по мере развития мода.
3. Уникальная (для KB, по крайней мере) механика опыта существ. Всего существует 5 уровней юнитов - на первом (базовом) у существа снижаются все статы, на втором дебаффы пропадают, а с 3 по 5 все характеристики получают процентный прирост. Опыт получается и теряется существами в бою - при применении атак и талантов существо получает опыт, а при получении урона теряет его.
4. Лагерь. Это отдельная локация, открывающаяся по сюжету и доступная для посещения всего раз в сутки. Это своеобразная база игрока, где он может пообщаться со спутниками и проводить исследования.
5. Новые юниты и модификации старых. Новые юниты получили и совершенно новые модельки, старые же - новые навыки и особенности. Особенно хотелось бы выделить "программу поддержки существ первого уровня" - большинству первоуровневых юнитов были добавлены новые трейты\абилки, делающие их более полезными в армиях героя и врага. Также были добавлены некоторым существам 3-4 уровней особенности, тянущие на отдельные механики - например, шпага вампира или стиль демона.
6. "Диалоговые" механики у некоторых персонажей - например, крафт свитков в башне магов.
7. Два абсолютно новых босса - один сюжетный и один доступный по побочному заданию.
Также достойно упоминания:
1. Небольшой набор новых предметов, которые могут сослужить хорошую службу игроку.
2. Упор на повествование - да, текста много, так что я боюсь, что мой мод может превратиться в Planescape Torment 2, где упор также шёл на диалоги, а не на боёвку.
3. В моде имеются кинематографичные моменты - например, воскрешение Сына Смерти.
4. Иногда игра напоминает квест - скажем, в эпизоде с побегом из темницы.
И в заключение
Моддингом King's Bounty я начал заниматься уже довольно давно - в конце 2021 года. Конкретно эту демку я пилил без малого 3 года, какое-то время у меня даже была команда. Но всё равно большую часть проекта я лепил и тестировал сам.
Естественно, из-за огромного объёма проделанной работы мимо с огромной вероятностью прошло много багов, опечаток и всего остального. Так что я буду благодарен, если вы мне поможете их поймать и ликвидировать. Да, ещё буду благодарен за любую поддержку, хоть словом, хоть рублём, так что... ну... дай денег короче...
(ладно, шучу - главное, чтобы вам всё понравилось, а деньги это дело десятое)