Swords & Souls: Neverseen, или Как я в один обычный зимний день попал в детство
Я пришёл в Swords & Souls: Neverseen не как случайный игрок, очередняра, соевый казуал или нормис, а как человек с памятью.
С памятью о браузере, о Flash Player, о той самой игре, которая когда-то незаметно стала любимой...
Neverseen — не просто продолжение. Это попытка снова заговорить на том же языке.
Наследие Flash — сохранено
Оригинальная Swords & Souls была проста и точна: тренировки ощущались как целые обряды, а рост персонажа достигался *действием*, а не тупым прокликиванием кнопок в менюшках. Neverseen — игра с бесконечной прогрессией для тех, кто каким-то чудом устал, перегорел или вымотался от кликеров.
Сиквел аккуратно возводит из этого фундамента целую крепость:
- Старые-добрые тренировки возвращаются
- Визуальный стиль вырос, но не утратил своей идентики
- Игра всё так же дружелюбна к игроку
Это всё та же игра — просто в более чистой и уверенной форме, с улучшенными механиками и более развитыми идеями. Swords & Souls: Neverseen идеально делает то, что должна делать игра с цифрой 2 в названии: улучшать существующий концепт, но при этом не забывать об актуальных нововведениях.
Swords & Souls: Neverseen... Назову вещи своими именами, это честный сиквел. Он не изламывает оригинальные идеи, не переосмысливает их, не додумывает ни лишнего, ни бредового. Ты заходишь в игру — и этот момент такой тихий, искренний... Если ты давний поклонник оригинальной Swords & Souls, то будь уверен, Neverseen скажет — "Ты дома".
Для новых игроков — аккуратная RPG с характером, со стилем. Красивая, таинственная и по-своему притягательная. Для 20-летних старых хрычей вроде меня — таких, что ещё помнят игры на Flash — отличная возможность окунуться в детство.
7 из 10 твёрдо. Не больше, но и точно не меньше.