«Наша цель — сделать лучшую игру для Росомахи»: Режиссёр Wolverine ответил критикам и подчеркнул, что студия привыкла к хейту
Режиссёр Marvel’s Wolverine Майк Дейли спокойно относится к волне негатива вокруг игры. В интервью TheGamer он заявил, что в Insomniac уже привыкли к подобной реакции: по его словам, это «часть работы», особенно когда речь идёт об игре по известному персонажу.
Дейли отметил, что команда сталкивалась с похожим во время разработки Spider-Man. Даже если студия делает игру, которая нравится огромному количеству людей, в интернете всё равно найдутся те, кому будет что критиковать.
При этом он считает, что негатив вокруг Wolverine — это скорее «хорошая проблема», поскольку он показывает, насколько игрокам небезразличен проект. Разработчики видят претензии, но не собираются ориентироваться исключительно на них.
Отдельно Дейли прокомментировал критику линейности игры. По его словам, разработчики изначально не ставили перед собой задачу сделать максимально открытый или свободный игровой мир. Поэтому претензии к линейности не особенно беспокоят его: это просто не было главной целью проекта.
Главная задача Insomniac, по словам Дейли, — сделать «лучшую игру для этого персонажа». Студия сознательно сосредоточилась именно на Росомахе и на том, каким должен быть его игровой опыт, а не на попытке угодить всем ожиданиям игроков.
При этом Дейли признаёт, что фанаты могут хотеть совершенно другого Wolverine — и это нормально. Но команда уверена в выбранном направлении и предлагает судить об игре уже после личного знакомства с ней.