Юрист игровой индустрии Саймон Пулман рассказал, что на разработку South of Midnight могло уйти около 100 миллионов долларов
Через свой пост в LinkedIn юрист игровой индустрии Саймон Пулман пытается показать общую тенденцию в AAA-играх через сравнение бюджетов и продаж разных проектов.
- South of Midnight — бюджет разработки и маркетинга, по его оценке, свыше 100 млн долларов, продажи около 500 тысяч копий (с оговоркой, что это оценка).
- Stellar Blade — около 50 млн бюджета и примерно 6 млн проданных копий.
- The Outer Worlds 2 — около 100 млн бюджета и примерно 1 млн продаж.
- Kingdom Come Deliverance 2 — около 40 млн бюджета и около 5 млн продаж.
Дальше он делает вывод: разработка и продвижение игр сильно дорожают, и если игра стоит вдвое дороже конкурентов, но при этом продаётся хуже, она становится экономически неустойчивой.
Идея в том, что в индустрии растёт разрыв между затратами и коммерческим успехом. Он утверждает, что студии, которые не могут сделать продукт заметно привлекательнее конкурентов при сопоставимых или меньших затратах, рискуют оказаться в убытке, и одними PR-кампаниями или положительными отзывами это не компенсируется.
Microsoft, кстати, не называла точные данные продаж.