Запуск приема заявок на LILAC SPARK AWARD 2026

Смотрела я на индустрию и чувствовала, что чего-то не хватает. И решила создать и организовать авард для наших инди-разработчиков. Все-таки с моими ресурсами и прошлым организатора и продюсера мероприятий грех было не попытаться сотворить нечто подобное. И вот, вся подготовительная работа закончилась, и мы, наконец, готовы принимать ваши заявки на участие💜

Наш логотипчик
Наш логотипчик

Предыстория

Мне очень долго не давала покоя мысль, что геймдев-индустрия в РФ, и в особенности инди-направление, находится в каком-то вакууме. Нет некого признания, которое грезил бы получить каждый. Предпосылками этим мыслям от части стали работы моих студентов, которые я бы хотела, например, развить, довести до ума, и, отправить на какое-нибудь подобное мероприятие на оценку. Да, конференции и выставки у нас так или иначе имеются, но конкретно как такого признания в них особо нет.

В итоге я не сдержалась и написала организатору Индикатора СПб, у которых я проводила лекции. Мы созвонились, и решили создавать авард.

Подготовительная работа

Одна из задач, которая стояла передо мной была придумать концепцию. Конечно, основным референсом была TGA, но ее пафос нам не подходил. Нужно было организовать нечто ламповое, уютное. То, что по характеру будет присуще сфере инди-разработки. В итоге родилась концепция, которая оформилась в такое описание: "Не просто церемония, а теплая встреча единомышленников. Без пафосных софитов и заученных речей. Вместо этого — фиолетовый полумрак, бархатные пуфы, чай с печеньем и искренние аплодисменты тем, кто создает игры вопреки всему. Наша миссия: зажечь искру признания в инди-сообществе, соединить таланты с ресурсами, а мечты — с возможностями." А вместе с этим и подтянулось название, которое отражает идею зажигания звёзд - Lilac Spark Award.

Далее нам надо было разработать бренд-дизайн. Я создала ТЗ, которое включало в себя поиск референсов (то есть задача была максимально творческая) и кинула клич на нашей кафедре дизайн. Исполнительница нашлась очень быстро, и она создала все, что нам было необходимо.

На основе уже имеющегося материала я сверстала сайт и подготовила соц-сети (все ссылки будет ниже).

Пока разрабатывалась маркетинговая часть, орг Индикатора искала нам жюри. В итоге откликнулось 4 энтузиаста (на данный момент): Мария Аксютина, Антон Токарев, Андрей Пырегов, Александр Погорелов. Все четверо - профессионалы своего дела.

Номинации и система оценки

Мы решили остановится на 7и номинациях: Лучшая игра, Лучший дебют, Лучший нарратив, Лучший визуал, Лучший саунд, Лучший трейлер, Приз зрительских симпатий. И чтобы оценка игр представителями жюри была максимально объективной, для каждой из них принято по 3 критерия, по которым будет поставлено от 1 до 10 баллов. Каждый судья выставит свои оценки, и их сумма станет конечным баллом игры в конкретной номинации. Таким образом определятся победители.

К слову, жюри будут оценивать не все присланные игры, а только 10, которые пройдут отборочные туры (на соответствие духу инди, на качество заполненных заявок и пр.).

Ну а Приз зрительских симпатий получит та игра, которая наберет самое большое количество голосов во время оценки на сайте (примерно с середины июля по середину августа, о датах будет объявлено позднее в соц-сетях).

Итог

Подготовительная работа проведена успешно, команда готова, и с сегодняшнего мы рады принимать ваши заявки вплоть до 1 июля! ЮХУ!

Ссылки

Сайт мероприятия (перейдем на домен.ру, как только появится хоть какое-то финансирование)

Анкета участника (заполнить здесь)

Правила участия (прочтите перед подачей):

FAQ (ответы на частые вопросы):

Обсуждение и вопросы (если не нашли ответа):

Быть в курсе:

PS: А еще мы находимся в поиске финансирования, поэтому если вдруг кто-то заинтересуется нашей премией и захочет нам помочь, то вот ссылка на презентацию. Мы будем рады любому виду сотрудничества! ✨

7
17 комментариев