Недетские игрушки. Коротко о серии Персона на примере Persona 3 Reload
Как человек у которого за спиной два подсолнуха в Persona 3 Reload и Persona 5 Royal, объявляю себя полноправным персоноведом и наделяю полномочьями привлечь новую аудиторию, которую жадная SEGA будет доить ещё много-много лет.
Как типичный поклонник серии Persona, я столкнулся с проблемой, отсутствия друзей, с которыми можно было бы обсудить понравившуюся игру. И нет, не поймите неправильно, я всё ещё моюсь чаще чем раз в 2 недели и друзья есть, просто среди них нет тех, с кем можно поговорить об этих играх. Так уж вышло, что они предпочитают другие жанры, а ещё я их выдумал и у меня нет друзей. И вот получается, что поток мыслей есть, а обсудить не с кем, поэтому все эти мысли выливаются в то что вы читаете.
Я так же записал видео по этой теме, если кому-то удобнее в таком формате, прошу:
Главный минус всей серии
При всех достоинствах серии, у неё есть один серьезный недостаток:
Опустим тот факт, что они назначают конские ценники на нишевые игры. Верх жадности, это когда спустя пару лет после релиза, они выпускают расширенную версию игры с новым контентом, под новым ценником. То есть, ты покупаешь на релизе как тебе казалось великолепную Perona 5 за фулл прайс, а через пару лет узнаешь, что ты лох потому что вышла БОГОПОДОБНАЯ Persona 5 Royal, и если хочешь не быть лохом, то выкинь ещё раз 70$ и пройди сто часовую игру снова. Ладно бы там DLC выпустить, я уж молчу про бесплатное обновление, но покупать заново за полный ценник, извините.
Хотя ладно, для Persona 3 Reload они выпустили DLC, правда с ценников в 35$, и содержимое этого дополнения довольно сомнительное.
Эх, издатели такие издатели... И это не единичный случай с Сегой, сейчас они так же поступают с серией Yakuza, где продают под новым ценником локализацию и пару песен, в добавок ко всему без возможности переноса сохранений в новую версию.
А впрочем, если вы шейх, то в целом побоку на эти замашки издателя, а если нищук, значит не повезло вам, ищите другую серию чтобы вкатиться, Персона это для богатых/
Какие части серии вообще играбельны
Если у вас всё-таки есть деньги, давайте разберемся, какие части серии Persona вообще есть:
Можно забить хер на весь этот длинный по список, по факту, есть только 5 Royal и 3 Reload, ещё есть старенькая но ламповая 4 Golden, но поскольку анонсирован ремейк, будем ждать его. Есть ещё всякие спин-оффы вроде Persona 5 Strickers, которые типа продолжают сюжет, но по факту, это всё филлерные части, которые пытаются расширить и без того идеально законченные истории. О первой и второй части никто никогда не вспоминает, поэтому будет считать их не существует.
А это вообще говно для *эта часть изменена модерацией*, поэтому даже не смотрите под спойлер, я предупредил.
Среди оставшихся трёх игр из всего списка (3 Reload, 4 Golden, 5 Royal), у каждого есть своя любимица, но по общепринятому мнению большинства, и меня в том числе 5 Royal — это алмаз, потому что это самая идеальная и вылизанная часть серии, лучшее неё ATLUS не делали ничего. Если есть желание попробовать вкатиться, но не уверены, понравится или нет, то 5 Royal идеальный вариант для старта. Хотя есть конечно у игры один минус, в том, когда понравится и вкатитесь, то при прохождении других частей, вас не будет покидать чувство, что пятёрка была немного лучше во всех аспектах.
Хоть я лично и не играл в 4 Golden, но часто слышал от других людей такое мнение, что именно эта часть дарит лучший комфортик + вайбик, но поскольку она выглядит как немного устаревший кусочек, а анонс ремейка уже был, то как бы есть смысл подождать.
Ну и наконец героиня сегодняшнего дня — Persona 3 Reload, самая неодназная часть из всей тройки. Именно её я недавно закончил проходить, поэтому рассмотрим её детальнее немного позже.
Общие черты
Для начала, пожалуй, я выделю общие черты характерные для каждой части серии, если ты всё же поборол себя и сел играть.
Первое что ты заметишь, это стиль, его просто невозможно не заметить, игра буквально кричит тебе, что он у неё есть и он пиздатый. Всё в этой игре: интерфейс, музыка, дизайны персонажей, имеют свой общий и неповторимый стиль. Особенно хочется выделить музыку, пока что, каждая часть меня этим радовала и хоть я не являюсь поклонником джаза или поп-музыки, песни из персоны всегда желанные в моём плейлисте, а иногда, при должном настроении и вовсе могут пробить на слезу от приятных воспоминаний.
Что касается геймплея, если описать любую часть серии персона коротко, то её геймплейный цикл состоит из двух частей:
- Первая это повседневные дела японского школьники, где каждое действие тратит драгоценное время, и твоя задача тратить его с умом, так чтобы к концу игры всё успеть, прокачать все социальные статы, завести всевозможные знакомства и т.д.
- Вторая часть, это данж который тебе нужно зачистить до наступлений дедлайна, Да в игре есть дедлайны, и если не успеть сделать всё вовремя это геймовер.
Ну короче ты просто живешь чёто там ходишь в школу бла-бла, и параллельно по ночам ходишь в данжи. Обе эти геймплейные части связаны между собой, повседневные дела позволяют открывать новые более сильные способности для зачистки данжа, а без зачистки данжа до дедлайна, ты не пройдешь дальше по истории. В общем какое-то представление я дал, и идём дальше.
За что я люблю сюжеты в Persona
Что касается сюжета, то на самом деле, вся сила истории в Персоне заключена, не в уникальном мире или тайнах которые хочется разгадать. Каждая игра это большая история, в которой участвует множество персонажей, и всегда впечатляет насколько красиво переплетаются их судьбы в одну большую общую историю. Именно взаимоотношения между персонажами, их развитие, и даже обычные повседневные диалоги, всё это то, за чем хочется следить и что удерживает в игре до конца.
Но это не всё, ещё есть такая вещь, как общая тема игры, например в 5-q части, это людские желания и то как они могут искажаться, постепенно меняя личность в худшую сторону, несмотря на то, что изначально мотивы были благие.В третьей части, это тема жизни и смерти. По ходу игры, мы будем встречать множество персонажей, которые потеряли кого-то близкого или переживают другие кризисы, как внутренние так и внешние. Я видел много отзывов, где люди рассказывали, что именно Персона 3 помогла им пережить утрату, позволила наконец-то принять её и жить дальше. И хоть для меня, к счастью, эта тема довольно далека, но даже я смог для себя вынести важные уроки, и игра в очередной раз напомнила, что жизнь не вечна, и если постоянно что-то откладывать, то можно вовсе не успеть.
И кто то скажет, что банальщина, уже было много произведений где поднималась тема смысла жизни, жизни и смерти, всё это миллион раз разжевано и пережевано. Но даже если так, и вы уже взрослая состоявшаяся личность, Persona может вам напомнить о чем-то важном, о том что вы знали, но потихоньку забыли за повседневной рутиной и бытовыми проблемами. Потому что это очень легко забывается, когда каждый день решаешь локальные вопросы, не всегда есть время на подобные мысли, и потому наш курс постепенно начинает отклоняться от изначального. И сюжеты Персоны как раз таки помогают найти этот утерянный ориентир в тумане бытовухи.
И пусть всё это рассказывается очень понятными и простыми словами, с детской и наивной подачей, пусть внешний вид вас не обманывает, это серьезные вдумчивые истории достойные глубокого анализа, которые маскируются под сюжет для детей. Такой нарратив может и оттолкнет часть аудитории, но отлично подходит для тех, кто хочет получить простые ответы на сложные вопросы.
Хотя статистика не даст соврать, по словам режиссера и продюсера серии Кацуры Хасино, целевая аудитория персоны состоит в основном из взрослых людей старше 20 лет. Поэтому они позволяют себе вставить пасхалки которые поймут только взрослые.
Например эта инсталляция, в любовном отеле во время тёмного часа:
Коротко о сюжете 3-й части
Вообще не хочется пересказывать всё, да это и не нужно, расскажу чисто то, что нужно для понимания контекста.
Значит ситуация следующая, в этом мире, есть такая штука как тёмный час, который наступает после полуночи и как можно догадаться длится он час. Что это и откуда, пока мы не знаем, но что мы знаем, так это то, что во время этого часа всё замирает, а люди превращаются в гробы, которые ни на что не реагируют и не знают о существовании тёмного часа. И лишь горстка избранных, обладающих особой силой под названием Персона, способны во время этого темного часа что-то делать. А делают они вполне конкретные вещи, а именно защищают людей застывших в состоянии гроба, от Теней. Тени это какие-то существа, которые нападают на людей во время тёмного часа, после такого нападения человек переходит в вечное бессознательное состояние из которого уже не выйти никогда.
И наш ГГ попадает в общежитие, где живут как раз такие избранные, и вскоре сам пробуждает такую силу, причем она у него уникальная, обычно, один человек может владеть лишь одной Персоной, но ГГ может владеть огромным множеством и переключаться между ними по необходимости, собсна с помощью них мы и сражаемся. Ну а дальше мы встречаем новых людей с потенциалом, улучшаем отношения в команде и постепенно узнаем новую информацию и происходящем поднимаясь вверх по башне Тартара, но к ней вернемся чуть позже.
Ежедневная рутина
Как я сказал ранее, игровой цикл делится на повседневные дела и ночные вылазки в данжи. Большую часть времени в игре вы проведёте за решениями куда потратить дневное и вечернее время. Тут сложность заключается в том, чтобы всё успеть, если вы хотите получить от игры всё за одно прохождение, прокачать социальные статы и отношения со всеми персонажами на максимум, вам нужно тратить это время с умом, чтобы каждый день и вечер был наиболее эффективен. Например, обычно ужин в бургерной даёт вам 2 очка храбрости, но если заказать там особый, с тайным ингредиентом, который доступен только в определённый день недели, вы получите 3 очка. И у каждой активности, есть такие особенные дни, есть также те, что не тратят время, и вот они настоящее сокровище, редкие как алмаз.
Повышая социальные статы мы разблокируем новых персонажей и получим возможно знакомства с ними. Большинство из них просто кайфовые и мне по настоящему интересно было идти с ними на встречу, чтобы узнать дальше их историю. К тому же, улучшение отношений с персонажами, помогает создавать более сильных персон, что поможет в данже.
Мой любимец президент Танака, это местный продавец-шарлатан в местном теле-магазине который, он очень успешен и знает как продать, что угодно и кому угодно. Пусть и без удовольствия но он делится с нами секретами маркетинга, что между прочим полезно, да, а во-вторых, его угрозы с таким вот выражением лица в конце каждой встречи, заставляли улыбаться каждый раз.
Был ещё бухающий в ночном клубе монах, история которого мне сильно понравилась. Одноклассник Тамочика, который вечно стремился завести девушку и генерил забавные ситуации, он даже потом училке подкатил, даа. К сожалению, в этой части нам неудасться официально заромансить училку, поэтому порадуемся за кореша.
Ещё есть забавный момент с переведенным иностранным учеником Бебе, при первой встрече, он спросил у меня, как по японски правильно прощаться, и мне зачем-то дали возможность выбора, ну я и выбрал знаменитую I’ll be back и после этого он всегда прощался с этой фразой.
Но без херни тоже не обошлось и иногда хотелось пробить себе лицо рукой, например одна знакомая девочка, собралась уйти из дома, чтобы проучить родителей, и мы сука ей поддакиваем и даём советы что взять с собой. И на протяжении всей этой встречи у меня в голове была только одна мыль: «Алё, это восьмилетняя девочка, в большом мегаполисе, какое сбежать из дома, ты чё, ебанутый?»
Тоже относится и к парнише из дисциплинарного комитета, на протяжении всей его сюжетной линии, он делал очевидную херню, а мы его всячески поддерживали и поддакивали, а потом в конце, он понял, что поступал не правильно и благодарит нас, за то, что мы помогли ему открыть глаза, и что только благодаря НАШИМ СЛОВАМ он всё осознал. Может конечно я тупой и неправильно переводил с английского, или не уловил весь контекст, но я понял это так, да и врядли там можно что-то напутать.
Ещё из прикольного, то что нам приходится ходить в школу, отвечать на уроке, и в конце каждого семестра сдавать экзамены. Не знаю почему, но мне нравится в играх вся эта школьная возня, прикольно когда это все на экране, а не в живую. В живую чё, старое школьное здание с такой же старой училкой, сраная грязь на улице, уходишь из дома когда темно, возвращаешься когда темно, так ещё и домашку делать, бее… А вот побыть в шкуре японского школьника это другое, когда ты можешь все эти лекции проскипать, ответы списать, и домашку делать не надо, ну кайф же.
Подводя какой-то итог по социальным активностям, вся эта Daily Routine затягивает, причём довольно быстро, и каждый раз когда только вошёл во вкус, подходит время дедлайна и приходится бросать всё и идти в данж.
Что касается того, чтобы успеть всё сделать за одно прохождение, я в начале игры немного проебался и довольно неэффективно тратил время, и потому, только за 3 дня до конца игры, я успел докачать все сошиал линки, что довольно мало. Я когда писал на DTF о пятой Персоне, мне там накидали писюнов за то, что я играл подсматривая в гайды, мол в жизни нету гайдов, неправильно играть с ними, и вообще пошел на член. А я вот что скажу, я хочу получить от игры всё что можно за ОДНО прохождение, жизнь слишком коротка, чтобы повторно проходить сто часовую игру, ради нескольких пропущенных диалогов. Для меня удовольствие это увидеть ВЕСЬ контент в любимой игре, а не играть ПрьЯвьИлЬнА, и если для этого нужно подсмотреть в гайд, чтобы не проебаться, я подсмотрю, и ничего вы мне не сделаете.
Битвы и Тартар
С ежедневной рутиной всё понятно, но есть ещё одно место, где вы будете проводить значительную часть времен - Тартар. Это такая башня, он же данж, в который мы будем делать ночные вылазки, цель этих вылазок добраться до вершины этой башни и узнать тайну её происхождения.
После прохождения пролога, игра намекает нам на наличие дедлайна, а в будущем конкретно скажет об этом. И единственное условие, чтобы не получить геймовер, это подняться в Тартаре до максимально доступного на этом этапе этажа и одолеть босса который явится в день ХЫ. Если вы смогли добраться до граничного этажа в башне, это служит индикатором того, что ты достаточно силён, для битвы с боссом.
И это довольно спорная часть игры, потому что если к боевой системе вопросов ни у кого почти нет, это классический пошаг со своими фишками. То вот к самому Тартару вопросы есть, в нём более 200 этажей, где каждый этаж это рандомно сгенерированная локация из одинаковых проходов, и пару часов бегать по однообразным кишкам встречая одних и тех же противников, ну как бы мягко скажем — хуйня. Я не скажу что это сильно душит, там есть так называемые шорткаты, если одолеть сильного противника, то можно будет скипнуть пару этажей, и другие приятные бонусы. Но в своей основе, это скучно, если сравнить с пятой частью, то там данжи это вручную проработанные и стилизованные локации, с ловушками, загадками, секретами и интересным дизайном. Интересный дизайн на пикче:
Здесь, в третьей части, хвалить нечего, но и ругать особо не хочется, есть в этом всём что-то медитативное и успокаивающие. К тому же, вечернее время более свободное чем дневное, поэтому эти заходы можно разбить на несколько частей, хотя я делал всё за один, хотя это и занимало от двух до трёх часов.
Кстати если выполните все задания Элизабет, то получите доступ к секретному боссу, который даст просраться даже Амону из Like A Dragon. Я потратил несколько часов, чтобы скрафтить и прокачать нужные персоны, для этой битвы.
Заключение
И вот пройдя через всё это приключение длинною в сотню часов, ты ходишь прощаешься с персонажами закрывая их сюжетные линии, и на душе такое приятное тёплое чувство… Его поймут те кто уже знаком с JRPG, когда ваше большое и весёлое приключение заканчивается, одна частичка тебя испытывает тоску, от того, что оно закончилось, а другая, счастлива от того, что ты прошёл этот путь и был частью этой истории. Из-за большого хронометража таких игры, ты успеваешь очень сильно прикипеть к персонажам и истории, и от этого они трогают сильнее.
А досмотрев титры до конца, моё мнение об игре внезапно изменилось. Потому что с самого начала по ходу игры, я её постоянно сравнивал с идеальной пятёркой, и если взять любой элемент и сравнить их лоб в лоб, пятёрка всегда выйдет победителем. Но что парадоксально, досматривая титры, я уже так не думал, я получил такое же удовольствие и послевкусие от прохождения, как и от пятой части.
Есть в тройке моменты, которые останутся в моём сердечке надолго, а песня которая играет во время битвы и опенинг, ещё долго будут играть у меня в наушниках. И это в очередной раз доказывает, что оценки, награды, продажи, всё это для меня как игрока абсолютно неважно, я хочу просто кайфовать от прохождения понравившейся мне игры. Пусть у неё есть шероховатости или более достойные представители жанра или серии, но игра по настоящему хороша тогда, когда она приносит радость, а не получает статуэтку на TGA.