Тур де The Game Awards. Ультра-лонгридный марафон по GOTY
С рефлексией о лучшей игре каждого года.
Прошедшая 12 декабря 2025 года церемония The Game Awards в который раз поставила под сомнение не только объективность номинаций и наград, но и значимость данного мероприятия для игровой индустрии в целом. Данный лонгрид представляет собой как краткий анализ всех победителей TGA с 2014 года, так и других проектов, которые вышли в этот период.
При подготовке данного текста моим первичным желанием было поностальгировать по былым временам, когда игровые конференции или громадные мероприятия дарили каждому геймеру праздник, а платформодержатели устраивали реальные гладиаторские бои, где победителем выходил тот, кто представит более интересную и притягательную линейку эксклюзивов или мультиплатформенных проектов.
Оглавление
Введение - что за The Game Awards?
The Game Awards (далее именуемые как TGA) пришли на смену Spike Video Game Awards в 2014 году и с этого момента застолбили место самого важного и масштабного мероприятия в игровой индустрии как для геймеров, так и для разработчиков. Причём для последних TGA может оказаться лучшим бустом их карьеры. В интервью порталу kotaku.com за 2024 год соавтор Dishonored Харви Смит рассказал о значимости TGA.
Это меняет карьеру; рынок открывается перед тобой в каком-то смысле. Если ты работаешь в игровой индустрии десятилетиями, тебе, вероятно, несколько раз выбивали зубы. Я работал над играми с рейтингом 60 процентов, над играми, над которыми смеялись, над играми, из-за которых меня увольняли, над играми, после которых студию закрывали… Потом я работал с Ральфом, и мы сделали несколько проектов, которые провалились, и мы чуть не обанкротились. А потом мы сделали Dishonored.
Несмотря на высокую стоимость размещения трейлеров и дорогие билеты, многие представители индустрии понимают, насколько важна премия The Game Awards для тех, кто посвятил свою карьеру разработке игр. Вернёмся же к самой TGA.
Начиная с 2014 года, каждую осень, с ноября по декабрь, коллегия представителей игровых СМИ, разработчиков и других людей, связанных с индустрией, формирует список номинантов в различных категориях — от «Игры года» до «Инновации в сфере доступности». К играм, попавшим в номинации, есть вопросы, и не потому, что это плохие игры, а потому, что, включая их в список, коллегия выказывает свою некомпетентность, ставя во главу угла желание получить лишние просмотры на YouTube. Но об этом мы поговорим позже.
Ведущим, продюсером и просто главной персоной The Game Awards является, естественно, Джефф Килли. Это очень харизматичный и влиятельный человек в игровой индустрии, который стал лицом всех игровых выставок. Сам Джефф до 2014 года был ведущим Spike Video Game Awards, чью роль теперь выполняет The Game Awards.
The Game Awards — это не просто игровая версия «Оскара», это самая большая площадка для анонсирования своих проектов для любой студии, которая хочет собрать максимальные сливки с просмотров. Что там говорить, для меня и многих других игроков TGA стала заменой E3, даже несмотря на то, что летом всё ещё проходят мероприятия: все самые громкие трейлеры зачастую показывают именно там. Ведь, несмотря на все споры, аудитория у TGA огромная, а в 2024 году церемония собрала 154 миллиона просмотров.
Да, увидеть анонс под конец года, который ты будешь хайпить весь следующий, - это, конечно, прекрасно. Вот только баланс между анонсами и основной идеей данного мероприятия - очень важная вещь. Ведь, склонив чашу весов в одну сторону, ты не получишь нужных охватов: без анонсов не будет такого ажиотажа. А если в другую - твоё мероприятие могут просто бойкотировать разработчики или даже игроки. Короче, баланс - залог успеха.
Поскольку для разработчиков, особенно из небольших студий или инди-сегмента, очень важна даже сама номинация, а если на её вручение уделят всего 3 минуты ради 5-минутной рекламы, это вызовет большой резонанс и непонимание. В такой ситуации у многих людей начнётся ностальгия по E3.
Время перемен
Раз речь зашла об E3, то, думаю, эта выставка заслужила, чтобы о ней немного рассказать, дабы довести вас до момента (истерики), когда E3 ушла в тень и на её место пришла TGA.
С 1995 года E3, или Electronic Entertainment Expo, являлась главной, громадной и самой значимой выставкой в игровой индустрии, а также праздником для всех геймеров. Именно на E3 были анонсированы одни из самых важных игр 1995–2019 годов. Причём разработчики привозили не только игры, но и новые игровые платформы, показывали свои технологии, а также организовывали огромные стенды с демоверсиями игр.
Большинство крупных компаний (Microsoft, Sony, Activision, Capcom, Ubisoft) организовывали свои огромные презентации, и вот тут уже игроков ждало настоящее шоу, где организаторы старались в первую очередь развлечь зрителей и показать, зачем вам придётся откладывать деньги с обедов в ближайший год. И это, друзья мои, было великолепно, ведь компании (в частности, Sony и Microsoft) пытались реально соревноваться друг с другом: была конкуренция, были игры и реально сложный выбор. Halo или Killzone, Gears of War или Uncharted, Kinect или PS Move... кхм.
Предпоследнее E3 в 2018 году вышло довольно неудачным: каждая студия в чём-то накосячила (EA с мобильным Command & Conquer: Rivals и Bethesda с анонсом логотипов).
В целом же мне выставка понравилась, ведь на пресс-конференции Microsoft был показан трейлер одной из лучших франшиз, возвращения которой я так долго ждал.
Но только люди опустили руки, а блогеры начали строчить текст за текстом об упадке игровых мероприятий, когда произошло E3 2019 — одно из самых ярких, прекрасных и удивительных событий, которое снова вызвало у меня мурашки от просмотра трейлеров и презентаций. Лучше всего к E3 2019 года подготовилась компания Microsoft, которая после своей конференции буквально вернула фанатам Xbox веру в светлое будущее. Ведь после периода «TV, TV, TV» по-настоящему стоящих презентаций у неё не было.
Я всё ещё помню презентацию Cyberpunk 2077, на которую позвали Киану Ривза, и он влюбил в себя зал за пару минут. Эта презентация стала главной темой обсуждения минимум на ближайшие 2–3 месяца и повысила ожидания от игры до максимума.
Самым забавным моментом было то, что, как только блогеры, игровые СМИ и игроки начинали заводить разговоры о том, что E3 стало скучным и уже не может их удивить, в 2019 году Microsoft во время своей презентации показала Cyberpunk и позвала на сцену Киану Ривза, который за несколько минут влюбил в себя весь зал и стал главной темой обсуждения на ближайшие 2–3 месяца.
Со временем большинство крупных игроков или студий (Microsoft, Sony, Activision, Capcom, Ubisoft) решили, что им стало тесно на E3, плюс - зачем платить кому-то, когда можно устроить своё собственное мероприятие (какая ирония), - и организовали собственные мероприятия. У Sony это State of Play, а у Microsoft - Xbox Showcase.
Но в 2020 году из-за пандемии выставка E3 была отменена, а в 2023 году организаторы объявили, что проект E3 официально закрывается. Что самое забавное, E3 закрылась 13 декабря 2023 года — в день проведения The Game Awards 2023.
Чтож, время давно ушло, и сейчас пора поговорить о The Game Awards. В каждой главе я попытаюсь рассказать о номинантах и победителе в звании «Игра года», а также про игру, которая стала лично для меня важным событием в том году. Бонусом, в рассказах про некоторые TGA, я расскажу о других номинациях, которые были мне интересны.
Game Awards 2014 - Dragon Age: Inquisition
2014 год стал прекрасным годом для игровой индустрии. Вышло огромное количество хороших игр (Infamous: Second Son, Titanfall, AC: Unity) и несколько великолепных (The Evil Within, South Park: The Stick of Truth, MGS V: Ground Zeroes).
Первая церемония награждения TGA вышла довольно приличной: было много неожиданностей, например победа Трея Паркера за лучшую актёрскую игру (South Park: The Stick of Truth). А вот игрой года стала Dragon Age: Inquisition, обойдя Bayonetta 2, Dark Souls 2 (удивительно), Hearthstone: Heroes of Warcraft и Middle-earth: Shadow of Mordor.
Я, к моему большому сожалению, до сих пор не ознакомился с данным произведением. На релизе игра не смогла меня заинтересовать, а огромное количество отзывов друзей о том, что это буквально MMORPG с тонной скучных заданий в открытом мире, только подкрепляли нежелание в неё играть. Конечно, после анонса Dragon Age: The Veilguard и огромного бума информации по игре у меня появилось желание сначала пройти Dragon Age: Inquisition, а потом — The Veilguard. Но после пары стримов и просмотра геймплея этих двух игр желание как-то пропало. Может, когда-нибудь.
А вот что касается моей личной игры года, то их у меня две. Первая - это The Binding of Isaac: Rebirth. Данный инди-проект, на который я наткнулся совершенно случайно, до сих пор является для меня лучшим рогаликом, который в своё время подарил мне часов 300 великолепного и разнообразного геймплея. Айзек стал настолько культовым, что дал жанру вторую жизнь, вдохновив многих разработчиков. Жаль только, что крупные компании так и не поняли этот жанр. Главное, что игра потребует у вас, - это время, потому что я не знаю, как в неё можно зайти на 30 минут, с её-то количеством контента и развилок на уровнях. Тем более в прошлом году вышло огромное DLC, и в игре теперь 1000 ачивок.
Game Awards 2015 - The Witcher 3: Wild Hunt
Хоть в 2015 году вышло не так много игр, которые я могу назвать любимыми, но год подарил три очень сильных проекта: один из них выиграл «Игру года», второй все ждут на PC, а третий, с одной стороны, стал объектом огромных споров, а с другой - показал, как с помощью арт-дизайна и великолепного геймплея сделать проект, в который будут играть по сей день и называть одной из красивейших игр.
Что там насчёт TGA 2015? В этот раз за награду бились очень сильные номинанты, и ты реально сомневался до самого конца, какой же игре отдадут награду: «Ведьмак 3: Дикая Охота», Bloodborne, Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Super Mario Maker.
Битва гигантов! Но лучшим в 2015 году оказался «Ведьмак 3: Дикая Охота», который с помощью сарафанного радио стал культовым, и ещё очень много лет многие журналисты в своих статьях будут сравнивать игры с «Ведьмаком», а разработчики - вставлять аналог ведьмачьего зрения в свои проекты. Атмосфера, персонажи и ролевая система позволяли по полной погрузиться в мир, придуманный Анджеем Сапковским. Это полностью заслуженная победа, особенно если добавить тот факт, что CD Projekt RED выпустили к игре ещё два огромных DLC, которые ещё раз напомнили индустрии, каким должен быть дополнительный контент, за который просят деньги.
Вклад игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» в игровую индустрию очень велик, поскольку она ещё раз напомнила многим, что однопользовательские сюжетные игры всё ещё нужны игрокам, и не просто нужны - они их обожают.
Перейдём к моему фавориту в 2015 году. Да, это не «Ведьмак 3: Дикая Охота», и даже не блэдборн (Bloodborne). Я бы мог сказать, что это MGS5, но там особая любовь: я ненавижу игру настолько же, насколько и люблю.
Ну так вот, в 2015 году вышла Batman: Arkham Knight, которую я прошёл уже раз 10 и всё ещё надеюсь, что выйдет-таки патч для PS5 и Xbox Series S/X на 4K 60 FPS.
Заключительная часть трилогии, Batman: Arkham Knight, вышла в 2015 году и рассказывала о последнем противостоянии Тёмного Рыцаря и Пугала, который после событий Batman: Arkham Asylum хочет отомстить Бэтмену за свои физические и психологические шрамы. Главным нововведением в Arkham Knight стал Бэттанк (ну, бэтмобилем бы я его не назвал). И, с одной стороны, это была суперская фича (мега-имба). Лично я получил огромное удовольствие, рассекая по прекрасно нарисованному Готэму на одной из самых интересных интерпретаций бэтмобиля.
А вот с другой стороны, многие жаловались на реализацию Бэттанка, поскольку большинство геймплейных ситуаций были завязаны на его постоянное использование. Испытания Ридлера, второстепенные миссии и некоторые сюжетные моменты требовали его полноценного использования. Опять же, субъективно, но гонки для комплета (комплита) под конец немного утомили, поскольку нужно было на всех версиях Бэтмобиля проходить одни и те же трассы.
Для меня Batman: Arkham Knight является завершением великой и одной из любимых мной трилогий (ну, да-да, есть ещё Batman: Arkham Origins) и, пожалуй, лучшей реализацией боевой системы Freeflow в серии Arkham. Да, Batman: Arkham City я люблю всё ещё больше, чем Arkham Knight. Но Arkham Knight подарила мне кучу эмоций, и, что самое главное, разработчики великолепно закрыли свой собственный гештальт. Ну и отдельный лайк за то, что в сюжете наконец-то появился Найтвинг.
Game Awards 2016 - Overwatch
2016 год стал одним из первых, когда я начал чувствовать, что игр я прошёл меньше, чем оставил в бэклоге, - за счёт работы и учёбы. Я всё ещё хочу пройти Gears of War 4, Dishonored 2 и Titanfall 2. Да-да, пацаны, я не играл в один из лучших шутеров последних лет, но мы это исправим.
Что касается TGA 2016, то тут всё очень спорно. На премию «Игра года» в этот год претендовали Doom, Inside, Titanfall 2, Overwatch и Uncharted 4: A Thief’s End. И статуэтку забрала Blizzard со своим мультиплеерным проектом. Да, я понимаю, что это великая сессионка от Blizzard с великолепным дизайном персонажей, геймплеем и настоящим командным духом. Но для меня Overwatch был скорее заменителем Team Fortress 2, чем каким-то откровением. Для индустрии же игра, помимо кое-какого контента на кое-каком сайте, запомнилась как проект, с которым разработчики просто не понимали, что делать дальше.
Для меня же в 2016 году вышло три великолепные игры, которые я всегда рад переиграть в любом настроении. Что ж, дамы и господа, мой топ-3 за 2016 год. Первое место - Uncharted 4: A Thief’s End.
Серия Uncharted является одним из самых знаковых эксклюзивов Sony, который мотивировал тысячи игроков прикупить себе PS3 и наконец-то ознакомиться с этой великой франшизой. Меня же Uncharted привлекла по довольно банальной причине - я обожаю Индиану Джонса, а Нейтан Дрейк - это буквально его осовремененная игровая версия. Да и до выхода Indiana Jones and the Great Circle это была одна из немногих возможностей прочувствовать в игровом плане одно из приключений безбашенного археолога. Второй, конечно, была Лара Крофт, но так уж вышло, что сначала Uncharted пытался быть похожим на Tomb Raider, а после ребута 2013 года Tomb Raider, наоборот, пытался копировать элементы Uncharted.
Исторический экскурс закончен, пора переходить к четвертой части. Uncharted 4: A Thief’s End, как бы это ни было удивительно, - заключительная глава истории о Нейтане Дрейке, ставящая во главу угла его личность, амбиции и прошлое, что до этого пытались сделать только в третьей части. Uncharted 4: A Thief’s End для меня является произведением искусства. Это невероятно красивая, динамичная, насыщенная необычными ситуациями и умеющая раскрывать чувства и взаимоотношения людей игра. Я всё ещё считаю, что именно эта игра - Magnum Opus Naughty Dog, которая смогла перерасти из экшена от третьего лица в нечто большее. Также хочется подчеркнуть, что в четвёртой части разработчики очень сильно постарались сделать экшеновую составляющую игры ещё более динамичной и зрелищной (всё же тут у нас один из лучших шутеров, который мне очень напомнил Max Payne 3).
Да, разработчики четвёртой части не смогли уехать с призом за «Игру года», но им удалось завоевать не только фанатские сердца, но и призы за «Лучшее игровое повествование» и «Лучшую актёрскую игру» (Нолан Норт за роль Нейтана Дрейка). Если вы не играли в Uncharted 4: A Thief’s End, то у вас есть отличная возможность, ведь игра доступна на PC, а вот трилогию придётся посмотреть в летсплее на YouTube.
DOOM
Тут всё просто: DOOM = COOL. Это лучший способ перезапустить некогда великую серию и показать, как нужно делать пулялки от первого лица и оптимизировать игры. Такого адреналина, как в DOOM на последнем уровне сложности, я не испытывал со времён, когда в детстве убегал от Гиганотозавра в Dino Crisis 2. Игра заслуженно получила награду «Лучшая экшен-игра».
Хоть DOOM всегда был про геймплей, и каждый раз, когда речь заходит про лор и сюжет DOOM, какой-нибудь умник не упустит возможности процитировать слова Джона Кармака, но в этот раз id Software, посмотрев на успех перезапуска Wolfenstein, решили провернуть тот же трюк с DOOM, что придало игре ещё больше шарма, поскольку нарративная составляющая в ней не уступает многим приключенческим играм. Да и постановка многих сюжетных сцен отлично работает на погружение и подчёркивает брутальность главного героя. Про саундтрек я ничего не буду говорить, ибо его нужно слушать. Не зря же id Software получили награду «Лучший саундтрек/звуковое оформление» в этом году. Так что бегом слушать и играть!
Quantum Break
Хоть Quantum Break и не номинировали ни на одну награду TGA 2016, ей удалось без труда стать любимой у огромного числа игроков — за счёт отличного сюжета, балдёжного геймплея и одного из самых харизматичных антагонистов в играх.
Главная проблема Quantum Break - это огромное влияние Microsoft на Remedy во время разработки, из-за чего огромные силы были затрачены на производство целого сериала, который являлся частью общей истории. Да, это было ещё то время, когда Microsoft мечтала сделать Xbox One мультимедийной приставкой в каждом доме и всячески пыталась продать эту идею игрокам. Вообще, забавно, что игра весит довольно много как раз из-за этого (сериала).
Что касается нарративной части, то в этот раз Remedy решили рассказать не про "где?", а про "когда?". Вся история будет крутиться вокруг Джека Джойса, на плечи которого ложится судьба целого времени. Короче, в это надо играть, либо делать отдельный лонгрид. В заключение хочется ещё раз сказать, насколько же этой игре нужен ремастер на всех платформах с 4K и 60 FPS. Очень надеюсь, что со временем Remedy удастся вернуть себе Quantum Break.
Game Awards 2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Практически весь 2017 год я посвятил учёбе, поэтому в этом году прошёл довольно мало игрушек, в основном смотрел летсплеи, пока чему-нибудь учил или делал РГР или контрольные. Но несколько релизов всё же мне запомнились. Именно в 2017 году я прошёл отличный ремастер Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, главным минусом которого были 30 FPS даже на PS4 Pro. Немного позже прошёл Horizon: Zero Dawn, и, несмотря на недостатки, игра мне понравилась, особенно на сложном уровне сложности. Также я очень хотел пройти Cuphead, но по-настоящему на комплит я прошёл его только в 2021 году.
Игрой года по мнению журю TGA стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Я честно сказать так и не понял, почему с этой игрой так носились. Это хороший и очень интересный проект, но тот хайп что был в 2017 году, я не совсем понял. Мне же больше по душе была The The Legend of Zelda: Skyward Sword.
А вот моей личной GOTY этого года стала Yakuza Kiwami 2. Это ремейк оригинальной второй части Yakuza с PS2, сделанный на новом движке Dragon Engine, который позволил разработчикам действительно прокачать игру как по сравнению с оригиналом, так и по сравнению с Kiwami 1, которая базировалась на старом движке. Главным минусом стали 30 FPS на релизе, а проблемы с боевой системой ушли на второй план, поскольку после критики Yakuza 6 разработчики из RGG Studio провели работу над ошибками. Забавно, что патч на 60 FPS и русские субтитры пришлось ждать целых 8 лет.
История в Kiwami 2 является прямым продолжением событий, произошедших в Kiwami 1. Казума Кирю пытается отойти дел после событий первой части, в то же время внутри кланов якудзы происходят перемены, приведшие к альянсу клана Тоё и Оми и вторжению в их дела корейских группировок, которые решили урвать свой кусок от общего пирога.
Описывать Якудзу кратко и ёмко тяжело, да и не естественно, поскольку сама игра многогранна и огромна, и про каждый её аспект хочется рассказать более подробно. Но если постараться и выделить два бриллианта второй части, из-за которых стоит в неё поиграть, то одним из них будет главный антагонист - Рюдзи Года, а вторым - общее настроение Kiwami 2 вкупе с новым движком. Что касается Рюдзи, это отлично прописанный персонаж, которого вообще злодеем не хочется называть. Настоящий мужик с большой буквы со своими идеалами и принципами. Человек дела, считающий, что власти достоин сильнейший, а не хитрейший.
Что касается движка, то игра действительно очень сильно похорошела. Несмотря на некоторые ограничения, о которых я уже упомянул выше, Kiwami 2 в своё время выглядел как настоящий некстген - да и ощущался так же. Теперь вы можете спокойно прогуливаться по Камуротё, нарваться на гопников и перенести сражение в любой магазин без каких-либо подгрузок.
Game Awards 2018 - God of War
Год балдежа и отдыха от учёбы. Год по-настоящему сильных релизов и довольно жёсткого TGA, когда невозможно было предположить, кто же выйдет из битвы за звание «Игра года» победителем. В этот год у любителей разных жанров был свой мини-праздник: Celeste, Gris и ремастер Spyro Reignited Trilogy - для любителей платформеров; продолжение серии Darksiders, теперь в соулс-лайк-исполнении (Darksiders 3), - и ещё куча прекрасных игр.
Не считая игры года по версии TGA 2018 и моей личной игры года, я бы хотел выделить бонусное место - Kingdom Come: Deliverance. Это лучшая RPG 2018 года, которая даже номинации не получила, а приз забрала хайповая на тот момент Monster Hunter: World. Разработчики из Warhorse Studios так увлеклись реализмом и симуляцией жизни, что, путешествуя по чешским деревенькам и замкам, ловишь себя на ощущении, что ты - песчинка в этом огромном мире, где у всех людей есть свои дела и обязанности.
У каждого NPC есть своё расписание, любимые занятия, а также привычки. Стражники стоят в карауле и сменяют друг друга на посту, а жители после тяжёлого дня идут в корчму, дабы поиграть в азартные игры или просто отдохнуть. И это лишь малая часть огромной системы погружения, которую подготовили разработчики. Вообще, если вы часто ездили к родственникам в деревню, то почувствуете знакомый вайб в игре. Ещё очень хочется рассказать про боевую систему и RPG-элементы, но тогда данная глава выйдет уж слишком большой. Просто напомню, что в игре есть квест, где главный герой учится читать.
Вернёмся к TGA 2018 года. За звание «Игра года» в этот раз сражались Assassin's Creed Odyssey, God of War (2018), Celeste, Marvel’s Spider-Man, Monster Hunter: World и Red Dead Redemption 2. Все думали, что Red Dead Redemption 2 заберёт приз, поскольку у Rockstar уже были в кармане призы «Лучшее игровое повествование», «Лучший саундтрек» и «Лучшее звуковое оформление».
А актёр, сыгравший Артура Моргана - главного героя RDR2, - на изичах забрал приз «Лучшая актёрская игра». Но по итогу приз достался God of War (2018). Как мне кажется, потому что она была больше направлена на массового игрока, а вот RDR2 многие даже до середины не прошли, ибо игра очень большая и требовательная к времени.
Причём, вы не подумайте, во-первых, я обожаю оригинальную гексалогию God of War, включая два спин-оффа на PSP (ладно, Ghost of Sparta - на самом деле моя любимая часть их греческой саги). Во-вторых, я считаю, что Sony просто обязана выпустить хотя бы трилогию на всех платформах, чтобы как можно больше людей ознакомилось с этими прекрасными играми. Да-да, щас будет в-третьих - я просто хочу один момент из GOW 3 показать вам.
Ну и в-третьих, я обожаю GOW (2018), я ждал её с самого анонса в 2016 году. God of War (2018) - это идеальная попытка переосмыслить Кратоса, сделать его более человечным и показать ту его сторону, которую он потерял со смертью Каллиопы. Разработчики из Santa Monica Studio создали самый необычный игровой роуд-муви (road movie) в сеттинге скандинавской мифологии.
Кратос постарел, женился и попытался жить обычной жизнью, зарыв своё прошлое глубоко (ну или просто спрятав его под полом). Вот только происходит довольно мрачный эпизод в новой жизни Кратоса, и теперь ему необходимо узнать не только своего малолетнего сына, но и отпустить своё прошлое. Я считаю, что разработчики отлично выбрали способ, как изменить внутренний мир Кратоса как персонажа, при этом сильно не меняя его сути. Добавьте к этому загадочную историю и мир, в котором вы вместе с Кратосом - гости и познаёте этот новый мир вместе, хорошую боевую систему (всё же есть к ней вопросы) - и получите прекрасный проект, в котором нарратив и геймплей нашли золотую середину.
Но для меня игра оказалась на восьмерочку. Чем дальше я отдалялся от своего первого прохождения, тем больше у меня появлялось вопросов к игре. И меня вообще не тянуло её перепройти, хотя я думал, что пройду её раз пять залпом. Всему виной очень странные геймдизайнерские решения, которые приняли разработчики при создании GOW (2018). Помимо того, что из Мидгарда убрали абсолютно всех людей, дабы понизить жестокость (из-за чего мир выглядел просто мёртвым), в игре было ужасно много повторений. Каждый бой с троллем был буквально серией из Сверхъестественного, где Сэм попал во временную петлю.
Полноценных боссов, кроме Бальдра, Магни и Моди, вообще не было. Но я оставил эти минусы и просто стал ждать вторую часть, надеясь, что все ошибки исправят уже там. Но, к сожалению, сиквел делали впопыхах, и то, во что он в итоге превратился, назвать достойным завершением скандинавской саги я вообще не могу.
Моей же персональной GOTY 2018 года стала Red Dead Redemption 2. Я очень ждал эту игру, тем более что первая часть мне понравилась, несмотря на провисающую середину игры в Мексике. Rockstar Games вообще забавные парни. Они минималисты, когда речь заходит о трейлерах и рассказах про игру, но настолько дотошно подходят к каждому элементу в своих проектах, что это - правда целые реалистичные интерактивные миры.
RDR2 стал одним из первых проектов, который я предзаказывал в виде цифровой копии, поскольку мой диск «первой части» (или RDR1), пообещали, привезут спустя три недели после релиза. Что ж, за день до релиза я просто пошёл и купил Ultimate Edition в PSN без каких-либо колебаний.
В день релиза я провёл в игре часов 19–20, пройдя пролог и просто исследуя мир. Сам пролог очень сильно напомнил мне фильм Квентина Тарантино Омерзительная восьмёрка. Лично для меня Red Dead Redemption 2 - это игра, в которую я всегда был рад вернуться. Я специально проходил её настолько неспешно, что на это ушло 2 года, 600 часов и прекрасная платина. Настолько мне не хотелось с ней расставаться.
Рассказывая о Red Dead Redemption 2, невозможно не упомянуть, насколько в ней отличный геймплей. Всё, что было в первой части, было улучшено на 250 процентов, а новые элементы позволяют вот реально погрузиться в игру по полной. Я любил охотиться в первой части, но какой-то глубины в этом не было. А во второй части охота — теперь это целое мероприятие с подготовкой, выслеживанием и добычей зверя.
Лошадь же теперь требует максимального внимания от игрока: вам нужно будет её чистить, кормить и успокаивать после перестрелок и встреч с хищниками. Вы не представляете, как же кайфово просто спокойно ехать по дороге, никуда не торопясь, видя приближающуюся грозу, от которой вы спрячетесь в маленькой избушке.
Если вы не играли в Red Dead Redemption 2 или всё ещё сомневаетесь, поверьте: это игра, в которую вы влюбитесь и не захотите отпускать.
Game Awards 2019 - Sekiro: Shadows Die Twice
Вот как рассказывать про 2019 год и The Game Awards, да не упомянуть все релизы этого года, ведь достойных проектов было много. Год начался с зимнего релиза ремейка Resident Evil 2. Capcom показала всем, как нужно делать ремейки своих классических игр. А там ещё Untitled Goose Game, который очень понравился нам с женой, вышел Metro: Exodus (к сожалению, на PS4 Pro он шёл на 30 FPS и с довольно странным управлением камерой, из-за чего приятным прохождение я назвать не могу). Вышел первый проект Remedy вне стен Microsoft под названием Control. Тут без комментариев - в неё должен поиграть каждый, тем более скоро выйдет спин-офф про Дилана (брата главной героини).
Ну, а под конец года вышел Death Stranding. Опять пришлось ждать две недели, чтобы 1С мне его привезли, но ожидания того стоили. Если коротко - шедевр, в который я бы не советовал играть каждому. Просто игра имеет очень размеренное повествование, а геймплей буквально выводит вас в открытый мир и говорит: «Доставляй посылочки, а там потом что-нибудь расскажем». Ладно, переходим к TGA и номинациям в этом году.
По моему субъективному и личному мнению, я считаю TGA 2019 года одним из самых честных, непредвзятых и, без преувеличения, лучшим TGA за все годы. В каждой номинации было сражение гига-чадских проектов, каждый из которых без труда мог бы стать для кого-то личной игрой года.
Я очень рад, что жюри оценили по достоинству прекрасную Disco Elysium, отдав этой игре награды «Лучшее игровое повествование», «Лучшая независимая игра», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший дебют инди-разработчика». Это действительно тот проект, который можно без проблем советовать каждому — за счёт довольно интересной ролевой системы и вариативности диалогов. Для разных людей игра будет раскрываться в чём-то своём, в чём-то личном. До сих пор помню танец и фрустрацию Гарри, когда он нашёл свою машину.
Упомянутые ранее Control и Death Stranding тоже не ушли без наград. Remedy получили награду «Лучшее визуальное оформление», а Kojima Productions — «Лучший саундтрек» и «Лучшая игровая режиссура». При этом Мэдс Миккельсен, который не смог приехать на церемонию, выиграл в номинации «Лучшая актёрская игра» за роль Клиффа в Death Stranding.
Вот мы и плавно переходим к рыцарскому турниру за звание «Игра года». Sekiro: Shadows Die Twice, Control, Death Stranding, Resident Evil 2, Super Smash Bros. Ultimate и The Outer Worlds вышли на поле и сразились за главную награду, и на тот момент невозможно было предположить, кто выйдет из боя победителем. Хотя вот The Outer Worlds была совсем лишней - я так и не понял, почему она попала в эту номинацию, когда даже в RPG-сегменте её на голову выше Disco Elysium.
Победу же заслуженно забрали FromSoftware со своей Sekiro: Shadows Die Twice. Удивительно, но для меня Sekiro всё ещё лучшая игра от FromSoftware; на втором месте у меня Bloodborne, а на третьем — Dark Souls 1.
Несмотря на стандартный для Миядзаки геймдизайн, где ты познаёшь игру и её механики посредством различных опасностей, Sekiro могла предложить многоуровневые локации, которые приятно было исследовать за счёт кардинально изменившегося передвижения. Добавьте к этому более быструю и агрессивную боевую систему — и получите реально лучшую игру FromSoftware. Мало? А как насчёт десерта в виде прекрасно срежиссированных кат-сцен вкупе с нормальной сюжетной линией, которая не напоминает S.P.G.S.-лор, который потом лороведы будут раскрывать в миллионе роликов? Короче, если вы ещё не играли в Sekiro: Shadows Die Twice, очень советую дождаться скидок и прикупить игру.
Но, несмотря на все плюсы, в 2019 году моей игрой года стал совершенно другой проект - Devil May Cry 5. Причём примерно с марта 2019 года другие игры не могли сместить её с первого места, поскольку я обожаю эту серию, а Capcom и Ицуно смогли сделать пятую часть настолько великолепной, что даже «великая тройка» встала на второе место. Я прекрасно понимал, что DMC5 не получит «Игру года», потому что даже фанаты серии, которые прошли все части на самом лёгком уровне сложности, были недовольны некоторыми аспектами игры. Увы, но такова цена необычных идей Ицуно и компании.
На протяжении всей рекламной кампании Capcom потихоньку раскрывала сюжетные подробности игры, а также геймплейные аспекты (многие из которых, из-за малого финансирования, так и остались нереализованными). Так, до релиза игры разработчики подтвердили, что в пятой части будет три играбельных персонажа. При этом один из них будет совершенно новым персонажем для серии DMC. Естественно, в Данте и Неро снова с нами, и они довольно сильно изменились, поскольку игра перешла на движок RE Engine. Да и времени с момента четвёртой части прошло немало, и нужно было чисто стилистически показать, что Неро и Данте не стояли на месте, а занимались своим любимым делом - истреблением нечисти.
Если смотреть на другие слэшеры, за прошедшее время никто не смог даже близко подойти к уровню, который задали Хидэки Ицуно и его команда. Да, в игре есть свои недостатки, о которых я могу спокойно поговорить, но, несмотря на это, DMC5 навсегда останется в моём сердце. Для меня это та игра, к которой я возвращаюсь каждый год и просто прохожу её для своего удовольствия, напевая потом неделю «Devil Trigger» или «Bury the Light».
Game Awards 2020 - The Last of Us Part II
А вот и подошёл 2020 год. Год старта нового поколения игровых платформ, очень спорный релиз Cyberpunk 2077, после которого CD Projekt RED ещё долго не оправится, и мировых событий, заставивших миллионы людей сидеть дома.
В общем и целом год я провёл за прохождением бэклога, тем более что вышла Devil May Cry 5: Special Edition, в которой срочно нужно было сделать комплит, и чудесная демка Astro's Playroom, которую каждый владелец PS5 мог скачать бесплатно. Разработчикам удалось в геймплейном формате показать все фишки новенькой PS5, и сделали они это со вкусом. Было интересно дуть в микрофон, трясти геймпад и наслаждаться молниеносными загрузками в игре. Я всё ещё жду, когда у меня найдётся время, чтобы пройти полноценную Astro Bot, которую номинировали на «Игру года» в этом году.
А вот Cyberpunk 2077 я так и не прошёл. Сначала ждал патчей, потом DLC, а после всех событий просто решил оставить игру в бэклоге до момента, когда я точно захочу её пройти. Да, я смотрел пару прохождений, но только отдельных квестов персонажей, которые меня зацепили при рассказе друзей об игре. Я очень хочу пройти эту игру, и, возможно, в начале следующего года наконец-то ознакомлюсь с Киберпанчиком.
Также в этом году вышел прекрасный Hades, который я уже успел пройти на два полноценных прохождения. Отличный ремейк Demon's Souls. Спорный сюжетно, но прекрасный геймплейно Doom Eternal и мегахардкорный Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Отдельно хочется отметить Desperados III, релиз которого вообще никто не заметил, из-за чего продажи у игры были очень низкими. Но Desperados III - это великолепная стелс-тактика, где каждую миссию можно пройти, используя несколько сценариев, при этом отслеживая действия сразу 3–4 героев. Мне очень жаль, что подобные проекты даже не могут выйти в ноль, так что если у вас есть время — поиграйте в неё. Я купил игру на все платформы и надеюсь, что в Новый год найдётся время перепройти её ещё раз.
Что касается TGA 2020
Что касается номинаций и наград, я не понимаю, как Hades могла обойти Streets of Rage 4 в номинации «Лучшая экшен-игра», поскольку как раз к геймплею в Hades были вопросы. Я очень рад, что в номинации «Лучшее визуальное оформление» победила Ghost of Tsushima, а награду за «Лучшую спортивную/гоночную игру» забрала Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
А вот главной звездой этого мероприятия была The Last of Us: Part II. Разработчики из Naughty Dog поставили рекорд по количеству наград, выигранных их проектом за один TGA, - целых 7 статуэток, включая «Игру года». Я прошёл TLOU: Part II, и, к сожалению, она меня зацепила только геймплейно.
Да, это дорогая, детально проработанная игра, создание которой потребовало огромных ресурсов, но многие сюжетные моменты очень плохо влияют на восприятие сюжета игроком. Причём главная проблема - не в том, кем мы играем половину игры, кого убили или что сказали. У меня были вопросы именно к построению нарратива сценаристами, и только момент с фермой я считаю прямо-таки диснеевской сказкой. А вот концовка могла быть ещё сильнее, если бы сценаристы подвели к ней игрока, нормально сбалансировав знакомство с персонажами и рассказ об их взглядах на жизнь.
Моей игрой 2020 года стала Streets of Rage 4. Я обожаю игры в жанре Beat 'em up, и, по моему мнению, Streets of Rage 4 - это тот случай, когда авторам удалось не просто возродить старую серию игр, но и преобразить её. SOR4 - это одна из моих самых любимых игр, в которой я с удовольствием провёл больше 150 часов, попутно получив платину.
Что же такого особенного в SOR4? Во-первых, это продолжение некогда значимой для игроков серии, сделанное с уважением к первоисточнику и с учётом современных возможностей. Так, базис игры остался прежним: мы всё так же перемещаемся слева направо (side-scrolling beat 'em up), отправляя в нокаут огромные толпы недругов, которые пытаются встать у нас на пути.
Во-вторых, разработчики из Dotemu и Guard Crush Games решили раскрыть потенциал боевой системы серии на максимум. Так, теперь в арсенале каждого персонажа (а их тут - моё почтение!) помимо суперприёма, который можно использовать, если у вас есть специальная звёздочка, есть два blitz-приёма, которые позволят в один миг перевернуть исход поединка.
Если вы ищете отличный Beat 'em up для игры с друзьями, то SOR4 будет прекрасным выбором. Кстати, разработчики SOR4 в этом году выпустили прекрасный Absolum - Beat 'em up в фэнтезийном сеттинге, с опять же великолепным дизайном, боевой системой и рогаликовыми элементами, хорошо интегрированными в историю.
Game Awards 2021 - It Takes Two
Последствия мировых тенденций сказались на игровой индустрии, и в 2021 году вышло не так много сильных проектов. Сейчас я вспомню красивую и сказочную Kena: Bridge of Spirits, великолепный Metroid: Dread, который всё ещё считаю одной из лучших 2D-метроидваний. Вышла новая часть Resident Evil: Village, которую я очень ждал, и в общем и целом я доволен игрой, хоть последние эпизоды на заводе напоминали остров из Resident Evil 4. Игрой, которую любишь, но говорить о ней тяжело, стала Guardians of the Galaxy (Marvel's Guardians of the Galaxy). Поистине прекрасная игра, которая вышла не у того издателя, но сумела победить в номинации «Лучшее игровое повествование» на TGA 2021.
А вот что касается TGA 2021, то всё было всё прямо по-честному. Metroid Dread победила в номинации «Лучшее игровое повествование», разработчики ремастера NieR Replicant уехали домой со статуэткой за «Лучший саундтрек».
А вот лучшей игрой 2021 года, как по версии коллегии TGA, так и по моему собственному мнению, стала It Takes Two. Помимо победы в номинации «Игра года», команда Юзефа Фареса забрала себе победу за «Лучшую семейную игру» и «Лучшую многопользовательскую игру», а выступление Юзефа Фареса было одним из самых эффектных на TGA. Жаль только, его фраза - «Fuck the Oscars!» - сейчас выглядит очень иронично, с учётом всех событий, произошедших на TGA 2024 и TGA 2025.
It Takes Two я проходил с женой. Это был довольно интересный опыт, если брать в расчёт то, что в сюжете фигурируют муж и жена. При этом она нечасто играет, но сама прошла трилогию ремастеров Crash Bandicoot и четвёртую часть, а также трилогию Spyro, за счёт которой всё же привыкла к управлению камерой на геймпаде.
Но есть один нюанс: авторы решили вас немного обмануть. Так, некоторые геймплейные отрезки за мужского персонажа будут в разы легче, чем за женского. Это обыгрывается по сюжету, и, если честно, это прямо самый лучший ход, чтобы удивить уже опытных игроков мужского пола, ибо ты думаешь: «Вот сейчас тебе как раз подкинут хардовых ситуаций», а нет - ты маг/гвоздь и буквально выполняешь вспомогательную роль, а всю работу теперь будет выполнять дама.
Каждый персонаж, в зависимости от главы, будет обладать собственным набором умений и инструментов, которые отлично дополняют друг друга. Отличная задумка авторов — не просто сделать разные геймплейные ситуации в определённых местах, где каждый игрок будет выполнять что-то своё, а заставить на протяжении всей главы чувствовать, что ты играешь совершенно разными (геймплейно) персонажами.
Если вы ищете по-настоящему большую кооперативную игру, в которую можно спокойно поиграть с напарником, который в игры играет довольно редко, то It Takes Two будет идеальным вариантом, тем более со скидкой игру можно купить примерно за тысячу рублей.
Game Awards 2022 - Elden Ring
После массового сидения дома мир наконец-то начал восстанавливаться, а вот игровая индустрия получила просто хороший и спокойный год.
Хоть рост прибыли продолжался, для многих игровых компаний не увидеть лишнего нолика в квитанции о выручке стало страшным ударом, особенно после довольно объёмных продаж в 2020–2021 годах. И большую часть, а если быть точнее — более 80% игр, которые вышли в этом году, можно назвать просто хорошими, на восьмёрочку. И не подумайте, 8 — это отличная оценка. Жаль, что сейчас система оценок настолько преобразилась, что проект, получивший 6–7, — это ужас, а 8 — уже шедевр.
Из игр, вышедших в этом году (не считая моего фаворита и игры года по версии TGA), я бы выделил отличный 3D beat 'em up Sifu, который я с радостью прошёл трижды на 100%. Прекрасную A Plague Tale: Requiem, в которой завершается история Амиции и впервые в игровой индустрии даётся возможность пережить цунами из крыс. И обворожительную, прекрасную, Zillaподобную и паукапритягивательную Bayonetta 3. Хоть вторую часть я люблю больше и считаю, что игре срочно нужен патч для Switch 2, игра - мегабалдёжный и драйвовый слешер с довольно интересной механикой управления огромными монстрами и саундтреком, который останется в вашем плейлисте надолго.
Что касается TGA 2022
Ультра коротко - картинку под спойлер
Для меня The Game Awards, прошедшие в 2022 году, - это фуршет для From Software и Santa Monica, где их проектам в лице Elden Ring и God of War: Ragnarök Джефф Келли решил раздать все награды выставки.
Также хочется отметить огромное желание Джеффа Келли сделать из TGA игровой «Оскар». Причём настолько, что солидную часть наград выдают актёры, режиссёры, сценаристы из Голливуда, а не люди, связанные с игровой индустрией.
Являются ли плохими Elden Ring и God of War: Ragnarök? Нет, конечно. Но есть нюанс. Что касается God of War: Ragnarök, то это первая игра со времён MGS:V, которую я очень сильно ждал. И тут не было фанбойства, ведь после прохождения Red Dead Redemption 2 - God of War (2018) казался куда слабее.
Мне хотелось получить продолжение истории GOW 2018 с той же серой моралью, где финальный поступок Кратоса никто бы не оправдывал как что-то хорошее. Сначала разработчики заявили, что им не хочется делать трилогию 10 лет, поэтому второй частью будет сразу Ragnarök. Потом выясняется, что Кори Барлог не геймдизайнер новой части. Добавьте к этому сомнительные новости вплоть до релиза - и получите безопасный сиквел с Рагнарёком у гаража, где есть добрые и плохие, где хитрого и умного Одина представляют буквально злодеем из мультика.
Здесь я, пожалуй, закончу и скажу, что награду за Best Narrative (да-да, именно на английском) God of War Ragnarök абсолютно не заслужил.
Так же Santa Monica увезла с собой статуэтки за «Лучший саундтрек», «Лучшее звуковое оформление», «Инновация в сфере доступности», «Лучшая приключенческая экшен-игра» и «Лучшая актёрская игра». Вот с последней наградой получилось довольно забавно: награда досталась Кристоферу Джаджу за роль Кратоса, и актёр настолько долго говорил свою речь, что после этого случая команде Джеффа пришлось немного пересмотреть тайминги выступлений. К этому мы ещё вернёмся.
А в номинациях «Игра года», а также «Лучшая игровая режиссура», «Лучшее визуальное оформление» и «Лучшая ролевая игра» победителем стала Elden Ring. Елдарик это дорогой и огромный проект, направленный в первую очередь на привлечение новой аудитории.
Мне не очень нравится то, что в игре полностью убрали систему ковенантов, и то, как разработчики реализовали открытый мир, но играть в неё было интересно. Я облазил всю карту, дабы не упустить контент, скрытый от моего взора, и последних боссов я уже бил кастетами, дабы прочувствовать приятный челлендж. Маления и Годфри теперь вообще одни из моих любимых боссов в соулс-лайк играх. Бой с ними - это не столько испытание, сколько спектр разных эмоций, которые всегда подкрепляются улыбкой. Но это не моя игра года, да и в линейке соулсов она где-то рядом с Demon's Souls.
Немаловажным моментом также стало само вручение награды. На сцену вместе с Хидэтакой Миядзаки и его командой вышел неизвестный подросток, который после выступления начал выкрикивать лозунги странного содержания. Несмотря на миллион мемов с этим парнем, этот инцидент заставил многих задуматься: почему такое дорогое и роскошное мероприятие имеет настолько плохую систему охраны? К тому же, судя по выражению лиц ребят из FromSoftware, инцидент для них был шоковым, ведь они даже не могли понять, что происходит.
Как итог, приятный момент был подпорчен организационными промахами, а паренька позже допросили в полицейском участке. Просто представьте, чтобы во время вручения «Оскара» неизвестный смог выкрикивать что-то в прямом эфире.
Моей же игрой 2022 года (GOTY) стала Sonic Frontiers, про которую я в своё время сделал один из любимейших лонгридов. Спустя несколько сомнительных проектов Sonic Team взяла себя в руки и сделала новую 3D-игру про Соника, которая не просто не уступает Sonic Adventure 1 и *2*, но и очень сильно напоминает безумную смесь Shadow of the Colossus, Death Stranding, Metal Gear Rising, Dead Space 3, Horizon Zero Dawn, Mario Odyssey, Cyberpunk 2077 и — что самое интересное — сериала Lost.
Sonic Frontiers для меня является идеальным примером того, как нужно делать жёсткий камбэк после стольких лет дурных решений. Новый взгляд на 3D-Соника позволяет создать невероятно разнообразный геймплей, не запирая нашего синего друга в очередной раз на его острове. Битвы с боссами - это вообще absolute cinema, отдающая дань Metal Gear Rising.
Плюс это первая игра про Соника, которая позволяет тебе прочувствовать его полноценный скоростной потенциал, ощутить тот релакс, который он испытывает, когда просто бежит куда-то. И что самое главное, игра в самом начале ограничивает твою скорость минимальными показателями, чтобы ты для начала приспособился к игровому процессу и этой, казалось бы, низкой скорости. Но как только ты зайдёшь в меню игры и разблокируешь максимум... ухх! Ты почувствуешь настоящий восторг. Ведь теперь ты можешь обежать весь остров секунд за тридцать - главное, успевать реагировать на повороты :)
Сценаристы из Sonic Team смогли провести работу над ошибками после Forces, вернув персонажам былой боевой дух и добавив в нарратив рефлексию героев о своей жизни, что сделало сюжет и диалоги более личными и душевными.
Отдельное спасибо Sonic Team за добавление MP3-плеера, который и без того прекрасное перемещение по островам превращает просто в марафон блаженства, где ты волен включить самые любимые песни из франшизы Соника и спокойно выполнить все побочные задания в игре.
Game Awards 2023 - Baldur's Gate 3
2023 год встал в один ряд с 2004, 2005, 2007 и 2018 годами по количеству и, главное, качеству вышедших в нём игр. Перечислять все проекты, которые я полюбил в этом году, - значит оформлять ещё один лонгрид внутри лонгрида. Мне впервые было тяжело составлять топ лучших проектов за год, поскольку каждый из них был достоин первого места.
При этом немало проектов пришлось оставить в бэклоге. Я всё ещё не прошёл Final Fantasy XVI, Blasphemous 2, Dead Space (Remake), System Shock и, без шуток, - Baldur's Gate 3. При этом в моих планах дать ещё один шанс The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, а вот Super Mario Bros. Wonder я всё так же не хочу проходить.
И пора переходить к TGA. Да-да, знаю. У вас вопросики: почему про другие годы тут был целый лонгрид, а про 2023 - пара предложений? Просто если я начну говорить про каждую игру, которая мне понравилась в 2023 году, этот текст не откроется ни на одном ноутбуке.
Что касается TGA 2023
The Game Awards 2023 стали самым противоречивым мероприятием за всю историю TGA. С одной стороны, у нас был на 80% объективный список номинантов и победителей. Хоть у меня и есть вопросы, что делают Super Mario Bros. Wonder и Spider-Man 2 в числе номинантов на игру года.
Главный приз же достался Larian Studios и их громадной RPG Baldur’s Gate 3. Победа абсолютно заслуженная. Как бы я ни любил Alan Wake 2, я понимаю, что Larian проделала невероятную работу и выпустила игру, которая сильно повлияет на будущее жанра RPG.
Да, я до сих пор не прошёл игру, и если это когда-нибудь случится, то оформлю прохождение за барда-дроу и буду романсить Карлу. Но когда это точно произойдёт, я пока не знаю, поскольку на игру надо затратить минимум 100 часов, а это сейчас выглядит очень много.
Пока что мне очень нравится, скольких людей зацепила эта игра и сколько прекрасных лонгридов появилось на DTF из-за этого. Иногда даже случаются моменты, когда человек, не любивший пошаговые RPG, после BG3 начинает искать похожие проекты, причём не смотря на бюджет и графику.
Немного переждем с моей личной GOTY 2023 года, хотя, думаю, многим и так понятно, что это за игра. Вернёмся к тёмной стороне TGA 2023, после которой ну реально начало казаться, что это мероприятие не для разработчиков или игроков, а для рекламодателей, трейлеров и для самого Джеффа Кили.
На протяжении всей истории TGA самой слабой частью мероприятия выглядела именно церемония награждения, поскольку она производила впечатление наименее организованной части шоу. Как будто всё, что было связано с этим направлением, Джефф оставлял на откуп младших менеджеров. Но в 2023 году ситуация дошла до предела. Огромную часть номинаций и наград выдавали по-быстренькому, как будто команда TGA торопилась побыстрее показать ещё один трейлер или рекламу.
Церемония длится 3,5 часа. На сцену приглашают кинозвёзд не для оглашения победителя в определённой номинации, а для громкого анонса очередного трейлера. Если вы так заботитесь об играх и разработчиках, разве не правильнее было бы уделить время самим разработчикам? Тем более разработчикам из инди-сцены, для которых TGA мог бы стать возможностью найти поддержку для их будущих проектов.
Ладно, понимаю. Инди-разработчиков много, как найти время на всех? Но некомпетентная организация церемонии проявляется даже при вручении главной награды вечера.
Представьте ситуацию: вы делали игру 5–6 лет и выиграли с ней звание «Игра года». Выходя на сцену, вы пытаетесь произнести заранее подготовленную речь, поблагодарив всех причастных к созданию игры, но для Джеффа ваша речь не важна. Буквально через полторы минуты для вас появляется надпись «Wrap it up», включается фоновая музыка, и вас просят покинуть сцену. Да, речь сейчас о выступлении Свена Винке из Larian.
Знаете, сколько времени было выделено на презентацию с актёром Мэттью Макконахеем? Столько же. А сколько было выделено Хидэо Кодзиме на его новый проект? Почти 5 минут. Таким образом, можно сделать вывод, что для Джеффа Кили важнее хайповый анонс, чем награждение людей за их многолетний труд.
Пора перейти к более приятным вещам, произошедшим на TGA 2023, и моей личной игре этого года. Alan Wake 2 является для меня GOTY 2023 и занимает третье место в топе моих любимых игр. Несмотря на тот факт, что Remedy не удалось забрать главный приз, команда всё же залутала победу в номинациях «Лучшая игровая режиссура», «Лучшее игровое повествование» и «Лучшее визуальное оформление». Хоть многие несогласные постоянно заявляют, что сюжет в AW2 претенциозен, факт остаётся фактом: Сэм Лейк и команда сценаристов сделали свой Magnum Opus, который раскрывает множество тайн расширенной вселенной Remedy, не ведя игрока за ручку, а предлагая ему подумать.
Также очень приятным моментом на TGA стал live-концерт группы Old Gods of Asgard с песней Herald of Darkness (песню пришлось немного сократить — ведь оригинал идёт 9 минут, и тогда бы не хватило времени на рекламу и трейлеры).
Remedy удалось прыгнуть выше головы и создать одну из лучших комбинаций survival horror (геймплей и чувство незащищённости) и psychological horror (сюжет и лор) в истории. О некоторых моментах игры я вам расскажу и надеюсь, что в будущем вы сами сможете ознакомиться с проектом. Теперь у истории два главных героя, которым совместно необходимо выбраться из кошмара. Погружаемся в основу AW2.
В AW2 Алан мучается от амнезии и пытается выбраться из Тёмной Обители после событий первой части. На протяжении всей игры Алан демонстрирует свои неординарные способности, поскольку теперь одним из его главных орудий против Тёмной Сущности будет не пистолет и фонарик, а использование своего таланта писателя в комбинации с полным пониманием законов Тёмной Обители. Таким образом, Remedy просто гениально воплотила начальную задумку: Алан - писатель, и игрок должен чувствовать это не только на словах, но и в геймплее.
Отдельно хочется также выделить хоррор-элементы игры. Так называемые скримеры, которые многие игроки ругали, были нужны в первую очередь для наглядного примера того, как именно работает резонанс Тёмной Сущности и как именно она поглощает душу и сознание своей жертвы. Это довольно сильно пугает, ведь для многих страх потери контроля над собой является довольно сильным.
Если вы любите сюжетно-ориентированные игры и давно не испытывали чувства, что же будет в следующей главе, то Alan Wake 2 будет для вас идеальным проектом, которому просто нужно дать шанс.
Game Awards 2024 - Astro Bot
И вот мы подошли к предпоследней главе данного лонгрида, и, признаться честно, 2024 год для меня стал довольно тяжёлым в плане нахождения времени на игры. Если в начале года я спокойно мог залипать в Suicide Squad: Kill the Justice League и Tekken 8, то ближе к маю я понял, что этот год станет самым объёмным по части пополнения бэклога.
Но во время летнего отпуска мне удалось выделить время на прохождение Black Myth: Wukong. Главным минусом для меня стала платформа, на которой я играл. По сути, я сам создал себе препятствия, но некоторые моменты, связанные с оптимизацией игры, вызывали вопросы. В частности, огромное открытое пространство в шестой главе, из-за которого мой Steam Deck трижды уходил в спящий режим во время игры.
Что касается самой игры, то это очень интересный гибрид слешера и соулс-лайка. Противники воскресают после смерти, у вас есть система костров в виде алтарей, а вход на арену босса практически всегда угадывается (только в этот раз без тумана). Вот только есть один нюанс. Если, к примеру, в Lies of P вы буквально могли задыхаться от стандартных противников, потому что вас вынуждали использовать механику парирования (и это ужасно раздражало; да, были и те, кого можно было просто забивать, но это было в большинстве своём неинтересно) - поверьте человеку, который прошёл игру 3 раза подряд на New Game +3. То в Black Myth: Wukong обычные противники, которых вы встречаете на своём пути, — это буквально груши для битья, на которых вы можете потренироваться. А весь кайф раскрывается уже в боях с боссами. Мой любимый был с тигрицей, и секретный босс-файт, победа в котором открывает лучший момент во всей игре.
Ещё хотелось бы выделить Prince of Persia: The Lost Crown. Вышла она 15 января 2024 года, но прошёл я её только через год. За 30 часов прохождения на «Герое» и 100% комлпишена я вот прям реально устал от игры только два раза. 1) Многие головоломки — это буквально возврат на чекпоинт, что превращает их в духоту от разрабов. 2) DLC просто ужасно сбалансировано.
Мне очень понравилась Prince of Persia: The Lost Crown, и я спокойно могу поместить её в список любимых игр от Ubisoft, поскольку минусы, которые были в игре, незначительны, а всеобщий хейт решается костюмчиком в меню игры. Если вы ищете красивую, интересную и довольно своеобразную метроидванию, то Prince of Persia: The Lost Crown будет прекрасным вариантом. Да и последнее время на распродажах игра стоит 1к рублей, что является прекрасной ценой в наше время.
Ну и под шумок, во время очередной отмены компании Sony, я ознакомился с хитом 2024 года для пацанов и пацанесс в лице Helldivers 2.
Больше всего поразило разнообразие заданий, игровых ситуаций и планет. Где-то бушует снежная буря, которая практически сбивает тебя с ног, а где-то носятся огненные вихри, которые сжигают всё на своём пути. Отдельно хочется отметить комьюнити игры. Более чем в 60% проведённых матчей мне попадались классные комрады, которые и помогут тебе выбраться из окружения жуков, и скинут спасательный щит, и иногда кинут под ноги артобстрел, чтобы ты умер не зря. Плюс постоянный выход контента положительно сказывался на вовлечённость в игру, не зря проект забрал приз на TGA 2024 в номинации «Лучшая поддерживаемая игра».
Был ещё Warhammer 40,000: Space Marine 2, но о нём я и так уже достаточно сказал в нескольких лонгридах. На этой ноте я предлагаю обсудить The Game Awards 2024 года.
Что касается TGA 2024
После полученной обратной связи Джефф и его команда провели работу над ошибками и решили найти баланс между рекламой и награждениями. Так, церемония началась с пары трейлеров и прямого награждения разработчиков Tekken 8 в номинации «Лучший файтинг» и разработчиков Batman: Arkham Shadow в номинации «Лучшая VR/AR-игра». Теперь все номинации разделили на 3 блока.
1. Основной пул номинаций с выходом на сцену для получения награды от разных именитых деятелей кино, музыки и игровой индустрии («Игра года», «Лучшая экшен-игра», «Лучшая приключенческая экшен-игра», «Лучшая игровая режиссура», «Лучшая актёрская игра», «Лучший дебют инди-разработчика» и другие).
2. Дополнительный пул с выходом на отдельную трибуну для получения награды от обворожительной Сидни Гудман («Лучший файтинг», «Лучшая VR/AR-игра», «Инновация в сфере доступности», «Лучшая семейная игра» и другие).
3. Оставшиеся номинации были зачитаны спидраном и поделены между Сидни Гудман и Джеффом Кили. Честно, я ещё могу понять, почему в этот пул попали номинации по типу «Лучшая спортивная/гоночная игра» или «Самая ожидаемая игра», но почему в эту подборку засунули «Лучшую многопользовательскую игру» и «Лучшую ролевую игру» - для меня загадка. Как и выбранный победитель.
Также были изменены тайминги для выступлений победителей, дабы не было той ужасной ситуации, что случилась в 2023 году. Естественно, не обошлось без огромного количества рекламы всего, чего только можно.
Но самым смешным и наглым блоком была рекламная интеграция с Old space.
За звание «Игра года» в этот раз сражались ну совсем странные кандидаты: Astro Bot, Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth и Metaphor: ReFantazio. Понимаю, почему выбраны Astro Bot и Black Myth: Wukong, — всё же очень сильные игры, несмотря на критику со стороны людей, которые считают, что платформеры не могут быть играми для взрослых, а разработчики из Китая могут только копировать, а не делать своё. И то, что в списке номинантов нет Silent Hill 2 Remake и Dragon's Dogma 2, лично для меня — признак максимальной некомпетентности жюри The Game Awards.
Ещё, кстати, на TGA 2024 анонсировали The Witcher 4 с главной героиней в лице Цириллы. Интернету это далось очень больно, чего, как мне кажется, и добивались CD Projekt RED и Джефф Кили.
Вообще, в своём желании снова хайповать Джефф Кили очень сильно переборщил. Дело в том, что я играл в Metaphor: ReFantazio - это неплохая игра, но не лучшая ролевая игра или игра с лучшим игровым повествованием. Складывается ощущение, что на волне хайпа от Persona 5 Кили решил на автомате выдать разработчикам награды, как это было с God of War: Ragnarök. А настоящая RPG года - это Dragon's Dogma 2.
Как вы уже поняли, у меня в этом году есть только одна игра года - и это Dragon's Dogma 2. В каждом моменте, в каждом квесте, механике или монстре ты чувствуешь любовь разрабов к игре и их желание показать тебе, что такое настоящее путешествие. При этом DD2 дарит тебе то, что ты давно не чувствовал, - желание исследовать и просто находиться в игровом мире.
Своё приключение я начал за класс вора, поскольку обычными рыцарями мне никогда не нравилось играть с самого начала. И какой же кайф - получить в начале реальный челлендж, убив на 7-м уровне циклопа, ведь для этого ты сначала должен на него забраться, не потратив при этом всю стамину, а потом ещё и удержаться на нём, потому что монстры здесь не стоят на месте.
А вот прошёл я игру, поиграв в целом каждым классом по 10-15 часов, ну кроме мага, чародея и ратника (его я специально не качал, оставив на NG+). За 105 часов игры я выполнил все квесты, собрал 187 талисманов исследователя и, что самое главное, - мне было интересно это делать.
Dragon's Dogma 2 является одной из самых великих игр, поскольку позволяет вам реально в неё играть и чувствовать дух приключения и товарищества. Естественно, не всё так гладко: малый бюджет (конечно, больше, чем в первой, но всё ещё маленький для такой игры) негативно сказывается на насыщенности игры к концу и довольно сильно проседающем бестиарии. Да, под конец игры вы будете всё чаще встречать чудовищ на своём пути, при этом в разных местах и в разной комбинации, что немного вносит разнообразие, но новых монстриков всё же не так много, и очень не хватает тех, что были в первой части.
Вот и пришло время поговорить о заключительной главе в данном лонгриде The Game Awards 2025 года.
Game Awards 2025 - Clair Obscur: Expedition 33
2025 год войдёт в историю как один из лучших и самых насыщенных на релизы. Уже с самого начала издатели и разработчики начали буквально штурмовать свободное время игроков, и чем ближе мы приближались к февралю, тем больше крупных релизов выходило.
Для меня это был ещё один год бэклога, да и первый год, когда большая часть номинантов на игру года по итогу не была пройдена. Поэтому раздел про TGA 2025 будет немного другим, дабы не быть субъективным.
Так, если январь запомнился скорее портами и ремастерами, то в начале февраля вышла Kingdom Come: Deliverance II. Я же решил пройти игру немного позже, поскольку к тому моменту только закончил свой 110-часовой забег по первой части и хотелось немного по ней соскучиться. Плюс как раз подожду, пока выйдут DLC и пройдёт время. Зато KCDII понравилась большей части моих друзей, и это отличный показатель, ведь многие из них допроходили оригинал через силу.
Практически следом вышла Sid Meier's Civilization VII, от которой фанаты были не в восторге, новая RPG от Obsidian Avowed с вертикальным геймплеем и довольно странным дизайном всего. Даже у фанатов серии Like a Dragon был праздник, ведь зарелизился спин-офф Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii про Горо Маджиму в пиратской тематике. К сожалению, её пришлось отправить в бэклог из-за довольно большого количества работы в начале года.
Следом вышла довольно спорная Monster Hunter Wilds. К сожалению, Capcom не сильно протестировала игру перед релизом, и, как итог, большая часть игроков не хотела заходить в игру, пока разработчики не пропатчат баги и не поправят оптимизацию. А там в марте уже на подходе Assassin's Creed: Shadows, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls и The First Berserker: Khazan.
И тут я, хотя и смог выделить 70 часов на прохождение Assassin's Creed: Shadows, должен отметить, что, несмотря на довольно повторяющиеся активности и скучные побочные задания, игра влюбляет в себя арт-дизайном, природой и некоторыми решениями, которые, я уверен, подчеркнут другие разработчики для своих проектов. А вот в Bleach Rebirth of Souls я так и не сыграл, хотя очень ждал игру. Ну, Ultimate издание куплено и последний DLC боец кстати вышел совсем недавно.
А вот уже в апреле выходит главный проект 2025 года, который будут обсуждать весь месяц и называть без всяких приколов GOTY 2025 года - Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на тот факт, что игру мне подарили ещё на этапе предзаказа и в Deluxe-издании, пройти бы я её смог только на Steam Deck, поэтому решил немного повременить со знакомством с данным проектом. Да, советы по ознакомлению и прохождению поступали на протяжении всего года, и на следующей неделе я наконец-то начну ознакомление с данным проектом.
Ладно, ещё летом вышла Death Stranding 2 - во всём шире и больше оригинала, но с довольно странными упрощениями в геймплее для привлечения аудитории. А вот теперь точно про TGA 2025.
Перечислять все игры, которые зарелизились в 2025 году и про которые я хотел бы вам рассказать, - это буквально оформлять лонгрид внутри лонгрида. Дабы и так не увеличивать и без того большой текст, я, пожалуй, сразу перейду к обсуждению The Game Awards 2025 года, расскажу вам про мою GOTY 2025 и немного поговорю про анонсы и грядущие новинки, трейлеры которых были показаны Джеффом на TGA.
Что касается TGA 2025
Двенадцатая по счёту церемония The Game Awards, прошедшая 12 декабря 2025 года, является лучшим примером того, как желание заработать превалирует над качеством самого продукта и отношением к потребителям и людям, задействованным в этом процессе. Назвать её полностью провальной нельзя, ибо шоу было красивым, показали много интересных анонсов, которые привлекли зрителей, да и ситуация, произошедшая в 2023 году, не повторилась. Всё же теперь всем номинантам уделялось хотя бы 10% от общего хронометража.
Что касается номинаций и победителей, то 120 представителей игровых СМИ, из которых состоит жюри TGA, в очередной раз показали свой профессионализм. Я всё ещё не могу понять, по каким критериям составляются эти списки номинантов. Мне всё больше кажется, что главным критерием является общий хайп вокруг игры и реакция аудитории на присуждение награды, дабы после церемонии Джефф мог отчитаться рекламодателям, что его шоу всё ещё обсуждают и смотрят.
Дисклеймер. Сейчас я вступаю на очень опасный путь, где любое слово или фраза, ставящая под вопрос честность получения награды любимой игры огромного числа людей, может вызвать бурю негативных реакций. Но такова цена рассуждений и любопытства. Что ж, продолжаем.
Тот факт, что Clair Obscur: Expedition 33 станет самым важным проектом на TGA 2025, как бы даже не обсуждается. Игра отлично хайпанула и привлекла к себе миллионы игроков. При этом Expedition 33 стала первой игрой в истории TGA, которую номинировали сразу на 12 номинаций. Мне кажется, тут вообще не было сомнений, кто окажется победителем. Но Clair Obscur: Expedition 33 забрала не только победу в номинации «Игра года», но и прихватила следом статуэтки за «Лучшую игровую режиссуру», «Лучшее игровое повествование», «Лучшее визуальное оформление», «Лучший саундтрек», «Лучшую актёрскую игра», «Лучшую независимую игру», «Лучший дебют инди-разработчика» и «Лучшую ролевую игру». Вообще доходило до смешного: разработчики, не успевая сесть на свои места, уже вставали, чтобы получить ещё одну награду.
И вот каких-то вопросов про статус GOTY 2025 и награды за режиссуру, повествование и саундтрек у меня вообще нет. Даже не играя в игру, мне очень понравился саундтрек, а сюжетные сценки, которые мне попадались, так и манят пройти игру. Вопросы же возникают к самим номинациям «Лучшая независимая игра» и «Лучший дебют инди-разработчика». Как эта игра вообще туда попала?
В одном из интервью порталу www.nytimes.com разработчики сказали, что бюджет проекта составил меньше 10 миллионов долларов (даже не евро), а проект делали 33 человека, большая часть которых пришла только после помощи издателя Kepler Interactive.
Но в том же интервью разработчики рассказывают, что парни из Kepler Interactive, оказывается, докинули деньжат ещё и на аутсорсеров из Южной Кореи, которые занимались боевыми анимациями, и на специалистов, которые взяли на себя весь маркетинг и локализацию проекта. Получается, те самые 10 миллионов ушли на сценарий, мокап актёров и тестеров? При этом самому издателю 120 миллионов долларов докинула китайская игровая компания NetEase. Да, Kepler Interactive поддерживала также инди-игру Sifu, но там почему-то были слова про команду из 70 человек, а не 33.
Кстати, ещё один маленький моментик. Согласно статье «The Game Awards Is Bigger Than Ever But Doesn't Come Cheap» на портале kotaku.com, The Game Awards предоставляет номинированным студиям только два билета на церемонию, хотя был как минимум один случай, когда разработчик получил больше, и в целом возникла путаница относительно того, какие студии получают преференции (то есть больше, чем обычно выделяемые два билета). Организаторы The Game Awards не ответили на запрос о комментарии. Плюс нужно отдельно договориться, чтобы выкупаемые билеты были рядом с двумя бесплатными.
Ещё в статье есть один блок про Clair Obscur: Expedition 33, в котором сказано о том, что один из инсайдеров Kotaku рассказал, будто студия Sandfall Interactive выкупила большое количество билетов по номинальной цене (около 300 долларов каждый), чтобы обеспечить присутствие на церемонии как можно большего числа членов команды. Добавьте к этому гостиницу, авиабилеты из Франции и прочие расходы.
И всё это создаёт впечатление - опять же, очень субъективное и личное, - что издатель захотел выстроить рекламную кампанию Clair Obscur: Expedition 33, основываясь на том, что маленькая компания сделала такую огромную и красивую игру, причём ещё и в инди-сегменте.
Моя GOTY 2025
Так вышло, что моими играми года стали сразу 3 игры. Про одну я вам расскажу, а про две другие вы узнаете в отдельных лонгридах.
Donkey Kong: Bananza
Весьма неожиданный проект в моём списке GOTY, поскольку про игры от Nintendo я давненько не писал, но времена меняются, и удивительное стечение обстоятельств позволило мне приобрести данную игру и насладиться её первыми пятью часами.
Вообще, забавно, но я очень давно не играл в платформеры - наверное, с прохождения Cuphead и It Takes Two - но я очень соскучился по этому жанру, хоть многие и незаслуженно обходят его стороной. А увидев первый трейлер Donkey Kong: Bananza, я начал задумываться о приобретении Switch 2.
А когда вышел второй трейлер, в котором заанонсили вторую главную героиню - Полину и её способность пробуждать в Донки Конге скрытую силу под довольно динамичный саундтрек, я решил, что теперь точно его куплю. Осталось только дождаться релиза, но работу никто не отменял, поэтому поиграть я смог только в сентябре.
Про что Donkey Kong: Bananza? Представьте на минутку историю про гориллу, которая настолько обожает бананы, что буквально искала их везде, даже под землёй. Как итог, Конг попадает в подземный мир и вместе с Полиной хочет выбраться оттуда, попутно съев как можно больше бананов.
Главной же фишкой игры является полная разрушаемость окружения. Нужный вам предмет находится за стеной? Так пробейте эту стенку, сделайте подкоп или запустите в неё фиолетовую бомбу, уничтожив её полностью. Как и в большинстве игр от Nintendo, всё, что вас может сковывать, — это только ваша фантазия. Так что если вы сомневались, прикупить ли эту игру, то я вам очень советую с ней ознакомиться. Она заслуживает внимания, и я считаю её одним из главных претендентов на звание игры года.
Эпилог
После нескольких лет сомнительных и, я бы даже сказал, деструктивных решений со стороны организаторов The Game Awards, всё больше людей начинает говорить о том, что данное шоу никогда не было посвящено прославлению видеоигр и людей, которые их создают. Людей, которые создают ни много ни мало произведения искусства, о которых мы с вами болтаем на DTF. Сейчас же более 90% времени TGA - это компиляция трейлеров, тизеров и рекламы других игр, вставленной между всеми этими событиями.
А помимо рекламы, занимающей столько времени, сама церемония награждения построена по принципу: «что на хайпе - то и победитель». Я не представляю, как настоящим инди-разработчикам с бюджетом в сто тысяч долларов смотреть, как их приз уходит проекту, сделанному за огромные деньги под покровительством большого издателя.
Не пора ли Джеффу Кили признать, что вся TGA - это трёхчасовая реклама, а не церемония награждения? Возможно, пора отдать этот проект людям, которые действительно любят игры и хотят оценивать их более компетентно.
- Пополнить Steam с промо GOTY, меньше 4% без конвертаций
- Купить Steam ключ для РФ и СНГ аккаунтов
- Купить Steam карты USD для Турецких и Аргентинских аккаунтов