Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда

Поговорить с геймдизайнером в том числе удалось Джейсону Шрайеру — впервые за 15 лет.

Фото: Esquire
Фото: Esquire

17 июля Bethesda выступила перед игроками с большим обращением, в котором объявила о работе над рядом игр по франшизе Fallout, включая следующую часть серии. На фоне анонсов Тодд Говард дал интервью зарубежным изданиям. Выбрали главное.

Спин-офф от Obsidian

  • В разговоре с Джейсоном Шрайером геймдизайнер рассказал, что Bethesda поддерживает дружеские отношения с Obsidian, поэтому новый спин-офф Fallout от студии был вопросом времени. Отвечая на вопрос, почему время пришло именно сейчас, Говард заявил: «Это будет спойлером».
  • Шрайер предположил, что компания собирается поделиться подробностями о сотрудничестве с Obsidian в ближайшем будущем, поскольку разработчик не стал вдаваться в детали.
  • Геймдизайнер уточнил, что Obsidian будет вести работу над игрой совместно с Bethesda, однако какой движок задействуют в производстве, не сообщил.
  • Говард заявил Джезу Кордену из Windows Central, что в основе отношений между Bethesda и Obsidian стоит огромное взаимоуважение. Он сравнил подходы студий к разработке: в обе команды входят опытные специалисты, трудящиеся в их составе десятилетия.

Увольнения в Bethesda Game Studios

  • Реструктуризация Xbox, в результате которой сократят 3200 сотрудников, затронула и Bethesda. Глава студии отметил, что подобное решение далось тяжело не только ему, но и всему штату, однако изменения необходимы для дальнейшего развития.
  • Говард напомнил, что в 40-летней истории Bethesda уже были моменты, когда команда проходила через трудные времена: например, в 90-е студия находилась в кризисе после неудачных The Elder Scrolls Legends: Battlespire и Adventures: Redguard, а в 2016 году компания пыталась адаптироваться к современным жанрам.

Нам уже приходилось менять то, как мы себя позиционируем и наш подход к разработке. Затем мы присоединились к ZeniMax и сделали много игр, а в 2016-м нам снова пришлось преобразиться. Мы разделились и поменяли подход к поддержке ключевых франшиз. Думаю, сейчас мы вновь находимся на этапе изменений.

Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda
  • Геймдизайнер отметил, что штат Bethesda значительно вырос с момента выхода Skyrim. Сейчас офисы студии представлены в трёх городах США и в Канаде.
  • Сам Говард сообщил Шрайеру, что не собирается уходить в отставку, хотя подобные мысли посещали его прежде.

Честно говоря, некоторое время назад я размышлял над тем, как я могу покинуть свою должность, но не над тем, когда это произойдёт. Сейчас я об этом не думаю. Я вижу результат нашей работы, он мне нравится. Мне нравится работать с коллегами. В индустрии есть люди и старше меня, и они продолжают создавать интересные продукты.

Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda

Эксклюзивность The Elder Scrolls VI и Fallout 5

  • Корден спросил у Говарда, станут ли новые части TES и Fallout эксклюзивами Xbox, учитывая стратегию Аши Шармы.
  • Продюсер Bethesda воздержался от ответа, заявив, что пока слишком рано рассуждать на эту тему. Он также не стал комментировать примерные сроки выхода The Elder Scrolls VI.

Известно, что полноценное производство Fallout 5 начнётся только после релиза The Elder Scrolls VI.

218
105
45
20
10
5
3
2
1