«Снобизм был всегда, но сейчас всё меняется»: Энди Серкис о связи кино с игровой индустрией

Актёр и режиссёр видит иронию в том, что игровые движки вовсю используют для постановки экшен-сцен.

«Снобизм был всегда, но сейчас всё меняется»: Энди Серкис о связи кино с игровой индустрией
  • В ролике Variety Энди Серкис рассказал, что не видит разницы между актёрским мастерством в играх и кино. Он работал в обоих форматах, включая роль Ренуара в Clair Obscur: Expedition 33, и везде подход к персонажам с его стороны был одинаковым.
  • Впервые Серкис поработал над видеоигрой в 2007 году — ею стала Heavenly Sword от Ninja Theory, где он также помог в должности сценариста. Актёр рассказал, что тогда в кино смотрели на видеоигры «свысока».

Снобизм в отношении видеоигр в индустрии кино был всегда, но сейчас всё меняется. Теперь молодые актёры выходят из театральных школ и говорят, что хотят попасть в игру.

Энди Серкис, актёр и режиссёр
  • Серкис также отметил иронию в том, что киноиндустрия давно использует игровые движки — в основном Unreal Engine — для подготовки к съёмкам экшен-сцен.
  • Операторы пользуются Unreal Engine для расстановки освещения в сцене. Об этом, например, рассказывал Грег Фрейзер, работавший над «Бэтменом» и «Дюной».
  • Энди Серкис появится в предстоящей Squadron 42, сюжетной кампании для Star Citizen.
142
10
9
6
5
2
285 комментариев