Авторы Tomb Raider: Legacy of Atlantis прояснили, как использовали ИИ-инструменты
Технологию задействовали, чтобы понять, стоило ли заниматься производством некоторых ассетов.
- Об использовании ИИ-инструментов в создании Tomb Raider: Legacy of Atlantis стало известно ещё 3 июня, когда такая пометка появилась в Steam. Из-за этого некоторые пользователи раскритиковали Crystal Dynamics, заявив об отказе от покупки игры.
- В новом интервью для Polygon Джефф Адамс, один из директоров студии, дал пример использования ИИ-инструментов. По его словам, технологию задействовали только на раннем этапе создания ассетов, чтобы «быстрее найти ответы на нужные вопросы» и облегчить работу команды.
На раннем этапе разработки у нас может появиться идея для игрового объекта. Но мы не уверены, что хотим тратить время разработчиков на его создание. В этом случае мы можем использовать ИИ-инструмент для визуализации объекта в игровом мире.
Если идея работает, то её запускают в традиционный пайплайн. И уже тогда команда готовит концепты и создаёт объект. Таким образом, продукт в итоговой версии игры сделан людьми.
- За последнее время другим крупным проектом, который создают при помощи ИИ-инструментов, оказалась новая Crazy Taxi. В 2025 году за эксперименты с технологией серьёзно раскритиковали Larian и Sandfall Interactive.
341 комментарий