«Индустрия в ужасном положении. Мы видели ее крах в 1980-х, и сейчас всё еще хуже». Джон и Бренда Ромеро не понимают, как EA могла сократить авторов Battlefield 6 при «очень-очень хороших» результатах
Лидеры Romero Games отметили, что нынче от разработчиков требуют использовать генеративный ИИ, а те вместе с игроками дают отпор.
Джон и Бренда Ромеро, лидеры Romero Games, оценили ситуацию в игровой индустрии как катастрофическую и сравнили ее с кризисом 1983 года.
«Я чувствую, что индустрия сейчас в действительно ужасном положении. Я имею в виду, мы своими глазами видели тот крах в восьмидесятые, и сейчас всё определенно еще хуже. Людей, которых все это совсем не затронуло, людей, чьих партнеров это не затронуло, людей, которые не переживают, что их это коснется, совсем мало. Сейчас действительно тяжелое время.
Это действительно один из тех моментов, когда я просто не знаю, что будет. И за кулисами слышно, что на команды давят, требуя использовать генеративный ИИ, а со стороны команд и геймеров есть огромное сопротивление тому, чтобы его использовать», — отметила Бренда.
Джон удивился тому, что Battlefield 6 показала «очень-очень хорошие» результаты, но Electronic Arts все равно провела сокращения в студиях, работавших над проектом: «Я не понимаю, в чем тут дело». При этом соавтор Doom заявил, что не собирается «прекращать делать игры».