Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

1. Услышал об игре недавно. Увидел страничку в стиме, прочел пару постов в ТГ, не зацепило. Но потом я на нее взглянул более подробно. Я сразу понял, что это однозначно продукт готикосодержащий. Игра показалась кривой и косой, но весьма интересной. Так как я люблю Готику и Ризен, сразу захотел опробовать. Цена на игру не сильно высокая, но несколько раз с подобными проектами обжегся, поэтому решил, что раньше времени покупать не буду. Пока попробую, побегаю. Если все ок, куплю в стиме).

Цена в ру-регионе без скидок, недавно со скидкой около 700 рублей было
Цена в ру-регионе без скидок, недавно со скидкой около 700 рублей было

На удивление, игра очень мало весит. Для +- современной 3-х мерной РПГ в открытом мире на анриле 27,5 ГБ это неплохо. С учетом возросшей стоимости на ССД это однозначно плюс.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

2. Из базовых настроек все на месте, все работает. Но у меня сразу возникли трудности с геймпадом от иксбокса. Игра его видела, но настроить его, а соответственно и поиграть с ним, я не смог. Хотя видел инфу, что кто-то умудряется как то играть с геймпадом.

Менюшка вполне ничего
Менюшка вполне ничего

Но вот в настройках графики есть далеко не все, что могло бы понадобиться. Например, через настройки нельзя выбрать API (dx11 и dx12 точно есть, а вот vulkan включить никак не удалось, вероятно, его просто нет). Ты это делаешь либо через текстовик, либо через параметры запуска. Также нет некоторых настроек, связанных с дальностью прорисовки (одноименная настройка не дает более тонко это отрегулировать).
Почему то нет возможности через настройки регулировать цветопередачу, только яркость (хотя через встроенный в игру инструмент для скриншотов все это за пару секунд настраивается). Нет возможности вручную отключать эти мерзопакостные эффекты урины энжен. Но тут также на помощь приходит ручная настройка через текстовики, как в старые добрые).

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

3. Сразу стоит понимать, игра работает на анриле, со всеми его плюсами и минусами. Причем это не 5-й анрил, а 4-й. Но "общим качеством картинки" я изначально был доволен. Особенно хорошо у игры вышла природа и все с ней связанное.

Большую часть скринов делал через редактор игры, достаточно удобно
Большую часть скринов делал через редактор игры, достаточно удобно
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Вот эта тропинка выглядит очень даже ничего
Вот эта тропинка выглядит очень даже ничего
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Здания и прочие объекты в игре в целом выглядят средненько (если, конечно, учитывать, что это индюшня).

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
А вот тут вход в главный город как то бедновато выглядит
А вот тут вход в главный город как то бедновато выглядит

Но нельзя не заметить слона в посудной лавке. Люди, монстры и "животные" выглядят так себе. Хотя дело не в самих модельках.
Модельки людей, например, вполне нормальные. Но вот их рожи это мрак. Особенно больно становится, когда они начинают говорить. Но тут больше вина анимации. Всякая живность под пивко в целом пойдет (хотя есть вопрос к дизайну, многое ну просто небольшой редизайн моделек из готики/ризена). Но то, как она двигается (и в бою и просто так), малость мешает погружению. Мерцающие волосы и бороды тоже очень сильно мешают (у кого также, можете попробовать отключить FSR/DLSS, но будьте готовы к дропу производительности).
И, да, я понимаю, что это индюшатина. Понимаю, что денег нет, и целиком анимацию в этой игре навряд ли получится поменять. И разрабам сейчас в первую очередь не это исправлять надо, но все же было бы неплохо хоть немного подправить анимации (в первую очередь лицевые у людей и "боевые" у прочей живности).

Чела все заебало
Чела все заебало
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Моделька прикольная, но ситуация страшная
Моделька прикольная, но ситуация страшная
Дед как будто срет
Дед как будто срет
Мантия сочно получилась
Мантия сочно получилась
Это пиздец как смешно выглядит
Это пиздец как смешно выглядит
Без комментариев
Без комментариев

4. В своей основе это готика/ризен. Геймплейная формула во многом та же, что была и 20+ лет назад. Детально описывать не буду, кто играл в готику/ризен, все понимает и так, а кто не играл, может посмотреть/почитать обзоры от других людей на готики/ризены.
Так как мне до сих пор нравится "формула готики", то "базой" Грейшафта я тоже доволен (за этим вообще и пришел).
Но стоит отметить, что разрабы попытались внести и что-то новое в эту формулу. Я в первую очередь про крафт, про систему лагерей и прочие элементы "выживача".
Большим фанатом "реализма"/"выживача" в играх я никогда не был. Но, когда элементы "реализма" не душат, то норм. Если это грамотно сделано, можно даже получать удовольствие.
Элементы "выживача" в готику уже давно пытались ввести модами. Работают они там сомнительно. В Грейшафте же эти элементы пока не успели меня задушить. Геймплей разбавляют, уже хорошо.

Находим верстачок и погнали. Также можно еще юзать наковальни и точильные камни
Находим верстачок и погнали. Также можно еще юзать наковальни и точильные камни

Готовка еды получилась ненапряжной и атмосферной. Просто находишь костер и можно приготовить еду, как в старые добрые.
При этом интерфейс вполне кайфовый.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

В лесах можно находить вот такие места и разбивать там лагерь. В целом удобно, так как из-за быстрой смены дня и ночи частенько оказываешься в лесу. А на старте в лесу (тем более ночью) получить пизды проще простого.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Еще добавили возможность использовать навыки для взаимодействия с окружением. Пока что видел такое только с некоторыми кусками лозы. Но даже так чуточку разбавляет геймплей.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Из коробки есть возможность рыбачить в специальных местах. Спасибо, что добавили. Но пока что выглядит слишком замудренно. А толку от нее почти нет. Уже есть моды, которые значительно упрощают механику.

Вот она, русская рыбалка)
Вот она, русская рыбалка)

В качестве одно из элементов реализма добавили "косолапость". Теперь при беге по лужам или по корягам ГГ может просто наебнуться на спину.

Прилег отдохнуть
Прилег отдохнуть

Облутывание всего подряд и собирание травок сделано приятно.
Но то, как отмечены поверженные враги или важные предметы, мне не очень нравится. Напоминает МОР. Здесь как будто бы немного выбивается из общей стилистики.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Я про эти "звездочки"
Я про эти "звездочки"

Плавание присутствует. Но под водой кроме редкого уникального лута я пока ничего не находил. Само плавание работает кривовато. Да и помираешь, когда стамина кончается (даже если ты не нырял, все равно умрешь в воде). Эту систему нужно перебалансировать. Ну и добавить возможность собирать что то под водой (чтобы этого было много, как цветов в лесу, ну, например, водоросли всякие).

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Помимо базовых навыков есть и целые ветки для прокачки способностей. Далеко продвинуться не успел. Но выглядит неплохо.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.
Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Кринжовенькая мини-игра по кулачным боям глубиной не обладает, но разбавить основной геймплей помогает.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

А система "правосудия" пока работает через жопу. Если ты что-то спиздил, тебя автоматически начинают искать (мб с прокачкой получится беспалевно воровать, но пока никак). Тебе предлагают заплатить за спизженные вещи (сумма, которую просят, намного выше цены спизженого). Нет возможности в диалоге посмотреть, сколько просят. Отдать деньги ты сможешь только тогда, когда нужная сумма у тебя будет. Попробовать договориться со старта нельзя. Если нет денег, тебя тупо зарубят за украденные трусы с черкашом.

Примерно так это выглядит

"Основная боевка" в игре напоминает сейчас Ризен 1. Основной смысл тот же. Но есть ощущение, что здесь анимации еще более кривые. Вроде попадаешь по противнику, но урон по нему не проходит (в целом хита порой не видно, удар как бы сквозь противника уходит). Или наоборот - тебя пытаются атаковать, ты уворачиваешься, но урон получаешь (хотя атаковали по сути воздух). Как я понял, боевка улучшается по мере прокачки (так было и в Готике/Ризене). Но анимации то никуда не денутся. Анимации хуже, чем 15 лет назад.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Есть еще много мелочей, но остальное, в целом, в норме. Сложность вполне адекватная (причем есть и более менее адекватный выбор этой сложности). В геймплее в целом править сейчас не так много нужно. Он и сейчас неплох. Но если исправить эти основные моменты, будет прям хорошо (для меня, как для любителя готики, по крайней мере).

5. Пока ушел недалеко. Только вошел в Город. Но много бегал по лесам, просто изучал мир. Из того, что успел сам увидеть понял, что историю попытались сделать сами, а не целиком копировать с Готики/Ризена. Общие моменты есть (и, вероятно, буду дальше встречать их). Но пока что кажется, что пытаются сделать нечто относительно уникальное. И лор вроде как тоже неплох (но то, что он присутствует, уже хорошо). Персонажи неплохие (есть и очень похожие на персов Готики/Ризена, а есть и уникальные).
Квесты в основе своей базовые - пойди, подай, побей, уйди. Но суть не в этом, а в том, как обставлены и есть ли выбор. Обставлены неплохо. А выбор пока что имеется. В некоторых случаях провал задания не закрывает для тебя продвижение по квесту, а наоборот открывает новый путь. Надеюсь, такое будет и дальше. Пока обо всех квестах и сюжете в целом окончательного мнения у меня нет. Но потенциал явно есть.

6. Звучит игра вполне неплохо. Но баги, конечно, есть. И реплики персонажей друг на друга накладываются (например, идем за кем-то, наш герой ведет диалог, но поверх этого мы можем услышать от него "Фу, ну и гадость"). Но разрабы вроде в курсе. Должны скоро исправить, как я понял.
По музыке сразу понятно чем "вдохновлялись"). Но у меня с этим проблем нет. Главное, что звучит до сих пор хорошо. И здесь подобные композиции также отлично походят под общую атмосферу. Вот вам для примера:

7. Багов достаточно. Из основного это поведение НПС и врагов. НПС, которые должны вести тебя, могут просто замереть. А враги (особенно не люди) во время боя могут начать бегать по кругу. Могут пытаться убежать от тебя, а потом резко развернуться и бежать в тебя. Могут просто бежать в стену. Никакой логики в этом нет. Благо, перезагрузка сэйва лечит. Враги после перезагрузки могут отлагать (у них определена площадь спавна, а не точное место, поэтому иногда можно заабузить).
Есть множество других. О чем то еще напишу, но все не охвачу. Но вкратце - сыроватенько.
Системки для такой графики странноватые, но терпимые.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Но тут вот какой момент надо учитывать. Игра очень любит ОЗУ. Чем меньше у вас видеопамяти, тем больше она будет жрать оперативки. У меня с видеокартой на 8гб обычно жрет от 20 до 32 гб озу (больше всего жрет в городе). В "спокойных" моментах может жрать чуть меньше.
Также в игре похоже есть утечка видеопамяти (нечто подобное было в сталкере 2 на релизе). У кого-то игра крашится в такой момент, а у кого-то резко дропается фпс. Такое может произойти на любом железе. Но чем слабее, тем больше вероятность.
У меня, как и у многих, такие дропы рандомно происходят у избушки старика в самом начале. Также это может случить, когда уже долго играешь. Обычно помогает перезаход в игру.

Тут обычно больше 100, но резко дропнулось до 14, с системой все в порядке
Тут обычно больше 100, но резко дропнулось до 14, с системой все в порядке
Первый раз вошел в город)
Первый раз вошел в город)

В целом, в лесу и т.д. фпс неплох. Дроп происходит в Городе (хотя сам город мертвый, что-то типа Вызимы в первом ведьмаке, или даже хуже). Снижение настроек может помочь. Мне очень сильно помогло снижение текстур на "среднее". В Городе с 25-30 фпс поднялось до 45-60. Но, даже когда бегаешь по лесу в 120 фпс, картинка плавной не ощущается. Постоянно какие-то подергивания. В интернете есть гайды, которые помогают немного фпс отвоевать. Например, на PG нормальный гайд видел. Там через текстовик можно некоторые настройки дополнительно править. После этого игра начинает выглядеть плавнее. Но играть пока все равно больно. Вот это разрабам нужно фиксить в первую очередь.
Ну и куда же без подвисания на сейвах. Это не так критично, но сейчас вполне возможно обойтись без этого. Это, конечно, нужно пытаться фиксить не в первую очередь, но, надеюсь, это когда-нибудь тоже попробуют починить.

8. Моды на игру уже есть. Пока что они исправляют не все, но уже есть достойные экземпляры:
Immersive Road Signs - исправляет дорожные знаки. Суть в том, что в игре со старта нет карты. Появится она только во второй главе (если не рашить, то идти туда достаточно долго), как я понял. До этого момента ориентироваться на местности можно именно по этим знакам (компас зачастую не помогает). В ваниле эти указатели сами по себе нечитаемы, а субтитры поверх них выглядят криво.

Вот так они выглядят с модом
Вот так они выглядят с модом

HUD Reworked - now with a clock - исправляет HUD и добавляет возможность отслеживать время через компас. Очень удобно.

Of Ash and Steel (Grayshaft). Наша Готика. Первое впечатление.

Camera Pivot Re-Centered - исправляет камеру. В ваниле она как то криво прикреплена к герою. Мод ее крепит туда, куда нужно.

9. Игра сейчас напоминает Готику 3 на релизе. Есть амбиции, есть потенциал. Разрабам как будто бы не совсем похуй на игру. Есть хорошие наработки, есть атмосфера. Но техническая составляющая сейчас в жопе. Боевка работает не очень. Баланс плохой.
Патчи пилятся, разрабы пытаются общаться с аудиторией. Надеюсь, у них получится привести игру в нормальное состояние. Но, вероятно, будет какой-то масштабный коммьюнити патч в будущем.
Пока что не могу рекомендовать покупать игру, но и останавливать тоже не буду. Сам пока буду ждать патчи/моды. Фанатам Готики рекомендую то же самое. Не фанатам не могу рекомендовать даже после полировки. Если же не играли в Готику/Ризен, сначала идите поиграйте в них, возможно, Грейшафт к этому времени допилят).

#of_ash_and_steel #grayshaft #risen #ghothic #ghotic #rpg
#игры #рпг #лонг #лонгрид #хештег #почитать

37
7
3
3
2
2
102 комментария