Поиграл я в этот ваш 7 DayZ to Die.
Да, знаю что игра старая, знаю что не отличается графикой и прочими фичами современных игр. Но кто мне запретит круто проводить время и оставлять свое мнение? Правильно, никто)
Что с сюжетом?
А сюжета собственно и нет, но это и не страшно. Игра может предложить огромное количество квестов, с делением на ранг, который кстати можно менять в процессе.
Например, приходишь ты к торговцу, берешь задание на зачистку местности, по пути чистишь еще пару домиков, находишь карту сокровищ и в итоге можешь обойти пол карты просто по пути, потому что интересно.
Порадовала механика красной луны, раз в 7 игровых дней орда зомби буквально преследует тебя, на протяжении примерно 6 часов.
В первую ночь я построил кирпичный завод, на крыше здания, с бесполезной дубиной в руках и молитвой, чтобы это побыстрее кончилось.
Что с игровой составляющей?
Веток прокачки персонажа настолько много, что каждый без исключения сможет найти свой путь развития, в зависимости от его стиля игры.
Абсолютно каждый аспект игры подгоняется под тебя, благодаря прокачке. Например, xочешь играть с дробовиками? Качаешь ветку, вуаля!
Урон лучше, эффективность выше. Но особенно радует, что помимо улучшения характеристик бонусом ты получаешь увеличенный шанс нахождения дробовиков и деталей к ним, для последующих крафтов. Круто? Классно.
Что с механикой крафта?
На удивление она балансная, вот например ты стоишь такой умный, с кучей камушков в ящике и думаешь что можешь позволить сделать замок из них - а нет, тебе хватает только на 3 блока, иди фармить и не расслабляй булки!
Помимо этого удивило количество блоков различной формы. Там есть буквально всё. Как говорится, от "трамбона" до батона. Так что каждый любитель организовать свой быт в выживачах будет писаться от радости, увидев эти буквально безграничные возможности.
Но так как мне не нравится строить и декорировать своё убежище, я тупо жил в "сарае" без крыши. Страшном, но вместительном и практичном сарае.
Что по экономике?
Да, я захотел выделить для этого отдельную блок. Почему? Все очень просто - с экономикой беда.
Если в начале я бегал и "охотился" за каждым пёрышком, чтобы скрафтить стрел и пожить еще минуту, то спустя пару дней я аки Рэмбо расстреливал орды зомби, стоя на небоскрёбе.
В чем проблема, спросите вы? В том, что я вместо того чтобы ценить и экономить патроны начал от них избавляться. И тупо стал получать их в два раза больше с каждой миссии.
В последствии это привело к недостатку места, излишкам в виде двух сундуков патрон и строчки денег, которые так же некуда было девать и банально потере интереса к игре. (Продавать можно было только определённое количество, около 2-3 стаков патрон, дальше КД)
Что по противникам?
Также отдельное внимание я бы уделил противникам. Несмотря на малое количество скинов, порадовало и привнесло интересных ситуаций в прохождение ранговое деление противников. Причём устроено это достаточно интересным образом. В игре нет полосок здоровья противников, но есть внешний вид, с которым разрабы поиграли, и "усиленных" противников можно определить по светящимся красным глазам, или кислотно-зеленому цвету кожи.
Пару раз огребал по щам, просто не разглядев глаза и следственно недооценив противника))
Итог
В целом в игре куча разных фич, механик, которые я по причине своего стиля игры не затронул, но они есть, они крутые, просто это не мое. Игра умеет затягивать, атмосфера супер, да и в целом впечатления от неё остались только положительные. Но играл я на версии до достаточно большого обновления, поэтому возможно игрушка стала чуть лучше, (оптимизацию так и не завезли) но об этом напишет уже кто-нибудь другой