Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Пару лет назад взял себе за традицию высирать подобный пост с итогами для полутора инвалидов на любимом порносайте дтф.ру, но в 2024 с хрустом её нарушил, поскольку лично для меня год оказался настолько скупой на интересные новинки, что писать там оказалось не о чем. А этот же год в разы сочнее.

Несмотря на ещё более каловый редактор статей. Оторвите руки говнокодеру, из-за которого эту картинку я не могу вывести в ленту прикрепив её ниже, где говорю об игре, которой она соответствует.
Несмотря на ещё более каловый редактор статей. Оторвите руки говнокодеру, из-за которого эту картинку я не могу вывести в ленту прикрепив её ниже, где говорю об игре, которой она соответствует.

Post Mortem 2024

Пару кратких скорбных слов всё же скажу и про прошлый игровой год. Настолько кратких и настолько скорбных, что даже ничего про игры писать не буду. Тупа топ-3:

3. Astrobot

2. Marvel Rivals

1. Nobody Wants to Die

Достаточно, считаю. Какой год, такой и некролог.

Игры 2025

А вот тут начинается уже интересное. Сразу оговорюсь, что и в этом сегменте и при разговоре об "Играх-открытиях" буду перечислять тайтлы в том порядке, в котором в них поиграл. Поэтому ближе к концу начнут появляться игры из начала года, да.

Оговорку делаю потому что первые полгода я практически ничего не покупал, зато вот летом-осенью разошёлся нехило, ещё и пропущенное нагнал. Причём сказать мне оказалось так много, что, в отличие от прошлых разов, пост про "игры открытия" я решил написать отдельный, а то вышло бы слишком "многабукав".

Спойлер, инди-индустрия в плане полной херни и в плане тотального ахуя в этом году ебёт.

Clair Obscure: Expedition 33

  • Играл на PC
  • Наиграл 51 час
  • Прошёл

Начал я свой игровой год сразу же с одних из наиболее жирных релизов весны, затарившись на "плати" экспедицией и предзаказом нового дума. И не прогадал, это комбо мне подарило долгие часы приятной игры. И неприятной тоже, но обо всём по порядку.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Для меня, как далеко не фаната JRPG (единственная финалка, которую мне не только захотелось пройти, но и удалось полюбить - 16) вот эти войны за трушность боёвки, билдостроение и аутеничность прочих атрибутов жанра прошли мимо меня. Я же в свою очередь получил красивое и цельное (по большей части) произведение с интересной историей, прекрасными персонажами и просто волшебным саундтреком. Какие-то субъективные доёбки до происходящего в процессе игры появлялись, но общее впечатление никогда не менялось на негативное и уж точно, эмоций игра вызвала просто до чёртиков. Не то, чтобы я был большим любителем всплакнуть над вымышленными героями, но эта игра из меня подобные эмоции выжимать умудрялась с самого начала. То, как поставлен и написан пролог и то, как показан первый Гоммаж - одна из самых эмоциональных и экзистенциально жутких сцен, которые я видел в играх в целом, а все последние 30 минут игры сидел покрывшись мурашками и вытирая слёзы. Такого игры меня давненько не заставляли переживать.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

А вот боевую систему я так сильно не похвалю уже. В целом, ничего не имею против пошага (Midnight Suns в сердечке), и тут он реализован довольно приятно. Импакт от ударов есть, анимации красивые, да и дофаминчик от успешно реализованной комбинации умений разных персонажей, позволившей ввалить врагу тонну урона, выделяется исправно. Однако кортизола выделяется ничуть ни меньше, и тут, конечно, большая часть претензий могут быть объяснены моей криворукостью (не отрицаю) и банальной вкусовщиной, но другая часть раздражала всё прохождение по вполне объяснимым причинам.

Из заметных проблем - крайне бесили многие боссфайты, как тем, что тайминги парирования каких-то из ударов почти никак не бились с анимацией этих самых ударов, так и тем, что половина из них вообще не читалась. На первых траях с Сиреной или Художницей ты ничего не спарируешь потому что даже не понимаешь, а хули они делают-то вообще. Плюсом к этому, парирование - основная часть боевой системы. Да, можно уклоняться, да, можно стрелять, да можно настраивать себе под это билды, но, так или иначе, наиболее эффективно избегать урон и наносить ответный можно только при идеальном попадании в тайминги именно что парирования.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

И тут уже моя субъективная проблема с игрой, точно та же самая, которая возникает у меня при игре в сосалики: я ненавижу репитативную дрочь по заучиванию таймингов, когда ходишь к боссу, как на работу, в течение нескольких часов только чтобы выучить все его паттерны чтобы тебе это больше в жизни не пригодилось никогда, кроме ситуаций, когда нужно пофлексить на пдф, какой ты у мамы хардкорный игрок. И в этой игре, к моему сожалению, такого очень много.

А ещё интерфейс хоть и красивый, но очень громоздкий. А человеку, который добавлял паркур сегменты вообще бы руки поотрывать.

И всё же, несмотря на нанытое выше, прохождение по сюжету и закрытие ряда основных квестов напарников оказалось посильной задачей. Да, попотеть приходилось, да, иногда орал в монитор и рейджквитил, да, периодически игру прям через силу запускал, понимая, что меня сейчас будут ебать жёстко, но всё же даже мои казуальные ручки смогли со скрипом, но осилить сюжетку и часть дополнительных активностей на стандартной сложности. Для тех же, кому эта боёвка зашла больше, чем мне, развлечений уровня хард в игре - хоть отбавляй.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В целом, для меня "Экспедиция" - крайне яркая и значимая игра, которую я очень полюбил, в которую вернуться после прохождения смогу вряд ли скоро. Но в сердечке засела в любом случае крепко, ведь полюбить я её смог не только благодаря её очевидным достоинствам, но и вопреки тому, из-за чего многие другие игры я бы дропнул спустя несколько часов. А уж это чего-то да стоит.

Doom: The Dark Ages

  • Играл на PC
  • Наиграл 35 часов
  • Прошёл

Если "Экспедиция" для меня оказалась противоречивой игрой, но всё же такой, от которой впечатления общие однозначно со знаком "+", то вот новый Дум и по итогу так же остался противоречивой игрой.

Начиная с хорошего: дизайн, визуал и звук в игре очень крутые. Несмотря на то, что всё это спизжено с вархамерра, спизжено оно очень качественно. Не раз ловил себя на мысли, что просто смотрю вокруг и такой типа "вау". Стрельба, традиционно, очень хорошая, месить чертей крайне приятно, но отдельно бы хотелось бы отметить молотилки черепов и нынешний дробовик. Последний как будто бы вообще самый лучший в серии, что по дизайну, что по ощущениям, что по эффективности.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

А вот механика парирований мне здесь тоже не понравилась. Возможно потому что проходилась игра параллельно с той же экспедицией, возможно потому что я зачем-то полез проходить дум на "Кошмаре", а возможно потому что под эту механику была напрочь порезана вертикальность и подвижность героя. Я плохо помню, что там было в Eternal кроме того, что мне охуенно понравилось, но вот в Doom 2016 играл год-два назад очередной раз и вот там по аренам приходилось постоянно мансить, уклоняясь от атак врагов, при этом не забывая агрессировать в ответ. Здесь же мобильности у персонажа тупо почти никакой и по сути весь бой представляет собой терпеливое выжидание момента, когда на экране появится зелёная вспышка, чтобы успеть выставить в этот момент щит. Будешь ли ты в этот момент двигаться или нет - в целом всё равно, тем более, что враги у тебя за спиной окажутся в любом случае и неожиданный урон ты от них получишь тоже в любом случае.

Вот это вот всё делает каждую арену не особо запоминающейся, ведь на каждой ты действуешь по одному и тому же принципу: увидел наиболее сильного врага; ждёшь его атаку, которую можно спарировать, парируешь и атакуешь; получаешь выстрел в задницу от другого чертилы, который заспавнился за спиной. А хуже всего то, что многие враги буквально под урезанную мобильность думгая не заточены. По-человечески доджить какодемонов в этой части почти невозможно. Если ты оказался достаточно близко к нему, когда тот вздумал кастануть летающую прожектайл-сетку, то можно просто сразу перезапускать чекпойнт. Я уж молчу про то, что полторы-две секунды, пока тварь готовится к этой подлой атаке она по каким-то причинам становится просто неуязвимой.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

И всё это можно списать на придирки и скилл ишуе, но вот что нельзя, так это неоправданно огромные уровни с гигантскими полями, 90% задач на которых "Уничтожить 5 гнёзд", "Закрыть 3 портала", "Сбить 4 корабля". Считанное количество локаций удаётся именно "проходить", в остальных происходит какой-то гринд аванпостов из ассассинов на минималках, что и так не самый разнообразные бои делает ещё более утомительными.

И, как бы понимая это, и имея желание процесс таки разнообразить, в игру добавили уровни-перебивки с походами на мехе и с полётами на драконе. И, честное слово, одно хуже другого. Каждый из таких уровней предлагает использовать полторы унылые механики и выполнять крайне скучные задания. Типа помните, как в "Человеке-пауке" от инсомниак приходилось в рамках сюжета проходить стелс-сегменты за Эмджей? Вот ощущается, как такое же пресное говно, прикрученное на полнейших похуях. Ну и боссфайты тоже, как всегда кал.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В целом, я конечно совру, сказав, что игра мне прям вообще жёстко не понравилась, но раздражала она меня довольно часто и ближе к концу испытывалась очень неприятная эмоция "Да закончись ты уже наконец". В целом, как эксперимент в рамках серии, засчитано, но как полноценная номерная часть чёт как-то meh.

Kiosk

  • Играл на PC
  • Наиграл 3 часа
  • Прошёл

А вот наконец-то мы и перешли в секцию премиум-гейминга для эстетов с утончённым вкусом, а не всякого ширпотреба для быдла. Как можно понять из названия, это очень маленькая и бюджетная игрушка-симулятор про готовку хрючева на вынос. Которая ещё пытается быть хоррором, но у неё плохо получается.

Выходим на смену, принимаем покупателей, готовим всякие бургеры и хот-доги под уютные звуки ночного дождя, вкушаем плотную атмосферу, перекидываемся парой-другой фраз с посетителями, да где-то раз в час ловим скримеры. Для тех, кто играл в любые симуляторы харчевен - почти ничего нового. Для тех, кто играл в бытовые хорроры - совсем ничего.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Но вот знаете что? А мне вот понравилось. Не играл в большое количество симуляторов похожих, поэтому тут успешно прикупил. Атмосфера имеется, геймплей простой, как палка, но залипательный, редкие хоррор-моменты держат в тонусе. Если не успели пресытиться страшилками про работу, то рекомендую попробовать. Попивая вискарик дождливыми ночами готовить бутеры в ночном ларьке - очень кайфово, пока этот текст писал, даже захотел вернуться.

Из очевидных минусов - общая дешивизна и монотонность процесса. Из менее очевидных - не дожали с погружением. Не хватило вот этих вайбов, как в играх Chilla's Art или Fears to Fathom, когда тебя прям в шкуру персонажа насильно заколачивают. Конкретно тут не помешало бы иметь необходимость как в той же The Convinience Store пиздюхать до места работы от квартиры пешком на своих двоих, от этого иммерсивность только возросла бы. Но, с другой стороны, здесь не прям какой-то сюжетный хоррор, а чисто вайбилка с элементами ужастика. В игре вообще есть типа "мирный" режим, где можно тупо готовить без отвлечения на пугалки.

Ну и благодаря наличию в игре маркера и бесконечных запасов еды в шкафу довольно легко провести много времени в галерее стима, разглядывая, в какие художественные шедевры игроки превращают свои рабочие места. Мой творческий максимум - на скриншоте ниже.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Do No Harm

  • Играл на PC
  • Наиграл 11 часов
  • Прошёл

Небольшая игрушка, случайно всплывшая на главной стима и моментально мне себя продавшая. Обожаю Говарда Филлипса и проекты им вдохновляющиеся, а тут у нас симулятор деревенского врачевателя с очаровательным дизайном и лёгким налётом ужастика. Буквально лафкрафтианские записки юного врача, ну кайф же ну.

Сомневаюсь, что более 0 людей об этой игре слышало, поэтому вкратце скажу об игровом процессе: к вам приходят пациенты с различными жалобами на здоровье; сверившись с медицинским справочником, им нужно назначить лечение. Со временем комплексность процесса возрастает: появляется необходимость сверяться с их медицинской карточкой, смешивать лекарства в определённых пропорциях, прослушивать посетителей стетоскопом и буквально под лупой искать менее очевидные симптомы. Некоторые при чём даже не могут объяснить, где у них болит, поэтому приходится пользоваться препаратами наугад и, прости господи, прибегать к помощи гомеопатии.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Перед сном же нужно закупаться потраченными лекарствами (каждый успешно вылеченный платит небольшую мзду, размер который зависит от эффективности лечения), а во время приёма может быть замечена всякая крипота, давящая на рассудок, для избавления от которой нужно кирнуть травяной настоечки.

Поначалу игра немного разочаровала, потому что, несмотря на перечисленное богатство игровых механик, игра оказалась сильно проще, чем заявлено. Почти любой пациент лечился дефолтными микстурами дозами. выписанными наугад. Но, к чести разработчиков, могу сказать, что через некоторое время ситуация заметно выправилась: настолько, что в какие-то смены приходилось жертвовать маслом для фонаря лишь бы как-то свести концы с концами и откатываться на дни назад, чтобы выбраться из финансовой жопы. И это уж умалчивая о довольно большом количестве концовок, достижение которых часто требует особых условий.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В целом хз, что сказать, игра очень классная: настолько же уютная и вайбовая, настолько же местами и криповая. Из минусов чисто субъективных даже могу выделить ровно один, но похожий на то, о чём говорил в прошлый раз. Возможно, что я слишком сильно хайпил No, I'm not a human, но вот здесь мне тоже не хватило чуть большей иммерсивности в процессе. Возможности ходить по дому, например, он вполне себе тридэшный, поэтому хотелось бы уметь прибираться за пациентами, обойти его на своих двоих, заметить какой-то жутик в окошке, лечь спать и увидеть кошмар. В конце концов, закупать медикаменты не просто в менюшке с ползунками после окончания смены, а прям в какой-нибудь повозке какого-нибудь алхимика или фармацевта.

В остальном, это просто отличная убивалка времени с плотнейшей атмосферой и залипательным игровым процессом. Очень жалко, что игру, как будто, вообще не заметили на общем фоне жирных релизов этого года, поэтому, если мой рассказ вас хоть как-то заинтересовал, крайне рекомендую ознакомиться.

👀
👀

The Alters

  • Играл на PC
  • Наиграл 6 часов
  • Отложил до лучших времён

Я очень большой фанат первой части Frostpunk, в которую наиграл не один десяток часов и в которую планирую под вайбик снова ворваться этой зимой. Пускай, что вторая часть мне понравилась заметно меньше, но увидев, что 11Bit Studio выкатили новую игру, да ещё и в сайфай сеттинге, да ещё и с элементами лучшей части Fallout (Shelter, разумеется), я её взял почти не думая.

И ну чёто как-то туго пошло прям. Нет, это не было разочарованием от того, что игра мечты, которую я нафантазировал в голове, оказалась совершенно другой (как было с Pacific Drive, например), просто вот ну не склеилось у меня с альтерсами.

Идея и концепция - огнище, сеттинг - бомбический, геймплей - тоже на первый взгляд хороший, но вот как-то просто не заладилось. Возможно потому что попытки с ней ознакомиться выпали на неприятный жизненный этап, возможно потому что жарким летом голова на менеджмент ресурсов попросту не была настроена, возможно просто потому что эта самая голова не была достаточно трезвой.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В любом случае, в ходе игры просто всё сыпалось из рук: ресурсов не хватало, в локациях я постоянно плутал, не понимал, что требуется, какие альтеры нужны, какие модули строить. И тут я прекрасно понимаю, что проблема, скорее всего, именно во мне потому что просто не было настроения с игрой разобраться, но когда я, с горем пополам пройдя пролог, нашёл себя в конце первого акта за 5 дней до восхода, с заражёнными и злыми альтерами, без защитных ядер и без двух из четырёх необходимых опор для строительства сюжетного моста, то я понял, что всё, хорош. Сейчас для этой игры просто не время.

Мне было челленджово играть в первую и вторую части фростпанка, и, несмотря на то, что вторая часть в итоге меня таки задушила своими темпами, я всё-таки понимал, что и зачем нужно сделать, а также почему игровые события привели меня именно в такую ситуацию. В этой же игре у меня просто пошло по жопе буквально всё буквально с самого начала. Я в неё точно вернусь и, надеюсь, что полюблю (ибо, повторюсь, повторения ситуации с Pacific Drive хочу избежать), но когда-то позже.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Death Stranding 2

  • Играл на PS5
  • Наиграл 45 часов
  • В процессе прохождения

У меня в профиле все отважные желающие могут найти турбошизовый пост про "Зловещую долину сиквелов" на примере DS2, в который я вложил основную долю впечатлений и эмоций от игры, которые мне, честно говоря, даже с целью байта на срач очень лень перечислять заново.

Если вкратце: я просто огромный фанат первой части Death Stranding. Её дождливая атмосфера, потрясающая лицензированная музыка, восхитительные кат-сцены и по-своему уникальный геймплей, на 90% состоящий из ходьбы, да, но такой, где мы имеем полный контроль над персонажем меня просто влюбили. Даже спустя больше сотни часов мне всё ещё приятно вернуться в неё, взять пару заказов и кататься по карте на грузовике под меланхоличное звучание Low Roar. И вот DS2 мне по какой-то причине этого предложить не смог.

Дело не в ностальгии, ибо оригинал в этом году перепрошёл накануне релиза и он всё ещё достоин; дело в огромном количестве точечных, но спорных, как по мне, нововведений, которые лично для меня полностью проебали идеи и вайб оригинальной игры.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Начну с самого очевидного: первая часть была симулятором ходьбы, безусловно. Но таким, который требовал от тебя грамотного ресурс-менеджмента, импровизации и вдумчивости при построении маршрута. Ты был именно, что курьером, которому необходимо доставлять объёмные грузы в условии сложной местности; природных, человеческих и потусторонних опасностей. Боестолкновения в целом и стрельба в частности были дико неудобными и не особенно приятными, но являлись неплохой встряской и вносили разнообразие в процесс. Битвы с боссами, правда были полнейшим говном: либо бег по жиже с расстрелом губок для урона, либо стелс в потустороннем измерении c монотонным расстрелом свиты Мадса Миккельсона, а потом и его самого.

Вторая же часть сделала передвижение по локации невероятно казуальным. Буквально абсолютно любой заказ с условием перевозки из точки в точку проходится банальной поездкой на грузовичке без толики челленджа. Не, безусловно, это всё ещё вайбово, атмосферно и по-своему уютно, но необходимость шевелить извилинами из процесса вымарана начисто. Помню, как в DS1 составлял сложную и комплексную сеть канатных дорог для удобного и быстрого перемещения между всеми точками доставки: несколько часов прикидки и ручного расставления точек доступа в условиях бурана и атак со стороны МУЛов и тварей вознаградили меня возможностью быстро и эффективно выполнять любые заказы. Здесь же даже шоссе строить, в целом, незачем: в игре тупо нет горы, реки или хоть какого-то другого препятствия, которое нельзя было бы преодолеть на грузовике с шифтом. Хоть бы "Високосный год" в саундтрек докинули, я хз.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

А вот боевых сегментов Кодзима, видимо наслушавшись на дтф нытья про симулятор ходьбы, навалил прям с лопаты. Они точно такое же душное, скучное и натянутое говно без импакта. Только теперь это не 10, а 60 процентов игры. С полной копирки боссов (которые говно, я напоминаю, работы над ошибками не велись от слова совсем), а, особенно, паттерна боя с одним из основных сюжетных антагонистов, я охуел просто как не в себя.

Ну и сюжет с артом вместе, имхо, перебрали с японщиной. Если лёгкая припиздь в повествовании первой части резонировала с полубезумным концептом мира, здесь мемы и приколы, которые "Гению" в себе удалось задавить в момент разработки первой части, ушли в разнос: меха-самураи, бои на бластерных сука гитарах, пиздич за пиццу, говорящая кукла-чревовещатель, мотоциклы-терминаторы какие-то. Ну и куда же без тентаклей. От серьёзного повествования с запутанным, но глубоким лором огрызки остались, но всё это из погружения в него постоянно выбивает, ведь теперь у нас происходит аниме на стероидах. Это не плохо само по себе и уместно в какой-нибудь якудзе, но совершенно неуместно в сиквеле игры, в которой даже намёка на это не было. На арте это тоже сказалось и сильно, но в эту субъективщину я уже погружаться не буду.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Нанегативил как будто бы много, но, поймите правильно, это не плохая игра. Я бы не стал играть в плохую игру 50 часов кряду и, тем более, стараться размеренно двигаться к финалу, чтобы объять как можно больше от контента, но она мне кажется хуже всего лишь на всего одной из самых своих любимых игр. Одна из самых главных и, одновременно, самых странных претензий, которые я могу предъявить звучит так: DS1 больше не уникальная авторская игра, которой за это хотелось бы простить её недостатки, но и вторая часть не предложила ничего интереснее или лучше, того, что уже было, а то, что повторила, как по мне сделала хуже. Это меня разочаровало. Но игра всё ещё хорошая.

Лихо Одноглазое

  • Играл на PC
  • Наиграл 5 часов
  • Прошёл

Ладно, на этом моменте, я себя начал чувствовать стареющим брюзжащим ебланом, которому из развлечений положен только галоперидол. Я просто надеюсь, что довольно скоро приступлю к тем играм, которые хотел бы откровенно похвалить, потому что и этот проект мне откровенно не зашёл. Давайте так, то, что я лоялен к симуляторам ходьбы, можно было понять пару абзацев назад. Но я также лоялен и к страшилкам, которые такую механику эксплуатируют. Если они, ну, клёвые страшилки.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Догма о том, что мои ожидания - лишь мои проблемы была выучена мной довольно давно, но всё-таки, глядя на трейлеры игры, проникнувшись её визуальным стилем, я ждал мрачной интерпретации известной русской сказки в двух вариантах:

  • Абстрактное, шизовое и артхаусное приключение в духе игр Ice-Pick Lodge (отсылка на их творчество тут, кстати, присутствует);
  • Свежее прочтение истории с персонажами, которые в известные события попадают волей случая. Ну типа вольный ремейк известной сказки в виде игры.

В итоге игра не оказывается ничем из этого. По-хорошему, это добротная магистерская работа студента литературного, а скорее даже исторического факультета в необычной форме. Единственная функция игры - изучение сходств в вариациях мифах о циклопе в различных культурах и помещение игрока в, так сказать, "Славянский дистиллят" этой истории.

Сам сюжет проговаривают в поднимаемых страницах старинного фолианта десятки раз в различных интерпретациях. И по поводу диссертации я не шутил, тут буквально есть список ссылок на источники. И вот в чём проблема: игра от этого типового сюжета, пересказываемого в ней самой раз за разом, не отходит ни на шаг. Если вы знаете хоть одну вариацию на тему циклопов из мифологии любого народа - вы знаете сюжет игры. Если не знаете, то проспойлерите его себе целиком и полностью после подбора хоть одной страницы фолианта.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Окей, тут прикольный визуальный стиль под ЧБ, который даже позволяет, в отличие от многих игр, неплохо в пространстве ориентироваться. Тут есть занятные головоломки, которые довольно простые, но заставляют пораскинуть мозгами в достаточной степени, чтобы происхождение не было унылым. Тут неплохо написанные диалоги. Остальное же - средней руки бродилка в сеттинге "страшилка-пугалка", которая, пускай и довольно талантливо, но прям вот слишком навязчиво эксплуатирует старую, как мир, историю.

Прям порекомендовать могу каким-то ЖОСТКИМ фанатам мифов про циклопов и Лихо. Ну или тем, кто задрочил уже каждую ходилку-бродилку с пугалками и жаждущий чего-то похожего в сеттинге славянского фольклора.

No, I'm not a Human

  • Играл на PC
  • Наиграл 10 часов
  • Прошёл

Ох, вот это вот прям очень сложно. Я уже успел упомянуть, что дико ждал эту игру, но не успел сказать, что настолько, что получасовую демку прошёл раз 8. Эстетика, звук, атмосфера, диалоги - всё это продало мне игру ещё на этапе просмотра первого видео вармаера по самой первой презентации игры в рамках коллекции VHS.

Серьёзно, игра заочно мною была вписана в GOTY этого года, ей оставалось лишь выйти, не проебав всё то, что было великолепно выполнено в демо. И она это сделать смогла. Ну вот почти.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Я упомяну два своих опасения, которые я озвучил в посте по факту перепрохождения демки:

  • Рандомайзер и то, как он может быть реализован. С одной стороны интересная идея роли Гостей раскидывать рандомно, с другой же стороны, персонажи так потеряют целостность. Хотелось бы фактором реиграбельности видеть тупо больше разных героев, всех из которых нельзя было бы встретить в одном прохождении;
  • Наращивание масштаба, которое в целом закономерно и неизбежно, но хотелось бы, чтобы игра не растеряла вот эту приземлённость и близость к телу, которую имеет сейчас, потому что именно это делает её настолько жуткой и тактильной.

В первом случае справились добротно, но не дожали. Есть персонажи, которые всегда Гости. Есть персонажи, которые всегда люди. Есть персонажи с рандомной ролью. И если для первых двух типов диалоги прописаны с учётом их настоящей сущности, то вот последний тип крайне спорный: с одной стороны очевидные изменения в их поведении и диалогах слишком резко бы выдавали их роль, с другой же, некоторые из них слишком странные, чтобы быть людьми, а другие - слишком нормальные, чтобы быть гостями. Этот момент обесценивает необходимость именно говорить с постояльцами, потому что через диалог ты, используя внимательность и смекалку, сможешь распознать только тех Гостей, которые изначально так прописаны. И только в первый раз, ибо со второго раза, начнёшь разворачивать их ещё на крыльце.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Со вторым проблема серьёзнее: общее развитие событий интересное, как будто бы без особого перебора. Но, во-первых, игрок на глобальную историю и то, что происходит вокруг него повлиять не может от слова совсем. Это может быть, конечно, глубоким социальным комментарием, но, глобально, это сильно урезает вариативность и реиграбельность. Которая, учитывая 10 возможных концовок, тут сильно предполагается. Во-вторых же, ни одна из этих концовок до конца происходящее не раскрывает. Да, я не фанат того, чтобы хоррор выкладывал все карты на стол и лишал возможности напугать самого себя тем, что ты додумал на основании тех недоговорок, что тебе произведение дало. Но тут уже не то, что недоговорки, а недобуквы какие-то. Ниже спойлер:

В одну из ночей, можно впустить постояльца, который сам выцарапал себе глаза, потому что увидел нечто за гранью человеческого понимания, по сравнению с чем Гости просто мелочь. И, выглядывая из окна, ближе к финалу, можно заметить метнувшуюся между колосьями жуткую бесформенную тень. Так вот, узнать природу этой тени, какой-то намёк на её природу в игре нельзя. Даже в концовках, завязанных на сверхъестественном. Просто есть инфа, что существует непонятная хуета, а потом эту хуету можно краем глазом заметить. Всё.

И типа вот так вот сделана вся игра: тебе закидывают крючки на дальнейшие события, которых не будет, тебе закидывают признаки гостей, чтобы потом при их проверке ролял по итогу рандом. Окей, это тоже обусловлено сюжетом, где надёжных признаков для проверки не так уж много, а остальные могут быть характерны и для обычных людей, но в любом случае, у игры по факту нет чётких правил, по которым в неё можно было бы играть.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Сказать, что мне не понравилось я ни в коем случае не могу. Я прошёл игру почти на все концовки, я видел всех посетителей и почти с каждым завершил возможные уникальные сюжетки. Тут, кстати, тоже минус, потому что после завершения оной гость просто сидит пердит в доме и отказывается говорить. Но, разработчики прислушиваются к игрокам: буквально, пока я писал этот текст, выяснилось, что в игре будет масштабный бесплатный апдейт с кучей новых гостей и другого контента.

В целом, я считаю, что это довольно крепкое и достойное инди с жирнющей атмосферой. Сюда хочется возвращаться, эту игру хочется проживать раз за разом. Главная проблема, что она не может предложить столько контента, чтобы ты мог это сделать. В целом, в плане наполнения, этому проекту, будто бы в минус сыграл оверхайп и мои, в частности, от этого завышенные ожидания от небольшого хоррора от ешё менее большой команды. Но, надеюсь, в плюс сыграл этот оверхайп в плане финансовом. И я очень надеюсь, что будет сиквел, где все эти шероховатости исправят. Хотя вон контентное обновление бесплатное вышло, надо потрогать, возможно часть претензий уже нерелевантна.

Keep Driving

  • Играл на PC
  • Наиграл 15 часов
  • Прошёл

Как вы могли заметить, я человек довольно падкий до таких эфемерных материй, как атмосфера и вайбик, при наличии которых могу простить играм минусы в геймплее, графоне и прочих игровых аспектах. И вот эта небольшая индюшка даёт настолько густую и чарующую атмосферу, какую тяжело найти даже в более дорогих ААА-проектах.

Мы начинаем игру за выпускника школы в начале нулевых: у нас в распоряжении старая тачка, впереди целое лето, а наши друзья как раз позвали на местный вудсток. Мы покидаем родительский дом и отправляемся в путешествие чтобы найти новых приключений, а может и самого себя.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

И давайте так, это очень крутой казуальный симулятор дорожного приключения в сеттинге американской глубинки, правда отдаёт больше какими-то семидесятыми. Не будь тут мобильников и компакт-дисков, на изи бы решил, что приключаться приходится в эпоху хиппарства. В самом начале даются три машины на выбор, и есть первая глобальная цель - успеть на фестиваль, проехав полстраны; а вот дальше вы по сути вольны делать, что захочется. По дороге будут попадаться автостопщики, каждый со своим уникальным квестом и историей, которые можно завершить, а так же разные мысли будут приходить в голову на подумать. И если некоторые просто раскроют вам чуть больше истории героя или сопартийцев, то другие позволяют выйти на новую цель основного квеста.

У каждого из попутчиков есть уникальные навыки, как пассивные (например, одна альтушка втихую любит тягать пивас и сигареты у нас из бардачка), так и активные, применяемые во время "происшествий", которые буквально представляют собой механически простой, но требующий грамотного выбора навыков пошаговый бой с... дорогой?

В пути могут происходить разные ситуации, разрешать которые придётся с применением соответствующих прокачиваемых навыков и расходуемых материалов. Некоторые же события могут проходиться автоматически при наличии в инвентаре определённого предмета: например, все брошенные машины и хибары будут вскрываться без прохождения условного "боя", если в багажнике есть монтировка.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Но условия могут и осложняться, например, негативными статусами типа голода или похмелья (каждое утро ловлю оба этих статуса, блин), что стоит учитывать, так как каждое событие может вполне заметно сказаться на состоянии машины, количестве бензина, денег и энергии. Таким образом, каждый заход представляет из себя практически стратегическое планирование пути: через какие города ехать, чтобы вдоль нужного маршрута были автомастерские, магазины, заправки, ночлежки и, что важно, биржи труда, чтобы заработать какую-никакую копейку.

И, вот честно, несмотря на кажущуюся простоту описанных механик игры, она довольно комплексная и доставила просто какое-то нереальное количество удовольствия. Нет, это, пожалуй не прям RPG, но что-то близкое. Тут не получится закрутить роман, напрямую выстроить какую-то диалог с попутчиками, но вот это всепоглощающее ощущение дорожного приключения под аутентичную музыку влюбляет в себя окончательно и бесповоротно.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Это очень милая, красивое, смешное, меланхоличное и уютное произведение. Реиграбельность тоже присутствует и весьма неплохая, в игре уйма концовок, для достижения некоторых из которых придётся нормально так попотеть, причём почти каждая даёт дополнительные бонусы на старте новой игры. Всем, кому не чужда романтика дорожных путешествий просто не могу не порекомендовать.

Blue Prince

  • Играл на PC
  • Наиграл 3 часа
  • Не прошёл

Тут будет очень кратко и абсолютно поверхностно. Тупо потому что этой игре я не могу дать обстоятельную характеристику. Тупо потому что она не рассчитана на дебилов, коим я являюсь.

Если я верно понимаю, то после достижения главной сюжетной цели, а именно нахождения секретной комнаты №46 начинается самая маковка постплея с раскрытием родовой тайны фамильного имения. Так вот знайте, комнату №46 я ни то, что не нашёл (в отличие от почти половины игравших, судя по ачивкам), я даже не понял, в какую сторону копать. Все три часа я просто гулял и тыкался в генерируемый особняк с эмоцией "гы, прикольно", решил пару загадок в комнатах, провёл в игровом мире десяток-полтора дней и всё.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Я откровенно чувствую себя для этой игры слишком тупым: я не понимаю, каким образом взаимодействовать с объектами в конкретных комнатах, я не понимаю, где и зачем мне могут пригодиться какие-то предметы, я не понимаю, какую ценность могу вынести из находимых мною документов. И что самое главное - я не понимаю даже как примерно начать в игре вольно экспериментировать с окружением, учитывая абсолютно ебанутый неконтролируемый рандом, роляющий каждый день.

В игре нужно открывать новые комнаты, по сути, каждый день заново выстраивая образ особняка. Каждая комната даёт свои баффы и дебаффы. Есть особенные комнаты с уникальными объектами: гараж, водонапорная станция, электрощиток, шахта и тд. И вот ни с одной из них я так и не понял, как взаимодействовать. А поскольку генерация рандомная, а количество шагов и места ограничено, даже там, где действия очевидны, мне ни разу ничего сделать не удалось. То есть, очевидно, что ключами от машины можно открыть машину, стоящую в гараже, но ключи и сам гараж ни разу не попались мне в рамках одного дня.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

И тут, ну, мне, в целом, реально нечего сказать внятного. Игрушка очень красиво стилизована, приятно ощущается и потенциально крайне залипательна для людей, у которых в наличии есть более одной извилины. Всё удовольствие, которое я мог получить от шароёбства по генерируемому особняку за наигранные мною 3 часа я получил. Остальной айсберг контента вкусить смогут уже только люди, отлично знающие английский, которые любят поломать голову в запутанных квестах. Мой же максимум в квестах - старые "Нэнси Дрю", игры по "Скуби-Ду" и первый Portal. Если вы такой же тупень, то эмоцию "да что, блядь, тут надо делать???" словите очень быстро.

Храм Зелёной Луны

  • Играл на PC
  • Наиграл 2 часа
  • Не прошёл

А вот где в дропе с хрустом будет виновата игра, так это здесь. У нас тут очередной инди-хоррор в жанре бродилки, но в этот раз, как будто бы, сделанный людьми, которые очень боялись, что их в этом обвинят.

Как правило, подобные игры призваны быть аттракционами. Этакой виртуальной хоррор-квест-комнатой, где нужно понять, что и как делать, чтобы по факту, немного понервничав в ходе прохождения часика полтора, получить заслуженный адреналинчик, выдохнуть и пойти дальше радоваться жизни. И вот эта игра, продавая себя именно так, оказалась вообще мимо кассы.

Если совсем кратко, то это просто очень херовая попытка в клон серии Amnesia. Если менее кратко, то это очередная прохладная история про очередного Миму Дасленникова, который пошёл искать бабаек из городских мифов в Жигулёвские горы (ахуеть, целые горы пива) и внезапно с ними встретился на самом деле.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Изначально ничего, кроме абсолютно ублюдской озвучки главного героя, не настораживает. Игра в постсоветском сеттинге, соответствующими ему приколами и пугалками, выглядящая дороже привычных для таких проектов бюджета в два доширака. Небольшие задачки, живописные виды, знакомы антуражи, нагоняемый саспенс, что же может пойти не так?

Да всё. Дав повкушать сеттинг в течение первого получаса, в том числе гыгыкая с презервативов "Гарлсон для мужчин в самом расцвете сил", игра запирает нас в пещерном комплексе и соседствующем с ним храме. И вот тут начинается жопа: разработчики прям возжаждали в игру, которой геймплей не шибко-то нужен, насильно его засунуть, но очевидно переоценили свои силы в умении сделать его интересным.

Тут есть спизженная из Алана Вейка механика противостояния противником светом фонаря, но, в отличие от Алана Вейка, батарейка жрётся в том числе от попыток осветить бесконечно тёмные локации. И проблема это потому что на этих бесконечно тёмных локациях придётся проходить бесконечно долгие и душные головоломки. Да дайте же просто бродилку со скримерами, ну, мы зачем тут собрались то?

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Я искренне хотел дать игре второй, третий, десятый шанс, невооружённым глазом видя, что разработчики неиронично пытались сделать пусть и нишевый, но прям полноценный крупный хоррор проект. И вот на третьем часу игры локация со скриншота выше меня сломала окончательно. Пройдя четыре локации с довольно простыми, но утомляющими задачками я попадаю сюда. На карте отмечены 3 ключа, которые нужны, чтобы открыть дверь на выход (видимо к ещё одной локации с духанинскими задачками), чтобы найти каждый из которых, нужно решить ещё по задачке чтобы найти вентили, которые позволят попасть к этим блядским ключам. И при этом именно здесь появляется совершенно мудацкий противник-скример, который выпрыгивает из темноты и бежит к вам. И если, не дай бог, вы не успеете навестись на него фонарём и начать пятиться, а на это есть все шансы, поскольку фонарик, сука, приходится экономить, то с одной конфорнтации вы получите контузию, а со второй уедете на чекпойнт. Пытались сделать метроидванский сегмент а-ля резидент евил 2, а получилась какая-то унылая дрысня. Найдя себя в положении, когда я обшарил уже всю локу, но так и не нашёл вентиль, открывающий дверь к ключу с крыльями орла, при этом трижды умерев потому что гнусный уебан на призраке снова резко выскочил из-за угла, я решил, что всё, хорош.

И самое трагичное, что игра пытается себя растягивать и растягивать. Судя по отзывам людей в стиме, прохождение, на 100% состоящее из такой вот хуйни, составляет от 8 до 10 часов. То есть меня оно задушило ещё до того, как прошла четверть игры.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В целом, немного обидно, ибо проект вызывает впечатление, что люди, за него ответственные, действительно пытались сделать что-то качественное. Вот только, докинув в кастрюлю все ингредиенты, не удосужились проверить, насколько они друг другу подходят. Ну и про меру и душу забыли напрочь. Так вот и вышла игра-конфетка на бумаге, но абсолютно пустая внутри, вызывающая только вопрос "а нахер я себя этим мучаю?". Это не упомянутая Amnesia, это не культовый Cry of Fear, которые прекрасно знали, что делали, вгоняя игрока в заведомо некомфортные условия, но при этом оставаясь интересными. Это просто херовый хоррор, вот и всё.

Cronos: The New Dawn

  • Играл на PS5
  • Наиграл 26 часов
  • Прошёл

И ни одной из претензий, как к предыдущей игре, я не могу предъявить последнему творению Bloober Team. Да, бюджеты и маркетинг тут были выше, но студия, которая до этого делала исключительно неплохие симуляторы ходьбы (кроме СХ2 ремейка, который мимо меня прошёл) выпустила полноценный выживач от третьего лица, реализовав его абсолютно грамотно. Возможно, что я просто не верил в их способность сделать прям сурвайвл хоррор с прям геймплеем. И я очень рад, что так сильно ошибся.

Это, наконец-то таки тот самый новый Dead Space-лайк в сеттинге резидентевилвании: сай-фай боди-хоррор в атмосфере обречённости и безнадёги, который при этом, как элегантную фишку, ещё и эксплуатирует такой милый СНГ-сердечку феномен, как "панельный думер вайб" + ветвистые локации, ключики, . И я даже не знал, насколько мне такое было нужно.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

До самого финала, да и после него, до конца не понятно, что случилось в мире, в котором нам приходится путешествовать. Основная сюжетная линия, временная петля и самосогласованность событий в ней понятны. Как и мотивы основных персонажей. Но вот тёмных пятен в истории, недосказанности и необходимости додумывать какие-то моменты тоже хоть отбавляй. По итогу прохождения вопросов осталось всё же больше, чем ответов.

И может показаться, что игра не брезгует недосказанностью, и так оно и есть, но, в отличие от No, I am not a Human, это не просто "random bullshit go", а цельная мрачная и гнетущая история, многие детали которой неясны, что заставляет её додумывать и интерпретировать самостоятельно. Причём, не просто на основе мутных образов, а на основе историй и намёков, которые сама игра щедро подбрасывает. Про мир игры рассказано ровно столько, чтобы было интересно пытаться собирать мозаику произошедщих событий, но при этом в ней оставались пугающие своей непонятностью пробелы. И это очень круто.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Отходя от сеттинга и сюжетов, стоит сказать, что это действительно прекрасный клон Dead Space/Resident Evil: необходимость грамотного менеджмента крайне ограниченного инвентаря, топтание ящиков ногой, прокачка костюма и оружия, сейврумы с магазином и ресурсами, полёты "в невесомости", простенькие головоломки - всё это в наличии. Плюс собственные фишки в виде перемотки времени, которые могу в таком виде припомнить разве что в Singularity.

Ну и фишка с необходимостью зарядки оружия, которая по первой мне казалась неудобной надстройкой, оказалась тут очень кстати. Почти каждому виду оружия нужно время на зарядку усиленного выстрела. Можно стрелять и без зарядки, но урон будет кратно ниже, и вот эта перчинка, вызванная необходимостью точно подгадывать время выстрела либо расплачиваться патронами/лечилками пришлась кстати. На уровне сложности по умолчанию при первом прохождении особых проблем не возникнет, хотя и не сказал бы, что игра прям дико простая: некоторые сегменты под финал заставляли изрядно попотеть. И тем более я предвкушаю, насколько сильно это будет ролять на открываемой высокой сложности.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Из прям минусов могу выделить только какой-то нездоровый фокус на боссфайты в конце игры. Они в целом всегда были хоть и обязательным, но не самым удачным атрибутом жанра, а тут за пару часов попадается больше мини и полноценных боссов, чем, наверное во всей первой Dead Space. Лучше бы такие этапы были размазаны последовательно по всему прохождению. Последний файт вообще дико затянутый и душный. С другой же стороны, при этом в этом же конце игры попадается полноценный сегмент вот этот классический резидентовский с кучей запертых дверей, ключами, к ним подходящим, генераторами, ветвистостью и тд. Очень круто.

В целом, это прекрасная выживательная страшилка в уникальном сеттинге для всех изголодавшихся по новой части резидента и, особенно, для фанатов дед спейса. А ещё тут можно гладить котиков. Значит игра по определению 12/10.

Ghost of Yotei

  • Играл на PS5
  • Наиграл 25 часов
  • В процессе прохождения

Ну, что сказать, дрочильни в открытом мире в духе Ассассинов до рпг-шной эпохи - это моё guilty pleasure. Тем более, когда речь идёт о сиквеле крайне понравившейся мне игры в крайне атмосферных антуражах Японии.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Сиквел, кстати, заметно отходит от самурайских метаний Дзина из первой части, разве что в рамках конфликта идеологий между главной героиней и её братом что-то похожее присутствует. Ацу - изначально не является самураем с пунктиком на кодекс чести, ею движет жажда мести, в которой хороши все средства. Случайно или нарочно, в такой нарратив просто как влитые встают вайбы дикого запада, которыми игра прямо таки напичкана: играем мы всё-таки не за дворянина, которому в силу обстоятельств приходится поступиться своими принципами, а за хладнокровную убийцу.

И, хз, что там в интернетах опять ныли, но мне героиня очень понравилась: возможно её драма и попроще, нежели была у Дзина, всё же сюжетов про мстю за родню успели повидеть уже неслыханное множество, но она очень правильно написана. То, как она выглядит, как действует, что говорит - максимально вписывается в образ жестокой воительницы, цель жизни которой - встретиться с родными на том свете, но не раньше, чем её месть свершится. Ничего экстраординарного или оригинального, но просто хорошо написано и здорово сочетается с остальным наполнением игры.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Драться всё так же весело, импакт от ударов отличный, но механически же игра как будто бы стала сложнее: количество видов врагов, как и необходимость использовать конкретные стойки против каждого из них возросли заметно. Как минимум, тайминги для уворотов, парирований и блоков стали заметно жёстче, особенно на боссах. Миссии также стали разнообразнее: классных постановочных моментов в сюжете теперь больше, да и вне сюжета наплодили клёвых побочных квестов, получаемых с досок заданий либо же встречаемых случайно.

Ну и про визуал говорить нечего. Не могу сказать, что со времён "Цусимы" он как-то драматически изменился или что игра представляет собой технологическое чудо (хотя за лучи спасибо), но, как и первая часть, является одной из самых красивых игр, существующих сейчас. В динамике - просто что-то совершенно невероятное.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В целом, тут, пожалуй, больше особо и не расскажешь. Невероятно красивая дрочильня на сотню часов с потрясающей атмосферой и хорошей боёвкой. Глобально - ничего выдающегося, но из того, что сейчас есть в таком формате - один из лучших вариантов.

Dispatch

  • Играл на PC
  • Наиграл 8 часов
  • Прошёл

А тут, пожалуй расскажешь ещё меньше, вообще хз, о чём распинаться. Просто хороший интерактивный мультик в духе старого теллтейл с приятной рисовкой и классными персонажами (кроме Дивы, естественно). Никаких откровений, все те же самые плюсы и минусы, за которые разрабов превозносят и костерят со времён The Walking Dead. Всё так же минимальные последствия принимаемых решений, за исключением крупных сюжетных, всё так же потрясающе написанная и живая история, от которой невозможно оторваться.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Не ждал игру вообще, ворвался чисто на общем хайпе после релиза всех эпизодов и новости, что доступно аж в российском стиме. Запустил с настроем "Ну, глянем, что тут опять за хуйня замемилась" и в итоге впитал игру за 2 вечера. Буквально "Ну ещё вот 5 минут и харош" moment.

Слышал мнение, что лучше бы проект так и оставался мультиком, как планировалось изначально, но я с ним не согласен. Больше интерактива может быть и хотелось бы, в отличие от Волка, Ходячих и Бэтмена, здесь даже ходить героем нельзя никак, да и QTE можно отключить напрочь, а единственный прям геймплей с этим самым "диспетчерством" довольно пососный.

Но, при этом, выборы всё же присутствуют, и их наличие вовлекает в сюжет куда сильнее, нежели просто обычный фильм. В конце концов, я просто не вижу никаких минусов в том, что качественный сериал ещё и даёт тебе возможность влиять на свой сюжет, это здорово. Не здорово - только концовка; ощущение, что её приделывали впопыхах, поэтому происходящее в кульминации истории мне показалось крайне нелепым и по восприятию сильно так ударило.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

В остальном, повторюсь - просто очень качественный и красивый мультик с классным сценарием. Ни отбавить, ни прибавить.

Voidtrain

  • Играл на PC
  • Наиграл 7 часов
  • Не прошёл

Странная штука. Либо я просто уже отвык от бестолковых кооперативных гриндилок, либо конкретно вот с этой что-то не так. В своё время с друзьями провели очень много времени ещё в альфе Раста, да и в этом году, открыв для себя, Sea of Thieves провели не один запойный игровой сеанс на 4 часа, начав скрести по дну контента только через 30 часов. И вот от этой игры почему-то хотелось ждать такого же, только лучше.

Причём первые впечатления были мегаположительными: приятный визуал, общая дороговизна и проработка, необычный сеттинг, милая стилизация, сюжет (!) в выживаче (!!!). Да и сама идея строить свой поезд, обставлять его красивенько, в конце концов, у кого из нас не было цели управлять поездом?

И вот как-то вообще никак. Интерес упал у всей компании крайне быстро и крайне стремительно. Если первые 5 часов хотелось в игру побыстрее вернуться: посмотреть, что же будет дальше, какие апгрейды, какие задания, обустроить в вагонах уют, то сразу же, как стоило обустроить базовый минимум удобств, процесс превратился в обычный гринд ресурсов.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Уже не было соблазна что-то исследовать, двигаться по сюжету и обустраивать вагоны. Была только скука и усталость. Её обеспечивали также и крайне репитативные и скучные способы эти самые ресурсы гриндить. Игровой геймплейный цикл состоит из двух фаз: покатушки на поезде в "пустоте" и его улучшение в депо.

В первом сегменте нужно собирать болтающийся в этой самой пустоте кал, попутно учитывая вероятность нескольких случайных событий:

  • Нападение поезда рейдеров (не оч весёлое пыщ-пыщ, но с возможностью абордажа);
  • Полустанок с рейдерами (просто не оч весёлое пыщ-пыщ)
  • Нахождение далёких островов с лутом (нужно тратить конечный ресурс, чтобы подтянуться к ним и найти лута меньше, чем потрачено на ресурс)
  • Нахождение точек с противостоянием врагам (вообще не весёлое пыщ-пыщ)

В депо же всегда есть улучшатель поезда, всегда есть ответвление с, опять же, рейдерами и очень опционально есть какой-то сюжетный сегмент, по праздникам даже с небольшой постановкой. Почти никакого контроля за переход между этими секциями у игроков нет, а понимание, как вообще далеко находится следующее депо отсутствует напрочь. По итогу, большая часть геймплея заключается в том, что вы просто едете на поезде до депо и пинаете хуи.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Как итог - единогласный дроп через 7 часов. Может быть, там где-то ещё спрятан целый айсберг качественного контента, которого мы себя опрометчиво лишили, но продираться к нему через монотонный гринд, который почти никак не вознаграждается. Очень скучно и репитативно, но возможно любителям такого геймплея и зайдёт. Визуал и задумка, как минимум - на все деньги.

CARIMARA: Beneath the forlorn limbs

  • Играл на PC
  • Наиграл полтора часа
  • Прошёл

Решил, непонятно с какой целью, расширить своё знакомство с инди-страшилками, вышедшими из-под крыла издательства Critical Reflex. Если No, I am not a Human вместе с Buckshot Roulette проходил самостоятельно, и обе по-своему полюбил, то вот по Mouthwashing, Treshold и Eclipsium смотрел обзоры на ютубе и, не то, чтобы очень проникся, но общая направленность на абстрактную шизу в интересных сеттингах во всех проектах издетельства подкупила.

И вот решил себе взять игрулю, про которую ничегошеньки не слышал до этого, но по скринам и описанию выглядело интригующе. Фолк-хоррор-детектив с интересным, но специфичным визуалом. Визуал, кстати, оказался настолько специфичным, что первое время было буквально физически некомфортно играть. В статике игра выглядит прикольно, но в динамике превращается в пиксельную мазню с херовым ФоВ. Но ситуация всё же менее трагичная, чем в Dead Letters Debt, игра тоже этого года, но вот там бьющий по глазам визуал заставил меня сдаться так быстро, что я её даже в список включать не стал.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Так вот, в чём суть: вы играете за немого гоблина-экзорциста Каримару, который умеет общаться только показывая карточки. Вот он приходит в дом к четырёхрукой бабке, чтобы помочь с неупокоенным духом. Для этого нужно понять, кто он, кто его убил, и чем его убили: ищешь улики, приходишь к духу, делаешь догадку, проигрываешь, начинаешь день заново с имеющимися уже на руках уликах. Звучит забавно, немного свежо даже, но все улики находятся быстро, да и над общей картиной думать не то, что бы долго приходится. И вот, уже через полчаса делается верная догадка, которую я сейчас без тени стеснения сейчас заспойлерю и даже не буду блюрить.

Бабка жила с какой-то женщиной (если вы подумали о чём-то запрещённом, то сделали это правильно) и делала фигурки из дерева. Однажды гигантская крыса уронила фигурку совы на голову женщине, та и померла. Бабка убила крысу и выкинула фигурку в реку. Теперь, когда всё выяснилось, дух женщины вместо упокоения почему-то продолжает жить с бабкой в телесном обличии. КОНЕЦ, ТИТРЫ, СОВЕТ ДА ЛЮБОВЬ.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Сказать, что я охерел - не сказать ничего, типа... и вот это вот всё??? Не опуская руки, зная о 15 слоях реиграбельности, которые могут быть в артхаусных индюшках типа MotheRED, я отправился изучать список достижений и гайды по ним, чтобы выдоить из игры контенту на все её честные 200 рублей. И контента там считай нет. Во-первых, со знанием что делать, игра проходится меньше, чем за 3 минуты. Да, за это есть ачивка, и, да, у меня подсолнух теперь. Во-вторых, почти ничего прикольного больше нет, часть достижений накопительная, часть вообще получается через легальные глитчи, а единственная новая концовка такая - мы идём в подвал и будем какого-то бога, ведь женщина и бабка скрылись от каких-то храмовников и запечатали проход. Бабка говорит о ноу что ты наделал. КОНЕЦ, ТИТРЫ, НЕ СОВЕТ, НЕ ЛЮБОВЬ.

В целом, мб не стоило чего-то более солидного ожидать, кто-то скажет. Тем более, что диетическую порцию удовольствия игра своей стилизацией подарить может, да и концовка первая нетипично для такого мрачного сеттинга миленькая, что тоже неплохо. Но, давайте честно, за 200 рублей существует просто огромное количество игрулек, в том числе в жанре пугалки, которые свои деньги отрабатывают куда лучше. И дело даже не в продолжительности (3 минуты!!!), а в качестве контента, который тут есть. Просто напомню, что прошлогодний Teleforum за большее количество артхаусного контента не берёт ни копейки. Про существование Cry of Fear даже напоминать неловко.

Last Report

  • Играл на PC
  • Наиграл 1 час
  • Прошёл

И всё-таки вышло год закрыть на позитивной ноте. Идея "С работником национального парка происходит неведомая херня" не нова, но и не заезжена. Кроме того, в этот раз нам предстоит исключительно сидячая работа: мы не смотритель на пожарной вышке, а обычный работяга, который после отпуска разгребает кипу отчётов с камер, расставленных тут и там в лесу, попивает кофе, общается с другими рейнджерами, да слушает звуки дождя. До поры до времени.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Может показаться, что я буду лицемерить, облизывая игру на час после того, как ругался на игру на полчаса, но, во-первых, контенту уже в 2 раза больше, а во-вторых больше, чем в 2. Во-первых, тут есть полноценный игровой процесс: простой, как палка, но, в целом, увлекательный (не на реальной работе же бумажки перебирать, да, мужики?). Во-вторых, концовки тоже больше, чем одна, но получать их видится интереснее. Сам пока успел пройти на самую первую, которая всем выпадает, но хочу и остальной контент ещё посмотреть.

Ну, и что немаловажно, вот конкретно этой игре удаётся очень хорошо втягивать в процесс и в себя погружать. За счёт звука, грамотно выстроенных акцентов, уместных скримеров происходящее по-настоящему вжимает в кресло. Давненько не было, чтобы мне от пугалки, тем более пиксельной, было реально не по себе.

Жёстко наиграл в 17 новинок в 2025 году

Сюжет в целом понятный, но явно с, опять-таки, большим простором для интерпретации и кучей нюансов и действующих лиц, которые, я надеюсь, раскроются при повторных прохождениях. Хотя продолжительность игры - всё же её минус: было бы лучше, имейся в ней хотя бы несколько ночей с постепенно растущим накалом страстей, а не всего одна, в которую вся резня сразу и происходит. Но, это пожалуй единственный прям конкретный минус, в остальном настоятельно могу посоветовать всем любителям антуражных страшилок в ценовом диапазоне до 200 рублей.

Не успел поиграть, но хочется

Буквально пару слов о проектах, которые успели заинтересовать, но не успели попасть в библиотеку:

  • Kingdom Come: Deliverence 2 - понравилась первая часть, наиграл часов 60, но допройти так и не осилил. Ко второй приступлю, когда наконец осилю (ещё лет через 5, судя по всему)
  • Split Fiction - выглядит, как здоровский ко-оп, причём, по большей части для игры на одном устройстве. Но особо не с кем играть не одном устройстве.
  • Mafia: The Old Country - люблю все эти приколы про мафиози и их разборки, за фуллпрайс приобщаться жаба душит, но по скидону бы и эту часть взял. Слышал, что не ок, но вряд ли хуже третьей части.
  • Battlefield 6 - большой фанат серии, с осторожным любопытством ждал эту часть и вроде как она даже хорошая. Правда у меня с ней какие-то со времён беты жуткие проблемы, начиная с кучи попыток тупо войти в игру, заканчивая какими-то сумасшедшими фризами и пролагами в самих матчах. Думал, проблема в бетке, но на недавней бесплатной неделе проблема никуда не делась. Поиграю, когда (или если) пойму, что это за дерьмо.

Итоги года

Итак, достойных игр в этом году было много, поэтому расщедрюсь аж на топ-5 наиболее попавших в сердечко:

5. Do no Harm - крайне залипательный и атмосферный симулятор врачевателя с приятной стилистикой и густой атмосферой, в который нет-нет, да подмывает вернуться.

4. Ghost of Yotei - красивая и масштабная игра, в которую можно с кайфом позалипать после рабочего дня, любуясь пейзажами и вкушая густющую атмосферу ближайшие полгода так точно.

3. Keep Driving - уютное и расслабляющее дорожное приключение с кучей уникальных событий, историй и ярких персонажей.

2. Clair Obscur: Expedition 33 - драматичный, эмоциональный и размашистый эпос в необычном сеттинге и стилистике с живыми героями и потрясающим саундтреком

1. Cronos: The New Dawn - жуткий, гнятущий сай-фай боевик о временной петле в близких сердцу антуражах. Лучший Dead Space со времён второй части.

Ну, как-то так. Вышло сильно больше, чем рассчитывал, но чего уж теперь, о каждой из игр хотелось поговорить подробнее. Если будет не лень, то, возможно, ещё напишу похожий пост про игры-открытия. Но, учитывая, сколько их в этом году было, то скорее всего супер лень будет. Значит с наступающим всех поздравлю здесь! 🎄

20
5
2
1
11 комментариев