Соавтор Thief считает, что жанру immersive sim не добиться успеха в ААА
Так как аудитории для этого нет.
- Геймдизайнер Рэнди Смит, работавший над франшизой Thief, поговорил с PC Gamer о судьбе immersive sim.
- Разработчик считает, что авторам в жанре пора выйти из гонки ААА и сфокусироваться на модели III (triple-indie) или AA.
- Смит и некоторые из его коллег по направлению считают, что сейчас разработчики пытаются делать свои игры «больше и дороже» в желании угнаться за гигантами.
Думаю, эти авторы не до конца понимают размеры аудитории жанра. По-моему, только Rocksteady удалось сделать успешную ААА-игру в нём с франшизой Batman: Arkham. В ней много вариативности в подходе к ситуации, хотя даже эти игры в основном представляют из себя экшен по большой IP.
Мне и моим коллегам по жанру кажется, что immersive sim должен быть triple-indie или AA. Бюджет в районе 3-10 миллионов долларов и команда с настоящими фанатами направления, создающая что-то небольшое, что можно выпустить относительно быстро.
- Исторически жанру всегда было сложно добиться большого успеха. Deus Ex от Eidos Montreal считались ААА-играми, однако их продаж оказалось недостаточно для того, чтобы закончить трилогию — серия «заморожена» до сих пор.
- Среди ААА попыток в жанре не оставляет Arkane, но игры студии тоже никогда не были коммерческими хитами. Сейчас французская команда занята Marvel's Blade, в которой явно должны быть элементы immersive sim.
- Вдобавок к этому соавтор BioShock, духовного наследника System Shock, занят Judas. В шутер-адвенчуре сделан большой акцент на нелинейности и реакции нескольких ключевых персонажей даже на малейшие действия игрока.