Ответ на удаленный пост

Master of Command

Недавно вышла (в ранний доступ по классике) Master of Comand - стратегия по Семилетней войне от автора ютуб-канала Armchair Historian. Все стратего-тактическое сообщество пысается с нее кипятком, отзывы в стиме соответствующие. А я потыкал демку на Некст Фесте и в непонятках - вас ист дас?

В тактическом режиме - это ухудшенная копирка ТВ в смеси с Казаками. Причем ухудшенная не в плане графики (тут понятно, инди - разраб), а концепутально - когда отряды пешедралом форсируют реки (в т. ч. и вдоль, просто строясь поперек них). Когда в том, на холме ты или нет, без поллитры и специальных маркеров не разберешься (потому что холмы вроде и трехмерные на плоской карте, но их трехмерности банально не видно)

В стратегическом режиме - это, если можно так выразиться, BatttleBrothers-like с васянски выкрученной сложностью. Один ваш отряд бегает по карте, выносит толпы врага и "качается" в ожидании некоего генерального сражения (типа кризис поздней игры). Но тут вопрос - если это ББ-лайк, то в чем цЫмес? Их нынче навыпускали на любой вкус и цвт. Если уникальность игры в сеттинге (реально очень редко встречающемся в играх) - то от него тут рожки да ножки, механики ББ к нему просто не вяжутся.

Из того, что понравилось - могу отметить механику стрельбы, напомнившую о древних Казаках, особенно 2 части: стреляют отряды залпами с долгой перезарядкой. Соответственно хорошо отражены реалии эпохи, когда главное выдержать вражеский огонь и, подойдя в упор ("когда увидите белки их глаз") дать сокрушительный залп и пойти добивать размятого противника в штыки. Ну и... как плюс в стратегическом режиме отмечу, наверное, кастомизацию отряда - возможность выдавать ему разнообразные "предметы" вроде оружия, походных Бииблий и т. п., и перекрашивать форму и знамена.

4
1
1
2 комментария