Про сокращения в Bethesda и многих других студиях

Про сокращения в Bethesda и многих других студиях

Третьего дня листал ленту на артстанции и наткнулся на концепты брони и оружия из игр беседки, и был удивлен что посты все свежие - выложены в последнии пару недель. Как оказалось, Ray Lederer, старший концепт художник проработавший в беседке 17 лет, и ответственный за одни из самых узнаваемых образов в скайриме (включая как выглядят elder scrolls в игре Elder Scrolls, что иронично) и четвертом фоллауте был сокращен.

Несколько картинок из его портфеля:

Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях
Про сокращения в Bethesda и многих других студиях

Это, конечно, бесконечно удручает - как будто правильного ответа в этой индустрии не осталось, и даже если ты и твоя работа сформировали видение игр продавшихся газилионными тиражами, ты не защищен от неожиданного выставления на мороз. Даже если бы он сам ничего больше не рисовал, а просто давал фидбэк коллегам, джунам - его опыт и чувство стиля было бы просто незаменимо.

На дтф любят позлорадствовать про лишившихся работы бездельников, которые только пили лавандовый раф на работе, а оно вон как - корпорация ставит превыше всего отчетность перед акционерами и немедленную выгоду, теряя в процессе талант и опыт.

У кого есть артстанция - можно послать мужику лучи добра

71
8
7