От рождения идеи до получения >50 заявок на авард отечественных инди-игр

Подумала я однажды, что российскому геймдеву очень не хватает поддержки, а мне - "приключений". И решила, что, кто если не я со своим бэкграундом, навыками и ресурсами, организует авард, который может помочь отечественным игроделам. И в этом посте я расскажу, как ко мне в голову пришла идея премии, зачем и для чего я ее придумала, как она организовывается, и что мы имеем на момент сейчас.

Вообще я тогда лекцию в Индикаторе читала, но попросила ради фотки лого премии вывести Х)
Вообще я тогда лекцию в Индикаторе читала, но попросила ради фотки лого премии вывести Х)

Как ко мне в голову закралась идея аварда

Конечно, я думаю, все поняли, что референсом премии стала TGA. А триггерами к решению создании "нашего TGA" было сразу несколько мыслей, которые пришли ко мне примерно в одно время.

Мысль 1

Я сама инди-разработчик, и сейчас вдвоем с еще одной девочкой мы пилим приключенческий point-and-click, нарратив для которого пишу полностью я. И мне самой он так нравится, что я, как любящий участвовать в различного рода соревнованиях человек, с большим удовольствием вписалась бы в подобного рода движуху. Но таких мероприятий для мини-разработчиков в РФ нет, а если и было, то исчезло.

Мысль 2

Я, как вы уже знаете, педагог по геймдизайну в колледже. И каждый день с сентября по июнь я вижу горящие глаза своих студентов, их идеи, мысли и желание творить. И я задумалась о том, что они встретят, когда закончат курсы в ближайшем обозримом будущем. Ведь геймдев в РФ сейчас переживает непростые времена.

Вывод

Эти два момента натолкнули меня на вывод о том, что разработка игр в России сейчас находится в "вакууме". Игроделы не имеют возможности получить какую-то оценку своей работы. Осветить ее, выставить на всеобщее обозрение. Просто потому что этого "обозрения" нет. Нет профессионального признания и некой "точки", к которой было бы приковано внимание как самих разработчиков, так и игроков.

И эти мысли начали назойливо зудеть и кипятится в моей голове. Они буквально не давали мне покоя. Эти размышления стали настолько навязчивы, что однажды я проснулась среди ночи с ясной идеей "Надо делать авард!".

В эти же сутки я связалась с организатором сообщества "Индикатор", и через неделю мы созвонились, чтобы обсудить эту грандиозную задумку. Она сказала, что запрос на награду в индустрии действительно есть, но организовывать такое мероприятие мало кто готов из-за затрат ресурсов, а также практически полное отсутствие этих самых ресурсов. Но к моменту нашего разговора у меня уже было четкое ощущение, что я не откажусь от этой идеи несмотря ни на что, и мы начали работать.

С одной стороны я была полна решимости, т.к. в прошлом занималась организацией и продюсированием мероприятий и прекрасно знаю и понимаю, как это делается. Но с другой стороны, я все также прекрасно знаю и понимаю, как это делается, и переживать все эти нервные срывы снова я совсем не хотела 🤣 Причиной этому было понимание, что надо исходить из того, что финансирования нет, и его надо будет искать отдельно, и нужно будет учитывать то, что оно может и не найтись🥲

Но пути назад, как вы уже поняли, я для себя не видела, т.к. я начала преследовать "высшую цель"- начать "выводить российский геймдев из тени", и стараясь не задумываться о том, что меня ждет, я начала поэтапно подготавливать мероприятие.

Подготовка

Я создала концепт аварда со всеми нюансы, которые просила внести организатор "Индикатора". Мы его утвердили, и началась основная подготовка.

Самая первая, главная и очень творческая задача была разработка бренд-дизайна мероприятия. Сложность его была в том, что я абсолютно не знала, что конкретно мы хотим по визуалу. Я обратилась с этим запросом на кафедру дизайна в нашем колледже в надежде, что они могут помочь. Несмотря на полное непонимание, что мы желаем видеть в итоге, мне удалось создать ТЗ для дизайнера, и искомая волшебница-девочка была найдена 🎉 Она подобрала референсы, сотворила логотип и оформила цветовую палитру, благодаря чему я смогла создать сайт нашего Lilac Spark Award и оформить соц-сети:

Кстати будем очень рады вашим подпискам на канал и в группу ;)

С местом проведения мы тоже определились быстро- им стал зал колледжа, в котором я преподаю. Классно то, что это не просто классический актовый зал учебного заведения, а современное, стильное, технически оснащенное пространство, которое находится в центре города. И решение задачи с поиском локации ощутилось буквально как снятие груза с плеч, т.к. аренда помещения, техники и пр. стоят очень больших денег.

Далее были найдены 6 бравых профессионалов, которые захотели стать членами жюри и оценить игры из шорт-листа:

  • Мария Аксютина (геймдизайнер, блогер, куратор Гильдии Гейм-Дизайнеров СПб)
  • Антон Токарев (технический геймдизайнер, продюсер, преподаватель)
  • Андрей Пырегов (аудио-директор WATT, преподаватель)
  • Александр Погорелов (арт-директор и арт-продюсер в игровых стартапах)
  • Станислав Лепа (композитор и саунд-дизайнер игр и медиа-продуктов)
  • Софья Ковальская (арт-директор, 3D generalist artist)

А для формирования шорт-листа я создала систему оценок заявок и нашла волонтеров, готовых взяться за внимательное рассмотрение каждой заявки вручную🙏

"А что на счет поиска поддержки?", спросите вы. Конечно, для этого я тоже сотворила презентацию, и мы сделали большую рассылку по потенциальным спонсорам. В итоге несколько ресурсов предоставили нам информационную поддержку, чему мы уже безумно рады.

День Х

Итак, соцсети были готовы, регламент расписан, команда сформирована, форма заявки создана и 1го июня мы начали принимать заявки✨

Мы создали посты в сообществе "Индикатора", отправили нужное инфо в группы-партнеры и стали ждать...

На 3й-4й день после начала сбора заявок я поняла, что у нас их 0, и меня перекрыло. "Неужели все зря?", думала я. Мне казалось, что я сгорю от стыда от мысли, что подвожу людей. Но каким-то чудом, находясь во тьме своих страданий, я додумалась обновить страницы форм, и выяснилось, что отправленные заявки по каким-то причинам просто не подтягиваются в таблицы без обновлений вручную😱 И на 4й день, как оказалось, у нас уже было почти 20 заявок!!!🥳 Я такого облегчения, наверное, не испытывала никогда. Все грустные мысли покинули меня вмиг, и я поняла, что моя идея жизнеспособна и нужна людям! 💜 Это невероятно меня зарядило.

Конечно, не обходится без шероховатостей. Например, спустя примерно неделю приема заявок, я обнаружила, что не добавила в форму графу для ссылки на скрины игры, а также не разделила графы "видео с прохождением" и "видео с промо". Но я быстро это исправила эти недочёты и предупредила об этом участников.

Что мы имеем сейчас

На сегодняшний день (до окончания приема осталось 15 дней) у нас более 50и заявок, и я счастлива от осознания, что я создала нечто, в чем люди реально нуждаются.✨ Да, кому-то может показаться, что это немного, но для первого мероприятия, на мой взгляд, это уже крутой показатель.

Не могу сказать, что все идет "как по маслу", но мы решаем проблемы, которые возникают по пути.

В этому году будет первый, стартовый авард, и если все пройдет хорошо (а я в это искренне верю, и со своей стороны все для этого сделаю!), то это будет ежегодная премия, которая будет собирать единомышленников, инди-разработчиков и творческих деятелей инди-индустрии РФ.

И если вам захотелось поддержать замысел и авард, здесь мы собираем средства на его качественное осуществление:

Также хочу отметить, что для активности на самом мероприятии мы собираем ваши идеи для игр из черновиков. В тг и в вк можно прочить условия и отправить свою задумку, чтобы у нее появился шанс на оценку 😉

И если у вас есть игра в релизе, заполняйте заявку и отправляйте ее на премию! Мы будем рады ее рассмотреть!

А как вам идея аварда? Что вы думаете на счет такого мероприятия? Пишите свои мысли в комментариях👇 И если остались вопросы, обязательно задавайте, отвечу на все ;)

28
23
7
6
2
1
1
1