Бывшая журналистка IGN раскритиковала американскую модель работы в игровой индустрии

Бывшая журналистка IGN и сценаристка God of War: Laufey Алана Пирс рассказала, почему считает ситуацию с увольнениями в западной игровой индустрии особенно проблемной.

Бывшая журналистка IGN раскритиковала американскую модель работы в игровой индустрии

По её словам, последние несколько лет в США и Европе проходят под знаком массовых сокращений: студии увольняют целые команды, а вместе с людьми индустрия теряет специалистов, которые годами накапливали опыт и знания.

Пирс сравнила ситуацию с Японией. Там, по её словам, работодателям гораздо сложнее просто взять и уволить сотрудника, поэтому компании сильнее заинтересованы в том, чтобы сохранять специалистов даже в непростые периоды.

В США же действует система, которая позволяет работодателю относительно легко прекратить трудовые отношения. В результате разработчик, который мог проработать в индустрии десять или двадцать лет, может практически в один момент потерять работу.

Пирс считает, что проблема здесь не только в самих сотрудниках. Вместе с ними компании теряют огромный объём накопленных знаний: понимание производственных процессов, опыт работы над большими играми и навыки, которые невозможно быстро передать новым специалистам.

При этом она отмечает, что японская модель тоже не идеальна, однако сама идея долгосрочного сохранения сотрудников, по её мнению, даёт индустрии гораздо большую стабильность.

Пирс считает, что западная игровая индустрия сейчас слишком легко избавляется от людей, а затем вынуждена заново собирать команды и искать специалистов с нужным опытом. В итоге страдают не только разработчики, но и сами игры.

84
57
5
4
3
3
1
1
1
1