Лотерея — с 18 лет. Казино — с 18 лет. А контейнеры в Tanks Blitz — школьникам?

Лотерея — с 18 лет. Казино — с 18 лет. А контейнеры в Tanks Blitz — школьникам?

В России несовершеннолетний не может купить лотерейный билет. Несовершеннолетний не может прийти в казино и сесть за игровой автомат. Нельзя поставить однорукого бандита возле школы, предложить детям внести деньги, нажать кнопку и надеяться на выпадение редкого приза. Но можно взять практически ту же последовательность действий, перенести её на экран компьютера или смартфона, заменить рубли на золото, игровой автомат — на красивый контейнер, а джекпот — на редкий танк. И тогда это уже называется не азартной игрой. Это называется «игровой механикой». Давайте сравним.

1. Лотерейный билет

Человек платит деньги. Взамен он получает шанс на случайный выигрыш. Он не знает заранее, выиграет или проиграет. Если проиграл — может купить следующий билет. И следующий. И ещё один. Главный психологический двигатель этой системы прост: «А вдруг повезёт в следующий раз?» Для несовершеннолетних участие в российских лотереях запрещено. Потому что государство, очевидно, понимает: механика случайного выигрыша за деньги способна провоцировать азарт и повторные траты.

2. Игровой автомат

Человек вносит деньги. Нажимает кнопку. Запускается яркая анимация. Через несколько секунд определяется случайный результат. Не выпал желаемый выигрыш? Можно попробовать ещё раз. Главный психологический двигатель: «Следующая попытка может оказаться удачной». Несовершеннолетнего к игровому автомату не допустят. И никого особенно не интересует аргумент владельца казино: «Но ведь ребёнок сам нажал кнопку». Или: «Мы никого не заставляем играть». Или: «Можно вообще ничего не покупать». Потому что общество давно признало очевидное: ответственность несёт не только тот, кто нажимает кнопку, но и тот, кто создаёт, продаёт и эксплуатирует механизм, рассчитанный на человеческий азарт.

3. Контейнер в Tanks Blitz

Теперь посмотрим на другую картину. Игрок покупает золото за реальные деньги. За золото покупает контейнер. Нажимает кнопку. Запускается анимация. Выпадает случайная награда. Желаемый танк не выпал? Можно купить ещё один контейнер. Потом ещё один. Потом набор из нескольких контейнеров. Главный психологический двигатель: «А вдруг повезёт в следующий раз?» Стоп. Где-то мы это уже видели.
Лотерея: Деньги → билет → случайный результат → проигрыш → новая попытка.
Игровой автомат: Деньги → ставка → кнопка → случайный результат → проигрыш → новая попытка.
Игровой контейнер: Деньги → золото → контейнер → кнопка → случайный результат → не выпал танк → новая попытка.

Конечно, между ними существуют юридические различия. В казино можно выиграть деньги. В лотерее — денежный или иной приз. В Tanks Blitz игрок получает виртуальный предмет, существующий внутри игры. Именно поэтому нельзя просто объявить игровой контейнер незаконным казино или незаконной лотереей без соответствующего юридического решения. Но мы сейчас говорим не о названии в законе. Мы говорим о механике. А механика выглядит до неприятного знакомо.

4. Теперь посадим перед экраном школьника

Вот здесь начинается самое интересное. Взрослый человек не может продать ребёнку лотерейный билет. Взрослый человек не может пустить ребёнка к игровому автомату. Взрослый человек не может посадить школьника за стол рулетки. Но игровая компания может предложить несовершеннолетнему игроку контейнер со случайной наградой. На экране появляется редкий танк. Красивый. Желанный. Ограниченный по времени. Рядом находится кнопка покупки. Есть шанс выпадения. Есть анимация открытия. Есть ожидание результата. Не выпало? Попробуй снова. И вот здесь возникает вопрос. Если перед нами совершенно безобидная игровая механика, почему она так сильно напоминает именно те механизмы, от которых государство старается оградить несовершеннолетних?

Четыре объекта. Одна последовательность

Возьмём лотерейный билет. Игровой автомат. Контейнер в Tanks Blitz. И несовершеннолетнего игрока с доступом к оплате.
Что мы увидим?
Есть ли плата за участие?
В лотерее — да.
В игровом автомате — да.
В контейнере — да, если он приобретается за купленную за реальные деньги игровую валюту.
Известен ли результат заранее?
В лотерее — нет.
В игровом автомате — нет.
В контейнере — нет.
Зависит ли получение главного приза от случайности?
В лотерее — да.
В игровом автомате — да.
В контейнере — да.
Можно ли повторить попытку после неудачи?
В лотерее — да.
В игровом автомате — да.
В контейнере — да.
Работает ли принцип «в следующий раз может повезти»?
В лотерее — да.
В игровом автомате — да.
В контейнере — да.
Может ли человек потратить значительно больше стоимости обычного товара, продолжая преследовать желаемый результат?
Да. Да. И снова да.
Но теперь появляется одно существенное различие. К лотерее несовершеннолетнего не допустят. К игровому автомату несовершеннолетнего не допустят. А в игру он может играть.

Самый удобный посредник — виртуальная валюта

Есть ещё одна деталь, которая заслуживает отдельного внимания. В казино человек видит деньги. Поставил тысячу рублей — потерял тысячу рублей. Купил лотерейных билетов на пять тысяч — потратил пять тысяч. В видеоигре между реальными деньгами и случайной наградой появляется посредник. Золото. Игрок сначала покупает золото за рубли. А затем тратит уже не рубли. Он тратит 500 золотых. 1 500 золотых. 5 000 золотых. 15 000 золотых. Цифры остаются. Ощущение реальной стоимости размывается. Чтобы понять, сколько денег было потрачено на попытки получить виртуальный танк, игроку иногда приходится самостоятельно пересчитывать золото обратно в рубли. Очень удобная система. Особенно для продавца.

А теперь представим эту механику без танков

Уберём военную технику.

Уберём красивые ангары.

Уберём слово «контейнер».

Уберём игровую валюту.
Оставим только механику. Человек платит деньги. Нажимает кнопку. Получает случайный результат. Главный приз выпадает с небольшой вероятностью. Не выпало — можно заплатить снова. И снова. И снова. А теперь вопрос: Как бы вы назвали такую машину, если бы она стояла не внутри видеоигры, а физически находилась в торговом центре? Контейнером? Игровой механикой? Специальным предложением? Или всё-таки автоматом, в который человек бросает деньги ради шанса получить желаемый приз?

Главный вопрос к Lesta

Я не утверждаю, что контейнеры Tanks Blitz юридически являются казино или незаконной лотереей. Это должны определять закон и компетентные органы, а не автор статьи. Я задаю другой вопрос. Если государство считает несовершеннолетнего недостаточно зрелым для покупки лотерейного билета, почему этот же несовершеннолетний считается достаточно зрелым для покупки виртуального контейнера со случайным содержимым? Если ребёнка необходимо защищать от игрового автомата, почему похожая психологическая механика становится приемлемой после того, как автомат нарисовали на экране? Если принцип «заплати → нажми → получи случайный результат → не повезло → попробуй ещё раз» считается потенциально опасным в одном месте, почему он становится развлечением в другом? Только потому, что вместо рублей сначала нужно купить золото? Только потому, что вместо джекпота выпадает танк? Только потому, что вместо слова «ставка» используется слово «контейнер»?

Лотерейный билет хотя бы честно называется лотерейным билетом

Возможно, именно здесь проходит самая неприятная граница. Лотерея не притворяется магазином. Казино не притворяется магазином. Игровой автомат не обещает продать вам конкретный товар. Вы знаете, зачем пришли. Вы знаете, что платите за шанс.
А игровая компания может показать вам конкретный желанный танк, но вместо продажи этого танка предложить покупать попытки его получить. Вы видите товар. Но вам продают не товар. Вам продают надежду. Одну попытку. Потом вторую. Потом пятнадцать сразу. А если не повезло? Можно купить ещё.

Вывод

Самая эффективная маскировка игрового автомата — это не спрятать его в подпольном казино.
Самая эффективная маскировка — сделать его красивым.
Добавить танки.
Придумать виртуальную валюту.
Назвать ставку покупкой.
Назвать проигрыш обычной наградой.
Назвать случайный выигрыш выпадением.
А сам автомат назвать контейнером.
После этого взрослому человеку всё ещё нельзя продать лотерейный билет ребёнку. Зато крупная игровая компания может предложить ему шанс на редкий виртуальный танк. И когда школьник нажимает кнопку, не получает желаемое и покупает следующую попытку, остаётся только один вопрос: Мы действительно создали принципиально новую игровую механику — или просто научились рисовать игровые автоматы так, чтобы они больше не были похожи на игровые автоматы?
Возможно, современные игровые компании действительно изобрели нечто новое. Они не стали приводить детей в казино. Они принесли механику казино туда, где дети уже находятся.
#TanksBlitz #Lesta #LestaGames #Микротранзакции #Лутбоксы #ИгроваяИндустрия #Геймдев #АзартныеИгры #Донат #Мнение

7
1