Соавтор Thief считает, что жанру immersive sim не добиться успеха в ААА

Так как аудитории для этого нет.

Соавтор Thief считает, что жанру immersive sim не добиться успеха в ААА
  • Геймдизайнер Рэнди Смит, работавший над франшизой Thief, поговорил с PC Gamer о судьбе immersive sim.
  • Разработчик считает, что авторам в жанре пора выйти из гонки ААА и сфокусироваться на модели III (triple-indie) или AA.
  • Смит и некоторые из его коллег по направлению считают, что сейчас разработчики пытаются делать свои игры «больше и дороже» в желании угнаться за гигантами.

Думаю, эти авторы не до конца понимают размеры аудитории жанра. По-моему, только Rocksteady удалось сделать успешную ААА-игру в нём с франшизой Batman: Arkham. В ней много вариативности в подходе к ситуации, хотя даже эти игры в основном представляют из себя экшен по большой IP.

Мне и моим коллегам по жанру кажется, что immersive sim должен быть triple-indie или AA. Бюджет в районе 3-10 миллионов долларов и команда с настоящими фанатами направления, создающая что-то небольшое, что можно выпустить относительно быстро.

Рэнди Смит, геймдизайнер
  • Исторически жанру всегда было сложно добиться большого успеха. Deus Ex от Eidos Montreal считались ААА-играми, однако их продаж оказалось недостаточно для того, чтобы закончить трилогию — серия «заморожена» до сих пор.
  • Среди ААА попыток в жанре не оставляет Arkane, но игры студии тоже никогда не были коммерческими хитами. Сейчас французская команда занята Marvel's Blade, в которой явно должны быть элементы immersive sim.
  • Вдобавок к этому соавтор BioShock, духовного наследника System Shock, занят Judas. В шутер-адвенчуре сделан большой акцент на нелинейности и реакции нескольких ключевых персонажей даже на малейшие действия игрока.
368
51
18
10
5
4
3
2
1
1