Штраус Зельник о процессе разработки Judas: «Мы верим в Кена и поддерживаем его видение»
Игра находится в разработке с 2014 года и провела пять лет в предпродакшене.
- Глава Take-Two Штраус Зельник дал очередное интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру, в котором рассказал о подходе издателя к финансированию игр.
- Производство современных крупных тайтлов обходится компаниям в сотни миллионов долларов, и Зельник считает, что такой подход может быть оправдан, только если речь идёт о «блокбастерах».
Мы не можем справиться с экспоненциальным ростом. Вероятно, мы не можем справиться даже с линейным ростом производственных затрат.
На индустрию, в том числе и на нас, оказано серьёзное давление. Но чтобы выпускать большие игры, нужно идти на риски, и мы готовы к этому.
- Зельник также признал, что хоть Take-Two и находится в более выигрышном положении по сравнению с другими издателями, её тоже ждут перемены, направленные на снижение затрат на производство игр.
- В компании понимают, что рост большинства франшиз вроде BioShock и Borderlands ограничен, поэтому издатель не может финансировать их разработку также, как GTA VI.
Нам нужно найти более разумный подход к работе, иначе некоторые игры так и не будут запущены в производство.
Нам придётся переосмыслить методы разработки проектов и их продвижения на рынке.
- Для оптимизации бюджета Зельник рассматривает возможность использования ИИ.
Я предпочитаю термин «технологии». Мы сможем использовать их, если поймём, как при этом не понизить качество игр — они не должны стать проще, короче или хуже.
- Зельник рассказал, что в Take-Two каждый квартал проводится проверка процесса разработки всех игр. Если в компании считают, что прогресс отсутствует, а в проекте нет уверенности, то производство закрывают.
- Шрайер уточнил, касается ли этот подход Judas, которая пять лет находилась в предпродакшене. Зельник отметил, что в Take-Two верят в Кена Левина и поддерживают его видение проекта. Он верит, что это разумное решение, которое повлияет на конечный результат.
- Ранее Зельник дал интервью журналисту Стивену Тотило, в котором взял на себя ответственность за недостатки Civilization VII.
220 комментариев