Newzoo: 50% всего игрового времени занимают топ-20 игр, а ПК окончательно победит консоли к 2028 году
В отчете Newzoo аналитики констатируют: мы вошли в эпоху, когда новые игры сражаются не друг с другом, а с популярными сервисными или сессионными тайтлами. Рынок всё больше концентрируется вокруг топ-20 игр, которые забирают основное внимание аудитории. При этом рост консольного сегмента замедляется.
Топ-20 ПК и консольных игр по проведенному времени, источники Newzoo
Топ-20 ПК игр по проведенному времени, источники Newzoo
Главное из отчета:
- Аналитики Newzoo прогнозируют, что к 2028 году ПК станет самой прибыльной платформой, потеснив консоли. Это продиктовано выбором зумеров: молодая аудитория предпочитает гибкость настроек и разнообразие магазинов с демократичными ценами, вместо закрытых экосистем PlayStation или Xbox.
- При этом индустрия столкнулась с «кризисом внимания», то есть общее время в играх перестало расти. Новинки теперь конкурируют не друг с другом, а с гигантами индустрии вроде Fortnite, Roblox или League of Legends. Топ-20 игр удерживают более 50% мирового игрового времени, создавая аномально высокий порог входа для любых новых проектов.
- На этом фоне случился расцвет «среднего класса». Игроки всё чаще игнорируют AAA-блокбастеры за $70 в пользу проектов за $30–$50. Этот сегмент предлагает концентрированный контент высокого качества. Геймеры начали жестко экономить время, выбирая более короткие и насыщенные игры.
- Доходы от микротранзакций в бесплатных играх на приставках начали падать. Геймеры уходят в подписки и качественные платные хиты. На ПК ситуация обратная: лояльность к покупкам внутри игр растет, что делает платформу приоритетной для долгосрочных сервисов. Это заставляет издателей возвращаться к выпуску качественных платных DLC или крупных обновлений, вместо дешевой косметики и скинов.
- ИИ всё активнее используется в разработке игр, снижая порог входа для инди-команд и ускоряя производство контента. Это размывает грань между инди и крупными студиями. Маленькие команды теперь могут выдавать контент уровня корпораций, ускоряя производство в разы. Точной процентной доли игр в Steam, созданных с помощью нейросетей в официальной статистике пока нет, но в погоне за вниманием геймеров их количество растет.
- В Newzoo предполагают, что в будущем игры окончательно превратятся в социальные платформы, где игровой процесс вторичен. Гейминг станет пространством для самовыражения, преимущественно с пользовательским контентом (UGC). По мнению аналитиков будущее за песочницами и экосистемами, которые превращают игру в живое социальное пространство.
Предполагается, что оборот ПК рынка обгонит консоли к 2028 году
94 комментария