Final Fantasy VII Revelation удалось сделать за три года благодаря чёткому творческому видению и сохранению 95% команды

Первые идеи появились ещё до выхода Rebirth.

Final Fantasy VII Revelation удалось сделать за три года благодаря чёткому творческому видению и сохранению 95% команды
  • Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал о производстве финала трилогии в интервью для Джейсона Шрайера из Bloomberg.
  • Сам Хамагути начал работать над Revelation ещё за год до релиза Rebirth, которой тогда занималась основная команда. После выхода сиквела он поделился идеями с коллегами.
  • На раннем этапе Хамагути размышлял о том, что игроки хотели бы увидеть в Revelation больше всего — по его мнению, более масштабный открытый мир и возможность управлять воздушным кораблём «Хайвинд».
  • Хамагути настаивал на том, чтобы мир обновлённой Final Fantasy VII можно было свободно исследовать по воздуху — без невидимых стен. Инженеры сначала были против из-за возможных технических сложностей, но геймдизайнеру удалось отстоять своё видение.
  • Одна из претензий публики к Rebirth, по словам Хамагути, заключалась в однообразных наградах за мини-игры. В триквеле за победы в них будут выдавать в том числе косметические предметы для героев или оружия.
  • Подзаголовок Revelation был большим секретом в Square Enix, и о нём знали только четыре или пять человек. Сотни разработчиков услышали детали одновременно с фанатами.
Final Fantasy VII Revelation удалось сделать за три года благодаря чёткому творческому видению и сохранению 95% команды
  • Хамагути поблагодарил свою команду, которая доверилась его творческому видению и осталась для завершения истории — 95% разработчиков Rebirth работали над Revelation. Это главные причины того, что игру подобного масштаба удастся завершить всего за три года.
  • Сохранение творческого состава — необычная ситуация для Square Enix. Обычно команду распускают после завершения игры, и для нового проекта формируют её заново, что отнимает много времени.

Вероятно, одно из двух исключений — команда Наоки Ёсиды, работающая над Final Fantasy XIV. Это большая группа, которая трудилась над несколькими расширениями.

Мне кажется, что нам, как компании, нужно помнить об этом при работе над будущими проектами. Такой подход действительно дал большую пользу с точки зрения ускорения процессов и эффективности производства.

Наоки Хамагути, геймдизайнер
  • Хамагути с удовольствием поработает над ещё одним проектом с командой Final Fantasy VII, однако он пока не знает, чем займётся в будущем. Игра точно не станет ремейком, однако разработчик не исключает новую Final Fantasy или другую ААА-франшизу.
  • Final Fantasy VII Revelation выйдет весной 2027 года одновременно на ПК и консолях.
95
13
10
7
4
3
351 комментарий