Силксонг Моей Когнитивной Деменции

Ультра краткий тезис про не игру года, а десятилетия

Верните мне мои впечатления RIGHT NOW
Верните мне мои впечатления RIGHT NOW

Силксонг стал легендарным опытом за этот год, одним из лучших, визуал, музыка, эстетика и остальное, об этом можно писать ещё сотни лонгов.

Силксонг это как исекай, очень детально проработанный "другой мир", атмосферой схожий с Аватаром Камерона или Властелином Колец, кому что ближе, примеры не ограничены. Оставляет после себя чувства привязанности, утраты и желания большего, а иногда наоборот.

Глубокие эмоциональные качели от "ахуя" до "гневливости" на протяжении всей игры не покидают. Опыт геймплея настолько хорош, что новинки/анонсы кажутся скучными, я действительно потерял интерес к играм на какое-то время после финала, а перепрохождение на стальную душу не оправдали мои жалкие ожидания вернуть свой первый раз.

После Силксонг явления трудно будет найти интерес в метроидваниях, хоть и сам жанр не особо популярен, после всего что игрок переживёт в Холлоу Найте, разработчикам новых игр жанра хардкор, 2д и платформинг придётся неслабо постараться, чтобы заинтересовать индивида, который сумел пройти Силксонг на 100%.

Я обожаю игры которые запоминаются моторикой, не раз запутывался в управлении, называя это когнитивной деменцией. В расположение давалось целых 7 уникальных стилей, которые в корень меняли методы платформинга и файтинга (я про кресты Хорнет).

Самая главная и простая механика на моё мнение это "инерция", она создаёт логические бреши и погрешности, которые и составили всю ту дьявольскую сложность. Каждый раз меняя билд приходилось привыкать к новым правилам "выживания", чем не динамика?!

Одно дело слушать и наблюдать, пользуясь периферией в полсилы, другое дело находиться в позе для "гейминга" и не отрывать взгляд от экрана. Эти сочетания позволяют погрузиться до предела допустимого игрой и чувствовать гущи событий, тернистость нелегкого пути, усталость, тупики, фрустрацию, в общем, весь спектр эмоциональных качелей.

Временами игру придётся ненавидеть и проклинать разработчиков, местами мы будем молиться, чтобы эта локация не закончилась, и за скрытой стеной точно найдётся что-нибудь, что выведет нас в еще одно очередное приключение, каждый новый моб это плюс к когнитивному резонансу, который и так уже перенасыщен.

Противники это как разные формулы, каждую из которых нужно решать индивидуально и учитывать их сочетания с другими, а в распоряжении переменные (кресты, инструменты, расходники), которые могут разниться. От игрока требуется умение адаптироваться как никогда раньше.

Это моя любимая фича в играх, и похожее можно найти в Hunt Showdown, Dead Cells (личные примеры), чаще в ПВП играх, трудно объяснить почему, но разнообразие мобов в Силксонг настолько доведено до идеала, что кажется, словно ты борешься не со сценарием, а с реальными игроками. Отдельный респект дизайну уровней ещё раз.

Есть еще столько игр чьих продолжений ждут миллионы
Есть еще столько игр чьих продолжений ждут миллионы

7 лет не зря. А ведь игра даже не некст-ген, простецкая поделка на юнити с 2д спрайтами, которая отличилась хитроумным подходом в левел-дизайне. Чем интенсивнее когнитивное напряжение, тем лучше игрок связан с играбельным персонажем и событиями вокруг.

Ультра кратким тезис не получился. Давно не имел чести лицезреть похожие фичи в ААА играх, об этом бесконечно говорили ранее, и в этом и в позапрошлых годах.

Теперь каждый раз, как я беглым взглядом замечаю ярлык игры на рабочем столе ещё долго буду вспоминать осень 2025 года.

Немного оффтопа

Мой личный Лауреат
Мой личный Лауреат

Ассортимент треков в сиквеле заметно умножился, но хронометраж отдельных стал поменьше, во многих треках чего-то не хватало из первой части, но некоторые просто MasterPiece, моё искреннее почтение автору.

Каждый мотив отдельного трека исполнен ностальгией, словно где-то слышал, музыка так фамильярничала со мной, будто можно предположить, что я мог играть в ту же игру, что и авторы в этом семилетнем диапазоне игровой истории, отсюда и схожие мотивы. Схожие или универсальные, здесь я немного запутался, возможно эти треки так хороши, что их можно поставить на фон любой другой игры и будет норма.

Мне буквально бросались флешбеки моих плейлистов со спотифая или ютуба, будто не игра, а рекап игрового опыта и проверка на практике. И я считаю здесь сложность игры авторы не преувеличили, она такой и должна была быть, и даже самый казуальный казуал может её осилить, это лишь вопрос времени.

Уверен на 99% что авторы такие же задроты которые играют в игры и делают нам игры.

P.S. Прошёл стальную душу, но забросил на 3-м акте.

Ну и мой мини-топ ОСТов Силксонг:

  1. Bilewater
  2. The Mist
  3. Choral Chambers
  4. High Halls
  5. Red Memory
  6. Cogwork Core
  7. Bone Bottom
  8. Mount Fay
  9. Lost Verdania
  10. Sand of Karak

Не будь я таким ленивым, сделал бы обзор на каждую композицию.

13
2
1
1
2 комментария