The Invincible - 7,8 | Безупречный дизайн, проверенная годами история

Не думал, что когда-то буду нахваливать волк-сим, но он сделан настолько добротно, что претендует на звание новой «базы» и обязателен к ознакомлению каждому

The Invincible - 7,8 | Безупречный дизайн, проверенная годами история
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Сюжет игры разворачивается вокруг астробиолога Ясны, которая по необъяснимым причинам теряет память. Всё действие происходит на поверхности неизвестной планеты Регис III.
Она пытается восстановить память, изучая свои записи и маршруты. Также она пытается наладить контакт с другими исследователями, но вскоре Ясна понимает, что проблемы есть не только у неё.

Сюжет The Invincible не совсем повторяет сюжет одноименного романа, повествование в игре идёт от других лиц и в другом временном отрезке, ещё до начала оригинального произведения.

Также игровая история имеет вариации, которые незаметно вплетены в игровой процесс.

Игра выполнена в стиле ретро-футуризма, причем очень насыщенного. По мере развития сюжета игроку будет доступен комикс, который кратко описывает сюжет и игровые решения. Важно отметить, что этот комикс - не просто обработанные скриншоты из игры, а настоящий комикс, нарисованный вручную.

Вообще, смотря на солидный артбук на 180 страниц видна огромнейшая работа проделанная художниками. Причем кроме комикса и артбука, фотографии с экспедиционного дрона тоже выполнены в виде скетчей.

В игре потрясающий звуковой дизайн. Саундтрек настолько прекрасен, что без него игра теряет свою таинственность и эпичность. Все игровые элементы звучат гармонично, а голоса актёров подобраны настолько мастерски, что, общаясь с очередным персонажем по рации, ты ясно представляешь его характер и даже то, как он выглядит.

Геймплей в игре, как и во всех волк-симах, представляет из себя ходьбу, хотя иногда она сменяется ездой на транспорте. У главной героини в арсенале имеется журнал с картой и заметками, а также парочка приборов для исследования местности. К сожалению, никакой глубины в этих предметах нету, но их использование хоть как-то разбавляет обычную ходьбу.

Из самого интересного, в игре есть предмет который позволяет смотреть сквозь породу находя внутри различные металлические объекты или структуры. Круто, что его использование не привязано к какому-то конкретному моменту, и можно всю игру ходить и светить, как тебе вздумается.

Из минусов, конечно, это медленная динамика (а как ещё в волк-симе) и местами слабая оптимизация. Порой крутанешь головой, и у тебя перед лицом прогружаются лоды, или можно даже поймать фризы пару раз за прохождение.

НЕМНОГО СПОЙЛЕРЫ

История «Непобедимого» повествует о группе учёных и исследователей, столкнувшихся с неизвестным ранее явлением. Во время изучения очередной планеты они обнаружили новый вид жизни, который радикально отличался от всего, что мог себе представить человек.

Первоначальный анализ планеты Регис III показал, что местные животные так и не смогли эволюционировать и выйти на сушу. Однако более глубокое исследование выявило, что все сухопутные организмы вымерли, а рыбы развили необычный орган, позволяющий им реагировать на электромагнитные поля.

Пока учёные бились в догадках, что произошло с планетой, остальной экипаж экспедиционного судна «Кондор» занялся масштабными раскопками, в результате которых были обнаружены металлические структуры.
Металлические структуры, которые прозвали «городом», принадлежали другой цивилизации и другому «мёртвому» миру. Неизвестно, осознали ли члены экипажа «Кондора», с чем они столкнулись, однако на момент начала книжной истории, экипаж «Кондора» считался погибшим, а экспедиция - пропавшей без вести.

Что книга, что игра рассказывают, по сути, одну и ту же историю, но с разных позиций и, как следствие, различными сюжетами. Да, игра немного отходит от оригинала, изменяя некоторые детали, как, например, то, что в книге экипаж «Кондора» погиб полностью. Или в книге не было каких-то политических распрей и войны корпораций. Но, как мне кажется, игра делает это не просто по приколу или из-за какой то повестки, а чтобы усилить раскрытие главной темы.

КТО НЕПОБЕДИМЫЙ?

Непобедимый это космическое судно - символ абсолютного превосходства человеческой инженерной мысли и боевой мощи. Любая форма жизни, любое погодное, космическое явление для него ничто, это буквально главный атрибут господства человека над вселенной. Высмеивание этого и есть главная тема произведений, ведь, как оказывается далее, "Непобедимый" - это всего лишь название, ведь непобедимыми в этой истории оказываются даже не живые организмы, а автоматизированные микророботы, которые эволюционировали без участия человека.

Добавление разных фракций в игровую версию, как по мне, подчеркивает, насколько судно «Непобедимый» является абсолютной силой в человеческом понимании. Ведь встречу с ним пытаются избегать даже суда похожего класса. При этом местная «фауна» планеты Регис III не оставляет шанса никому, даже «Непобедимому».

Мне нравятся произведения, которые могут в метакомментарии, которые заставляют задуматься о чем-то отдаленном. Казалось бы, к чему эта критика антропоцентризма? Но когда начинаешь обдумывать это, искать еще информацию, тебя начинает приземлять. Прямиком из космоса ты опускаешься до своей жизни и думаешь уже не о том, что где-то там есть другая цивилизация, а то, что эта другая цивилизация - другой человек со своими привычками и иным складом ума. И есть ли у тебя или у кого-то ещё оружие господства? Это дорогого стоит.

  • Реиграбельность - 3
  • Игровое ядро - 6
  • Жанровые особенности - 8
  • Реализация - 9
  • Стилизация - 9
  • Сюжет - 9
  • Саундтрек - 10
  • Оптимизация и поддержка - 8

Итого: 7,8 (Обязательно к прохождению хотя бы на Ютубе)

11
1 комментарий