Недетские игрушки. Коротко о серии Персона на примере Persona 3 Reload

Как человек у которого за спиной два подсолнуха в Persona 3 Reload и Persona 5 Royal, объявляю себя полноправным персоноведом и наделяю полномочьями привлечь новую аудиторию, которую жадная SEGA будет доить ещё много-много лет.

Недетские игрушки. Коротко о серии Персона на примере Persona 3 Reload

Как типичный поклонник серии Persona, я столкнулся с проблемой, отсутствия друзей, с которыми можно было бы обсудить понравившуюся игру. И нет, не поймите неправильно, я всё ещё моюсь чаще чем раз в 2 недели и друзья есть, просто среди них нет тех, с кем можно поговорить об этих играх. Так уж вышло, что они предпочитают другие жанры, а ещё я их выдумал и у меня нет друзей. И вот получается, что поток мыслей есть, а обсудить не с кем, поэтому все эти мысли выливаются в то что вы читаете.

Я так же записал видео по этой теме, если кому-то удобнее в таком формате, прошу:

Главный минус всей серии

При всех достоинствах серии, у неё есть один серьезный недостаток:

нет, не то что эта анимешная хня
нет, не то что эта анимешная хня

Опустим тот факт, что они назначают конские ценники на нишевые игры. Верх жадности, это когда спустя пару лет после релиза, они выпускают расширенную версию игры с новым контентом, под новым ценником. То есть, ты покупаешь на релизе как тебе казалось великолепную Perona 5 за фулл прайс, а через пару лет узнаешь, что ты лох потому что вышла БОГОПОДОБНАЯ Persona 5 Royal, и если хочешь не быть лохом, то выкинь ещё раз 70$ и пройди сто часовую игру снова. Ладно бы там DLC выпустить, я уж молчу про бесплатное обновление, но покупать заново за полный ценник, извините.
Хотя ладно, для Persona 3 Reload они выпустили DLC, правда с ценников в 35$, и содержимое этого дополнения довольно сомнительное.

Эх, издатели такие издатели... И это не единичный случай с Сегой, сейчас они так же поступают с серией Yakuza, где продают под новым ценником локализацию и пару песен, в добавок ко всему без возможности переноса сохранений в новую версию.

кирюху то за что
кирюху то за что

А впрочем, если вы шейх, то в целом побоку на эти замашки издателя, а если нищук, значит не повезло вам, ищите другую серию чтобы вкатиться, Персона это для богатых/

Какие части серии вообще играбельны

Если у вас всё-таки есть деньги, давайте разберемся, какие части серии Persona вообще есть:

можно не смотреть, просто прикрепил чтобы была картинка
можно не смотреть, просто прикрепил чтобы была картинка

Можно забить хер на весь этот длинный по список, по факту, есть только 5 Royal и 3 Reload, ещё есть старенькая но ламповая 4 Golden, но поскольку анонсирован ремейк, будем ждать его. Есть ещё всякие спин-оффы вроде Persona 5 Strickers, которые типа продолжают сюжет, но по факту, это всё филлерные части, которые пытаются расширить и без того идеально законченные истории. О первой и второй части никто никогда не вспоминает, поэтому будет считать их не существует.

А это вообще говно для *эта часть изменена модерацией*, поэтому даже не смотрите под спойлер, я предупредил.

я предупреждал
я предупреждал

Среди оставшихся трёх игр из всего списка (3 Reload, 4 Golden, 5 Royal), у каждого есть своя любимица, но по общепринятому мнению большинства, и меня в том числе 5 Royal — это алмаз, потому что это самая идеальная и вылизанная часть серии, лучшее неё ATLUS не делали ничего. Если есть желание попробовать вкатиться, но не уверены, понравится или нет, то 5 Royal идеальный вариант для старта. Хотя есть конечно у игры один минус, в том, когда понравится и вкатитесь, то при прохождении других частей, вас не будет покидать чувство, что пятёрка была немного лучше во всех аспектах.

Хоть я лично и не играл в 4 Golden, но часто слышал от других людей такое мнение, что именно эта часть дарит лучший комфортик + вайбик, но поскольку она выглядит как немного устаревший кусочек, а анонс ремейка уже был, то как бы есть смысл подождать.

Ну и наконец героиня сегодняшнего дня — Persona 3 Reload, самая неодназная часть из всей тройки. Именно её я недавно закончил проходить, поэтому рассмотрим её детальнее немного позже.

Общие черты

Для начала, пожалуй, я выделю общие черты характерные для каждой части серии, если ты всё же поборол себя и сел играть.

Первое что ты заметишь, это стиль, его просто невозможно не заметить, игра буквально кричит тебе, что он у неё есть и он пиздатый. Всё в этой игре: интерфейс, музыка, дизайны персонажей, имеют свой общий и неповторимый стиль. Особенно хочется выделить музыку, пока что, каждая часть меня этим радовала и хоть я не являюсь поклонником джаза или поп-музыки, песни из персоны всегда желанные в моём плейлисте, а иногда, при должном настроении и вовсе могут пробить на слезу от приятных воспоминаний.

Что касается геймплея, если описать любую часть серии персона коротко, то её геймплейный цикл состоит из двух частей:

  • Первая это повседневные дела японского школьники, где каждое действие тратит драгоценное время, и твоя задача тратить его с умом, так чтобы к концу игры всё успеть, прокачать все социальные статы, завести всевозможные знакомства и т.д.
  • Вторая часть, это данж который тебе нужно зачистить до наступлений дедлайна, Да в игре есть дедлайны, и если не успеть сделать всё вовремя это геймовер.

Ну короче ты просто живешь чёто там ходишь в школу бла-бла, и параллельно по ночам ходишь в данжи. Обе эти геймплейные части связаны между собой, повседневные дела позволяют открывать новые более сильные способности для зачистки данжа, а без зачистки данжа до дедлайна, ты не пройдешь дальше по истории. В общем какое-то представление я дал, и идём дальше.

За что я люблю сюжеты в Persona

Что касается сюжета, то на самом деле, вся сила истории в Персоне заключена, не в уникальном мире или тайнах которые хочется разгадать. Каждая игра это большая история, в которой участвует множество персонажей, и всегда впечатляет насколько красиво переплетаются их судьбы в одну большую общую историю. Именно взаимоотношения между персонажами, их развитие, и даже обычные повседневные диалоги, всё это то, за чем хочется следить и что удерживает в игре до конца.

Но это не всё, ещё есть такая вещь, как общая тема игры, например в 5-q части, это людские желания и то как они могут искажаться, постепенно меняя личность в худшую сторону, несмотря на то, что изначально мотивы были благие.В третьей части, это тема жизни и смерти. По ходу игры, мы будем встречать множество персонажей, которые потеряли кого-то близкого или переживают другие кризисы, как внутренние так и внешние. Я видел много отзывов, где люди рассказывали, что именно Персона 3 помогла им пережить утрату, позволила наконец-то принять её и жить дальше. И хоть для меня, к счастью, эта тема довольно далека, но даже я смог для себя вынести важные уроки, и игра в очередной раз напомнила, что жизнь не вечна, и если постоянно что-то откладывать, то можно вовсе не успеть.

И кто то скажет, что банальщина, уже было много произведений где поднималась тема смысла жизни, жизни и смерти, всё это миллион раз разжевано и пережевано. Но даже если так, и вы уже взрослая состоявшаяся личность, Persona может вам напомнить о чем-то важном, о том что вы знали, но потихоньку забыли за повседневной рутиной и бытовыми проблемами. Потому что это очень легко забывается, когда каждый день решаешь локальные вопросы, не всегда есть время на подобные мысли, и потому наш курс постепенно начинает отклоняться от изначального. И сюжеты Персоны как раз таки помогают найти этот утерянный ориентир в тумане бытовухи.

И пусть всё это рассказывается очень понятными и простыми словами, с детской и наивной подачей, пусть внешний вид вас не обманывает, это серьезные вдумчивые истории достойные глубокого анализа, которые маскируются под сюжет для детей. Такой нарратив может и оттолкнет часть аудитории, но отлично подходит для тех, кто хочет получить простые ответы на сложные вопросы.

Хотя статистика не даст соврать, по словам режиссера и продюсера серии Кацуры Хасино, целевая аудитория персоны состоит в основном из взрослых людей старше 20 лет. Поэтому они позволяют себе вставить пасхалки которые поймут только взрослые.

Например эта инсталляция, в любовном отеле во время тёмного часа:

то короче время, когда весь мир застывает и обычные люди застывают в виде таких гробов
то короче время, когда весь мир застывает и обычные люди застывают в виде таких гробов

Коротко о сюжете 3-й части

Вообще не хочется пересказывать всё, да это и не нужно, расскажу чисто то, что нужно для понимания контекста.

Значит ситуация следующая, в этом мире, есть такая штука как тёмный час, который наступает после полуночи и как можно догадаться длится он час. Что это и откуда, пока мы не знаем, но что мы знаем, так это то, что во время этого часа всё замирает, а люди превращаются в гробы, которые ни на что не реагируют и не знают о существовании тёмного часа. И лишь горстка избранных, обладающих особой силой под названием Персона, способны во время этого темного часа что-то делать. А делают они вполне конкретные вещи, а именно защищают людей застывших в состоянии гроба, от Теней. Тени это какие-то существа, которые нападают на людей во время тёмного часа, после такого нападения человек переходит в вечное бессознательное состояние из которого уже не выйти никогда.

И наш ГГ попадает в общежитие, где живут как раз такие избранные, и вскоре сам пробуждает такую силу, причем она у него уникальная, обычно, один человек может владеть лишь одной Персоной, но ГГ может владеть огромным множеством и переключаться между ними по необходимости, собсна с помощью них мы и сражаемся. Ну а дальше мы встречаем новых людей с потенциалом, улучшаем отношения в команде и постепенно узнаем новую информацию и происходящем поднимаясь вверх по башне Тартара, но к ней вернемся чуть позже.

Ежедневная рутина

Как я сказал ранее, игровой цикл делится на повседневные дела и ночные вылазки в данжи. Большую часть времени в игре вы проведёте за решениями куда потратить дневное и вечернее время. Тут сложность заключается в том, чтобы всё успеть, если вы хотите получить от игры всё за одно прохождение, прокачать социальные статы и отношения со всеми персонажами на максимум, вам нужно тратить это время с умом, чтобы каждый день и вечер был наиболее эффективен. Например, обычно ужин в бургерной даёт вам 2 очка храбрости, но если заказать там особый, с тайным ингредиентом, который доступен только в определённый день недели, вы получите 3 очка. И у каждой активности, есть такие особенные дни, есть также те, что не тратят время, и вот они настоящее сокровище, редкие как алмаз.

здесь баг/фича крч, количество нот у обычного блюда и особого будет одинаковое, но по факту, особое даёт больше очков
здесь баг/фича крч, количество нот у обычного блюда и особого будет одинаковое, но по факту, особое даёт больше очков

Повышая социальные статы мы разблокируем новых персонажей и получим возможно знакомства с ними. Большинство из них просто кайфовые и мне по настоящему интересно было идти с ними на встречу, чтобы узнать дальше их историю. К тому же, улучшение отношений с персонажами, помогает создавать более сильных персон, что поможет в данже.

Мой любимец президент Танака, это местный продавец-шарлатан в местном теле-магазине который, он очень успешен и знает как продать, что угодно и кому угодно. Пусть и без удовольствия но он делится с нами секретами маркетинга, что между прочим полезно, да, а во-вторых, его угрозы с таким вот выражением лица в конце каждой встречи, заставляли улыбаться каждый раз.

цитировать его не буду, иначе шутка не сработает, когда будете играть
цитировать его не буду, иначе шутка не сработает, когда будете играть

Был ещё бухающий в ночном клубе монах, история которого мне сильно понравилась. Одноклассник Тамочика, который вечно стремился завести девушку и генерил забавные ситуации, он даже потом училке подкатил, даа. К сожалению, в этой части нам неудасться официально заромансить училку, поэтому порадуемся за кореша.

Ещё есть забавный момент с переведенным иностранным учеником Бебе, при первой встрече, он спросил у меня, как по японски правильно прощаться, и мне зачем-то дали возможность выбора, ну я и выбрал знаменитую I’ll be back и после этого он всегда прощался с этой фразой.

Недетские игрушки. Коротко о серии Персона на примере Persona 3 Reload

Но без херни тоже не обошлось и иногда хотелось пробить себе лицо рукой, например одна знакомая девочка, собралась уйти из дома, чтобы проучить родителей, и мы сука ей поддакиваем и даём советы что взять с собой. И на протяжении всей этой встречи у меня в голове была только одна мыль: «Алё, это восьмилетняя девочка, в большом мегаполисе, какое сбежать из дома, ты чё, ебанутый?»

Тоже относится и к парнише из дисциплинарного комитета, на протяжении всей его сюжетной линии, он делал очевидную херню, а мы его всячески поддерживали и поддакивали, а потом в конце, он понял, что поступал не правильно и благодарит нас, за то, что мы помогли ему открыть глаза, и что только благодаря НАШИМ СЛОВАМ он всё осознал. Может конечно я тупой и неправильно переводил с английского, или не уловил весь контекст, но я понял это так, да и врядли там можно что-то напутать.

Ещё из прикольного, то что нам приходится ходить в школу, отвечать на уроке, и в конце каждого семестра сдавать экзамены. Не знаю почему, но мне нравится в играх вся эта школьная возня, прикольно когда это все на экране, а не в живую. В живую чё, старое школьное здание с такой же старой училкой, сраная грязь на улице, уходишь из дома когда темно, возвращаешься когда темно, так ещё и домашку делать, бее… А вот побыть в шкуре японского школьника это другое, когда ты можешь все эти лекции проскипать, ответы списать, и домашку делать не надо, ну кайф же.

Подводя какой-то итог по социальным активностям, вся эта Daily Routine затягивает, причём довольно быстро, и каждый раз когда только вошёл во вкус, подходит время дедлайна и приходится бросать всё и идти в данж.

Что касается того, чтобы успеть всё сделать за одно прохождение, я в начале игры немного проебался и довольно неэффективно тратил время, и потому, только за 3 дня до конца игры, я успел докачать все сошиал линки, что довольно мало. Я когда писал на DTF о пятой Персоне, мне там накидали писюнов за то, что я играл подсматривая в гайды, мол в жизни нету гайдов, неправильно играть с ними, и вообще пошел на член. А я вот что скажу, я хочу получить от игры всё что можно за ОДНО прохождение, жизнь слишком коротка, чтобы повторно проходить сто часовую игру, ради нескольких пропущенных диалогов. Для меня удовольствие это увидеть ВЕСЬ контент в любимой игре, а не играть ПрьЯвьИлЬнА, и если для этого нужно подсмотреть в гайд, чтобы не проебаться, я подсмотрю, и ничего вы мне не сделаете.

Битвы и Тартар

С ежедневной рутиной всё понятно, но есть ещё одно место, где вы будете проводить значительную часть времен - Тартар. Это такая башня, он же данж, в который мы будем делать ночные вылазки, цель этих вылазок добраться до вершины этой башни и узнать тайну её происхождения.

После прохождения пролога, игра намекает нам на наличие дедлайна, а в будущем конкретно скажет об этом. И единственное условие, чтобы не получить геймовер, это подняться в Тартаре до максимально доступного на этом этапе этажа и одолеть босса который явится в день ХЫ. Если вы смогли добраться до граничного этажа в башне, это служит индикатором того, что ты достаточно силён, для битвы с боссом.

И это довольно спорная часть игры, потому что если к боевой системе вопросов ни у кого почти нет, это классический пошаг со своими фишками. То вот к самому Тартару вопросы есть, в нём более 200 этажей, где каждый этаж это рандомно сгенерированная локация из одинаковых проходов, и пару часов бегать по однообразным кишкам встречая одних и тех же противников, ну как бы мягко скажем — хуйня. Я не скажу что это сильно душит, там есть так называемые шорткаты, если одолеть сильного противника, то можно будет скипнуть пару этажей, и другие приятные бонусы. Но в своей основе, это скучно, если сравнить с пятой частью, то там данжи это вручную проработанные и стилизованные локации, с ловушками, загадками, секретами и интересным дизайном. Интересный дизайн на пикче:

Недетские игрушки. Коротко о серии Персона на примере Persona 3 Reload

Здесь, в третьей части, хвалить нечего, но и ругать особо не хочется, есть в этом всём что-то медитативное и успокаивающие. К тому же, вечернее время более свободное чем дневное, поэтому эти заходы можно разбить на несколько частей, хотя я делал всё за один, хотя это и занимало от двух до трёх часов.

Кстати если выполните все задания Элизабет, то получите доступ к секретному боссу, который даст просраться даже Амону из Like A Dragon. Я потратил несколько часов, чтобы скрафтить и прокачать нужные персоны, для этой битвы.

Заключение

И вот пройдя через всё это приключение длинною в сотню часов, ты ходишь прощаешься с персонажами закрывая их сюжетные линии, и на душе такое приятное тёплое чувство… Его поймут те кто уже знаком с JRPG, когда ваше большое и весёлое приключение заканчивается, одна частичка тебя испытывает тоску, от того, что оно закончилось, а другая, счастлива от того, что ты прошёл этот путь и был частью этой истории. Из-за большого хронометража таких игры, ты успеваешь очень сильно прикипеть к персонажам и истории, и от этого они трогают сильнее.

А досмотрев титры до конца, моё мнение об игре внезапно изменилось. Потому что с самого начала по ходу игры, я её постоянно сравнивал с идеальной пятёркой, и если взять любой элемент и сравнить их лоб в лоб, пятёрка всегда выйдет победителем. Но что парадоксально, досматривая титры, я уже так не думал, я получил такое же удовольствие и послевкусие от прохождения, как и от пятой части.

Есть в тройке моменты, которые останутся в моём сердечке надолго, а песня которая играет во время битвы и опенинг, ещё долго будут играть у меня в наушниках. И это в очередной раз доказывает, что оценки, награды, продажи, всё это для меня как игрока абсолютно неважно, я хочу просто кайфовать от прохождения понравившейся мне игры. Пусть у неё есть шероховатости или более достойные представители жанра или серии, но игра по настоящему хороша тогда, когда она приносит радость, а не получает статуэтку на TGA.

12
5
2
59 комментариев