Гейм-директор The Witcher 3 сравнивает Crimson Desert и Clair Obscur с эпохой RPG 1990-х

Гейм-директор The Witcher 3 сравнивает Crimson Desert и Clair Obscur с эпохой RPG 1990-х

Конрад Томашкевич, гейм-директор The Witcher 3 и основатель студии Rebel Wolves, заявил, что нынешняя волна RPG напоминает ему 1990-е годы - время, когда каждая игра ощущалась открытием. Он указал на Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 как на главные примеры этой тенденции. По словам Томашкевича, эти проекты возвращают ему то ощущение, которое он испытывал, играя в детстве на ПК с процессором 286 и на Atari.

Игры, которые открывают неизведанное

В разговоре о проектах, повлиявших на его предстоящий вампирский RPG Blood of Dawnwalker, Томашкевич подчеркнул, что играет в игры с детства и был сформирован классическими RPG - такими как The Eye of the Beholder, Stonekeep и Betrayal at Krondor. По его словам, Baldur's Gate - это «история для большинства людей уже давно ставшая древней», а для него она воспринимается как нечто сравнительно новое.

Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 входят в число игр, которые напоминают Томашкевичу - гейм-директору The Witcher 3 и Blood of Dawnwalker - золотую эпоху RPG 1990-х: тогда на рынке появлялось множество хитов жанра, которые кардинально отличались друг от друга, но при этом открывали игрокам «неизведанный опыт».

«Я рад этому, потому что начинаю снова чувствовать то, что чувствовал в 1990-х, когда играл на своём 286-м ПК или даже на Atari - тогда каждая игра была другой игрой. Каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим доставить людям похожий опыт.»

Индустрия, которая думает о деньгах

Конрад Томашкевич - бывший вице-президент по разработке игр в CD Projekt Red, ныне основатель и CEO Rebel Wolves - говорил с The Game Business о засилье однообразия в AAA-сегменте: «Проблема этой индустрии иногда в том, что люди, открывающие студии, думают слишком много о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Создавать искусство так невозможно.»

«Я думаю, что эта идея сегодня распространяется, потому что когда смотришь на Clair Obscur или на Crimson Desert - эти игры другие. Они не являются копией других AAA-игр, а предлагают нечто по-настоящему свежее.» Сам Томашкевич говорит о своей студии так: «Я собрал вокруг себя людей, которые любят RPG, и с самого начала мы знали, что хотим создавать сюжетные игры с открытым миром и неожиданными элементами. Открывать новую студию, чтобы делать ровно то же, что и раньше - это проблема, потому что тогда мы не будем чувствовать, что развиваемся. Для нас как художников это было принципиально важно.»

Двери снова открыты

Когда речь заходит об играх прошлого и нынешнего года - Crimson Desert, Dispatch, Clair Obscur - это напоминает Томашкевичу 1990-е, начало 1990-х, когда каждая новая игра была порой похожа на другую по жанру, но кардинально отличалась по ощущению управления и по тому, как ты переживал происходящее. По мнению Томашкевича, современные поклонники RPG снова получают вкус той насыщенной и разнообразной сцены, которая определяла жанр в 1990-х: «Я чувствую, что мы в том месте, где эти двери снова открыты, и компании, которые не являются совсем маленькими, могут делать что-то уровня AAA с инди-ощущением. Или что-то, что открывает перед тобой неизведанный опыт - это здорово, потому что ещё недавно многие игры, в которые я играл, давали очень похожие ощущения, а сейчас появляются игры, которые по-настоящему разные. Это по-настоящему круто, и я постараюсь продвигать это и быть компанией, которая от игры к игре доставляет именно такой опыт.»

Источники:

28
8
2
1
1
38 комментариев