Бывший глава Elder Scrolls Online рассказал, как в 2001 году ему говорили: «MMO уже достаточно, никто не будет играть в новую»

Бывший глава Elder Scrolls Online рассказал, как в 2001 году ему говорили: «MMO уже достаточно, никто не будет играть в новую»

Основатель ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор поделился историей о скептицизме издателей на заре эры MMO. В недавнем интервью MinnMax он рассказал, что в 2001 году, когда студия искала издателя для Dark Age of Camelot, большинство компаний отвергли проект, заявив, что рынок уже насыщен. Спустя три года после того разговора состоялся релиз World of Warcraft.

История одного предсказания

«Это было жутко, до дрожи похоже на E3 2001, когда мы приехали туда с Dark Age of Camelot без издателя», - вспоминает Фирор. «Мы встретились - я скажу, с восемнадцатью, но, вероятно, с пятью - издателями. И четверо из них ответили: "MMO уже достаточно, никто не будет играть в новую. Есть Everquest, Ultima Online, Asheron's Call. Что вы можете сделать такого, чего не могут они?»

К счастью, пятым издателем оказалась Vivendi, которая в итоге и выпустила Dark Age of Camelot. Фирор убежден, что индустрия развивается циклично, а кризисы сменяются подъемами. «Это всегда цикл. Всегда бум и спад, и сейчас мы переживаем довольно странный пузырь с точки зрения технологий, но я это уже видел», - заявил он.

Проблема открываемости

Когда ведущий Бен Хэнсон спросил, может ли новая MMO добиться успеха в любых рыночных условиях, если она будет достаточно хороша, Фирор дал более сдержанный ответ. «Мне бы хотелось думать, что это правда, - сказал он. - Но есть много действительно хороших игр, о которых никто не знает». «Открываемость - это большая проблема. Но в целом, если у вас есть правильная игра с правильными функциями и правильная команда, которая помогает донести информацию до мира, - это рецепт успеха. Никаких гарантий, но каждая успешная игра в целом следовала этой модели», - подытожил разработчик.

Заключение

Тед Литчфилд отмечает, что хотел бы разделить оптимизм Фирора относительно цикличности увольнений, особенно учитывая, что тот сам пережил подобное. Он проводит убедительную параллель между идеей «точки насыщения», которую высказывали как аналитик Мэттью Болл, так и издатели на E3 2001. Однако затяжной характер текущего кризиса увольнений в игровой индустрии заставляет усомниться в скором улучшении ситуации.

Источники:

6
2
8 комментариев