«Снобизм был всегда, но сейчас всё меняется»: Энди Серкис о связи кино с игровой индустрией
Актёр и режиссёр видит иронию в том, что игровые движки вовсю используют для постановки экшен-сцен.
- В ролике Variety Энди Серкис рассказал, что не видит разницы между актёрским мастерством в играх и кино. Он работал в обоих форматах, включая роль Ренуара в Clair Obscur: Expedition 33, и везде подход к персонажам с его стороны был одинаковым.
- Впервые Серкис поработал над видеоигрой в 2007 году — ею стала Heavenly Sword от Ninja Theory, где он также помог в должности сценариста. Актёр рассказал, что тогда в кино смотрели на видеоигры «свысока».
Снобизм в отношении видеоигр в индустрии кино был всегда, но сейчас всё меняется. Теперь молодые актёры выходят из театральных школ и говорят, что хотят попасть в игру.
- Серкис также отметил иронию в том, что киноиндустрия давно использует игровые движки — в основном Unreal Engine — для подготовки к съёмкам экшен-сцен.
- Операторы пользуются Unreal Engine для расстановки освещения в сцене. Об этом, например, рассказывал Грег Фрейзер, работавший над «Бэтменом» и «Дюной».
- Энди Серкис появится в предстоящей Squadron 42, сюжетной кампании для Star Citizen.
285 комментариев