Игры стран, в которых стало жарковато. Иран. Часть 8
Продолжаю погружаться в дивный мир игровой индустрии потомков древних персов. Шутеры по-прежнему занимают большую его часть, но нашлось место и для других проектов. Ну и, наконец, я добрался до главной игры Ирана – Garshasp: The Monster Slayer.
Несмотря на то, что у наших соседей по Каспийскому морю всё, мягко говоря, не очень спокойно, они продолжают поставлять мне свои лучшие проекты.
На этот раз, чтобы минимизировать риск не запуска очередной иранской нетленки, я расширил количество проклятых чудомашин до трёх штук. И эта не такая уж и хитрая манипуляция позволила разбавить бесконечный поток шутеров куда более занимательными играми. Точнее игрой.
Ну а если вам вдруг захотелось узнать, чего ещё готовы предложить незадачливому геймеру иранские кудесники клавиатуры, то можете погрузиться в предыдущие мои статьи по теме.
Игры Ирана
Afsane Norooz
Оригинальное название: افسانه نوروز
Разработчик: Fanafzar Studio
Год выхода: 2010
Если вы вдруг проживаете в тюркских республиках РФ или в ряде мусульманских, то должны были слышать о Наврузе. Утрируя, это версия Нового года, которую отмечали древние народы Ближнего Востока. Задолго до Иисуса и тем более Мухаммеда.
Причём свою историю он ведёт от одной из древнейших религий – зороастризма. То есть тут мы понимаем, что всё это крепко так связано с Персией, а, в последствии, и с Ираном. Поэтому местные разработчики ну никак не могли обойти эту тему стороной.
Только вот понять, о чём именно Afsane Norooz довольно сложно. Субтитров здесь нет, а повествование ведётся через комиксы без пузырьков с текстом. Вместо этого какая-то женщина зачитывает текст на уровне близком к любительскому.
Судя по всему, какой-то пастух, за которого мы и будем играть, должен узреть всю суть Навруза, пробежавшись по ключевым местам из легенд о нём. Как-то так я для себя это понял.
Игра же представляет из себя нечто вроде аркады. С явным уклоном во что-то детское. В первой миссии мы зачем-то долго идём по так себе локации, чтобы накормить ослов. Такие лёгкие вайбы иранской Mafia.
Успешно справившись с этим заданием, мы попадаем в деревеньку, которую даже населяют какие-то жители. По ней разбросаны синие кристаллы. Их придётся собирать, чтобы получить доступ к финальному этапу уровня. Причём герой может таскать только одну блестяшку за раз. Так что процесс это нудный.
За закрытой дверью нас ожидает встреча с местной боёвкой. Никакого импакта от ударов, как пропущенных, так и нанесённых, почувствовать не удалось. Меч, кстати, вещь подбираемая. Не очень в начале было понятно, для чего так сделано.
В конце уровня нас, внезапно, ждёт яблоко. И тут я начинаю понимать, что мы, судя по всему, собираем стол к празднованию Навруза. Так называемый хафт син. Он включает в себя 7 яств, каждое из которых начинается на букву иранского алфавита ﺱ, она же "син".
Не сказать, что поняв смысл игры, я стал получать больше удовольствия от процесса. Но второй уровень меня позабавил. Не зря, оказывается, мы кормили ослов! Теперь мы можем на них кататься.
Несмотря на это, смысл во всём происходящем точно такой же, как и в первом уровне. Нужно собрать кристаллы и открыть дверь. Благо, тут осёл может пожрать души своих собратьев, после чего эта демоническая сущность получает ускорение. Наверняка разработчики под этим подразумевали что-то другое, но я вот вижу это так.
Третий уровень проходит в каком-то висящем в воздухе замке. Тут нас ждёт самое страшное. Платформинг. Ну и куча противников. Наш пастух лихо орудует мечом, так что проблем с ними никаких нет.
Да и, если честно, с прыжками тоже прям особых сложностей не было. Сделаны они тут относительно адекватно. Напоминают оригинальные Super Mario Bros. с набирающим скорость Марио.
Единственное, скакать обратно от двери с кристаллами, чтоб потом опять вернуться к ней с новой порцией блестяшек – ну такое. Я даже пару раз улетел вниз. Игра, слава Богу, восстанавливает тебя на одном из чекпоинтов. Но отбирает все предметы. А то я думал, чего тут разбросано так много кристаллов и мечей.
Правда, доброе отношение ко мне разработчиков на этом и кончилось. После того, как я всунул все кристаллы в замок у финальной двери третьего уровня, она вдруг открылась не до конца. И мой пастух тупо не смог в неё пролезть. Видимо, анимация подохла. Возможно, лечится это перепрохождением уровня, но я ещё не настолько себя ненавижу.
Attack to the Campsite
Оригинальное название: حمله به اردوگاه
Разработчик: Asre Bazi
Год выхода: 2010
Ни дня без сомнительных иранских шутеров на CryEngine. Как я понимаю, это что-то вроде продолжения Operation Disposal: Black Scorpion из прошлой статьи. По крайней мере, на это есть какие-то намёки в тексте перед первой миссией. Ну и разработчик тот же.
Судя по всему, Asre Bazi за год, наконец, сообразили, как работать с немецким движком. Ведь Attack to the Campsite выглядит лучше предшественника. Даже модельки врагов удалось поменять. В их качестве тут, по традиции, злобные бойцы Цахал.
Если честно, я думал, что не пройду дальше первых тридцати секунд игры. Потому что мой герой погибал после звука выстрела. Или это был звук взрыва. И только на раз 15 я приметил на вышке снайпера.
Оказалось, что они тут ваншотают иранского бойца на любом уровне сложности. Информация об этом факте появляется, кстати, только после того, как убьёшь обладателя снайперской винтовки.
На этом всё примечательное в первой миссии заканчивается. Минут двадцать мы просто идём по коридору из камней и деревьев к финишу. Мешают совсем уж лёгкой прогулке те самые снайперы и просто полчища врагов. Как минимум население Тель-Авива я уничтожил.
Солдаты ЦАХАЛ, кстати, хорошо обучены проваливаться в камни и исчезать в текстурах. Иногда из земли торчит один шлем и из-под него слышится ругань. Причём ругань персидская. Ну вроде как.
Всех врагов убивать смысла нет, они служат только пунктом выдачи аптечек. Из каждого обязательно вывалится этот живительный предмет, восполняющий жизни целиком. Только вот враги постоянно сливаются с ландшафтом, приходится ориентироваться только на выстрелы.
Вторая миссия посредством скринов объясняет, как именно нужно атаковать лагерь ЦАХАЛ. Выглядит забавно. Почти визуальная новелла.
Дальше тактическое отступление, быстро перетекающее в мясорубку. А потом прогулка по какому-то лесу, забитому врагами по самые кроны деревьев. У меня подозрение, что где-то 43 процента школьников России, ваявших моды для Far Cry, справлялись с этой задачей лучше, чем вот конкретно эти иранские разработчики.
Patriot
Оригинальное название: میهن پرست
Разработчик: CG Games
Год выхода: 2010
Наконец-то можно отдохнуть от отстрела граждан Израиля и его союзников и переключиться на более, так сказать, классического врага. Patriot в своей непревзойдённой манере повествует об очень важном для всего Ирано-иракского конфликта периоде. А именно о битве за Хорремшехр.
Город этот находится буквально на границе двух государств. Через реку там уже виднеется иракская Басра. Ну и буквально в первые часы войны Хорремшехр стал настоящим полем битвы. Полтора месяца защитники города (горстка регулярных войск и ополченцы) сдерживали натиск солдат Саддама Хусейна.
Это позволило Ирану стабилизировать фронт на других участках и в целом поломало все планы Ирака. Спустя два года изначальный агрессор потеряет единственный захваченный им город. Но в Patriot речь идёт именно о первой битве за Хорремшехр.
Собственно, эта историческая справка интересней буквально любого момента в игре. Делали её, видимо, те же люди, что и Ahriman из прошлого выпуска. Но тот хотя бы работал нормально. А тут с этим прям космическая беда.
Всё потому что ребята решили, что они могут прыгнуть выше своей головы. В Ahriman все события происходили в узких коридорах, поэтому извращённый лучшими иранскими умами движок CryEngine ещё кое-как работал.
В Patriot же карты стали типа просторными, а вдобавок появились ещё и дружественные NPC. Видимо, поэтому игра вообще нормально не работает. Как думаете, что делают союзники в самом начале миссии? Правильно, начинают в упор расстреливать героя.
Да, вам постоянно придётся смотреть себе за спину, чтобы не прилетело пары пуль от солдат иранской армии. В какой-то степени это даже забавно.
Разумеется, игра постоянно вылетает и зависает. И это при том, что враги всегда тупо стоят на одной точке и не двигаются. Но стреляют достаточно метко. А всё почему? Потому что я забыл, что фарси читается справа налево и выбрал самый трудный уровень сложности вместо легкого.
В один момент игра вообще мне обнулила все настройки управления и мой герой завис на месте. Знаете, менять клавиши в меню среди непонятных мне завитушек – довольно интересный опыт.
Ну а, чтобы я не грустил, мне подарили аж две секции с вертолётом. Така-така-така выступал и в роли босса уровня, и в роли мистера Икса из Resident Evil 2.
Целиком, конечно, одолеть Патриота я не смог. Из-за количества врагов я уже не понимал, кто и откуда в меня стреляет. Скорей всего, это были мои иранские братья, но кто знает.
Devil Den/Devil Den 2
Оригинальное название: لانه شیطان
Разработчик: The Student Basij
Год выхода: 2010
Судя по всему, Дьявольский Денчик Два, это просто набор уровней к первой части. Поэтому я объединил эти игры в одну. Они ничем не отличаются друг от друга кроме локаций.
Тут мы получаем что-то вроде иранской версии Black, которую покусал кто-то вроде Rising Storm. А потом всё это поразил вирус иранки, и вот так на свет появился Дьявольский Денчик. Тут я на глаз не определил, на каком движке работает сие чудо. Не на CryEngine и да ладно.
Изначально мы, я так понимаю, разбираемся с израильскими солдатами. Местные катсцены не то что запутывают, а повергают в шок. Они очень странные.
Ходим мы вновь по условным коридорам, но хоть относительно широким и на свежем воздухе. Из особенностей: полоска выносливости, саморегенерация и возможность носить только три оружия.
Плюс, если я не ошибаюсь, тут ты выбрасываешь рожок вместе с патронами, так что перезаряжаться бесконечно лучше не стоит. Ещё вот так на глаз мне было сложновато быстро определить значение персидских цифр.
Чтобы нам не надоело ходить по коридорам, нас пару раз даже развлекают. Подсовывают вездесущий босс-вертолёт и внезапные покатули на грузовике.
Только в миссии после поездки на грузовике меня встретили невидимые стены, которые герой ну никак не хотел пробивать. Плюс игра и до этого постоянно вылетала.
Судя по мануалу игры, меня, как минимум, лишили миссий в помещениях. Но после установки второй части, мне в мозг как раз и закралось сомнение, что это, собственно, сиквел. Потому что она как раз стартует с миссии внутри какой-то базы.
В ней я успел получить два новых оружия. Дробовик и красивенькую эмку. Плюс теперь ещё из врагов начали выпадать ключи доступа, которые выглядят как золотая кредитка какого-то израильского банка. Евреи, что поделать.
Может быть, я бы и пробился дальше, но после конца первого уровня меня выкинуло в самое его начало. Только все враги куда-то исчезли. Ну, не больно-то и хотелось.
Garshasp: The Monster Slayer
Оригинальное название: گرشاسپ: گرز ثریت، سوشیانت
Разработчик: Fanafzar Studio
Год выхода: 2010
Не прошло и двух лет, как я, наконец, добрался до главной игры в истории Ирана. Несмотря на этот статус, её разработка покрыта мраком тайны. Студия Fanafzar открылась ещё в 2003 году, но за Garshasp: The Monster Slayer взялась только в 2007.
Иранский фонд компьютерных и видеоигр вложил в разработку 500 тысяч долларов. А чтоб это звучало совсем круто, то давайте переведём это в валюту Ирана. Получается 535 миллиардов реалов с хвостиком. Правда, это по сегодняшнему курсу, но звучит весомо.
Пыхтит Garshasp на движке Ogre. Его вы можете знать, например, по дилогии Torchlight. То есть из него можно сделать что-то достойное. Плюс иранцы зачем-то ко всему хотят прикрутить Nvidia PhysX. Вот и в своё главное творение его вставили.
Вышла игра в Иране осенью 2010 года. А в Steam уже только в мае следующего года. Но, судя по всему, государственные структуры страны в этом деле участия не принимали. У них случился конфликт с разработчиками. Те просили больше денег на сиквел.
Так понимаю, часть Fanafzar Studio переехала в Техас. Новая студия получила название Dead Mage. Вам она может быть известна по игре Children of Morta. Но забавно то, что у Fanafzar и у Dead Mage на сайтах указаны одинаковые игры. Так что, возможно, США приютили спящих агентов Ирана.
Но это всё дела реальные. А что там с мифами Персии, одними из самых древних в мире. Гаршасп, чьё имя мы видим в названии игры, герой этих самых историй. Корни его уходят, опять же, в зороастризм. Известен как убийца чудовищ и победитель драконов.
Как и подобает герою, был убит, а потом воскрешён. А всё для того, чтобы победить змеиного царя Заххака. Ну вы поняли, да. Дахака, Принц Персии.
Изначально, кстати, разработчики планировали сделать героем Саошьянта. Это спаситель из, опять же, зороастризма, который вернётся на Землю, чтобы вершить страшный суд. Звучит знакомо, но было это придумано задолго до Иисуса.
Но давайте уже об игре. И, о Боже, как же приятно поиграть во что-то близкое к этому определению. После десятка проектов я, наконец-то, могу сказать, что в Иране действительно сделали ИГРУ. Но по местным традициям запустить её сразу, конечно, не удалось.
На Windows 11 Garshasp вообще не захотел стартовать, а на десятке и на более слабом ПК завёлся. И то, после того, как из папки с игрой я понаустанавливал все имеющиеся дистрибутивы. Но главным сюрпризом стало не то, что игра запустилась. У неё есть полная локализация на русский! Да ещё и с нашим дубляжом!
Мало того, в ней работает стандартный геймпад Microsoft. Правда, в игре никто тебе ради этого не будет менять подсказки. Но это же мелочи. Так что я целиком прошёл Garshasp, отодвинув подальше клавиатуру и мышь.
Заняло это дело всего три часа. При этом я спокойно нашёл все семена какого-то божественного дерева, которые удлиняют полоску здоровья героя. Хотя это достижение относится к редким.
Как вы уже поняли, Garshasp это слэшер. Не первый в Иране. До него были вполне приемлемые по местным меркам Quest of Persia 2 и 3. Но работа Dead Mage, конечно, посильнее. Тут аж целых два вида оружия. Начальный меч и бесполезная булава.
Прокачиваются они за счёт красных кружочков, выпадающих из поверженных монстров. Никаких приёмов самостоятельно выбрать нельзя, всё выдаётся автоматически по мере повышения уровня. Да и нет там ничего интересного. Трёхкнопочное комбо, да двухкнопочные приёмы, которые тратят полоску ярости.
Уровень обеих железяк я тоже довёл до максимума, но, повторюсь, никакого смысла в этом нет. Герой знает слишком мало ударов. Слабый, слабый, сильный, да сильный, сильный, сильный.
Чуть приятного в местные боевые действия вносит парирование. Блок тут почти непробиваемый, но если поставить его прямо перед ударом противника, то можно нанести дополнительный урон врагу.
Видов врагов тоже не много. По традиции есть раздражающие парни со щитами. И тут явный перебор супостатов, которых надо убивать с помощью QTE. Пока меч не прокачан, придётся заниматься этим постоянно. Очень рвёт темп сражения.
В целом, тут ничего из ряда вон, но хоть всё это работает и имеет какой-то смысл. А вот местные анимации, я бы сказал, удивляют. В хорошем смысле. Можно их назвать даже сносными.
Удивляют и ролики. Для Ирана прям хорошо поставлены. Правда, у Гаршаспа в них ну очень странное лицо.
Сама игра очень лёгкая – основные проблемы, как обычно, доставляют не боссы и рядовые враги, а камера и платформенные секции. Несмотря на то, что тут, повторюсь, неплохие анимации, прыжок выполнен просто ужасно. Как и всё, что с ним связано.
Порулить камерой нам не дают, она отдана в руки виртуального оператора. Тот довольно редко лажает. Но лажает. Опять же, на фоне того, что я испытал до этого, на такие мелочи не обращаешь внимания.
Garshasp: The Monster Slayer я купил за 25 рублей. Эту цену он, конечно, отбивает сполна. Ну и у команды, сделавшей его, потенциал явно был. Судя по всему, потом им удалось его реализовать.
Не завелось
Ну и куда уж без стандартной рубрики. Благодаря попыткам запуска сразу на трёх машинах удалось снизить число оставшихся без моего пристального внимания проектов. Правда, с нетехническими причинами я уже ничего поделать не мог.
Mithra Planet: Episode One
Внезапно мои поставщики решили, что авторские права стоит соблюдать. Не очень понимаю их избирательность в этом деле, но да ладно. В общем, Mithra Planet это проект от студии подарившей миру Age of Pahlevans. Так что, теоретически, игра по качеству исполнения должна опережать большинство своих товарок иранского производства.
Но как-то скачать её не получилось. Дилеры отправляют покупать сие чудо в официальный магазин. Я его упоминал в самом первом тексте – Hayoola. Но иранская часть интернета сейчас по понятным причинам лежит. Так что даже проверить альтернативные варианты добычи не удалось. Но я нашёл что-то вроде обзора на Mithra Planet на персидском.
Из хороших новостей – кто-то всё же вытащил вторую часть в западный сегмент интернета. Не уверен, что она заработает или к ней нужен ключ какой, но, как минимум, я попробую в неё поиграть.
Age of Pahlevans 1.5
О первой версии этого Века Героев я рассказывал в пятой части. Там я почему-то был уверен, что за обновлённый релиз возьмётся другая команда. Но нет, тут в авторах те же разработчики. Судя по коробке с игрой, в расширенной версии, как минимум, увеличилось число локаций. Добавили пустыню, какую-то сказочную пещеру и вулканическую местность.
Но игра так нормально и не завелась. Напомню, что первую версию я играл без звука и на персидском. В этой обещали английские субтитры, но после их включения перевод получают только некоторые строчки в меню.
Плюс игра вообще не запускается, если выкрутить настройки на максимум. Ну а если этого не делать, то она со скрипом заводится, но вылетает через пару минут. Так что если вам вдруг интересно что-то узнать про Age of Pahlevans, то, опять же, почитайте пятую часть.
Revenge
А вот тут я даже пожалел, что не смог запустить сие чудо. Ведь это FMV-тир – лучшее, что может предложить иранская индустрия. Во всяком случае, именно War at Home из второго выпуска удерживает звание одной из самых приятных игр на персидском языке.
Если честно, я даже плохо понимаю, почему Revenge вообще не стартует. Тут же просто куча видео. Даже после того, как я провёл обряд возрождения Flash, ничего не заработало. Жаль.
У Revenge, кстати, есть сиквел, может, хоть он запустится.