Глава Hasbro: Игровой индустрии необходимы структурные изменения

Экономика разработки, аутсорсинг и роль ИИ.

Глава Hasbro: Игровой индустрии необходимы структурные изменения
  • Генеральный директор Hasbro Крис Кокс в интервью The Verge заявил о необходимости пересмотра бизнес-моделей в индустрии видеоигр.
  • По его словам, текущие темпы роста рынка не соответствуют инфляции производственных затрат: создание AAA-проекта сегодня требует минимум 1000 человеко-лет, тогда как вероятность коммерческого успеха любой игры составляет всего 20–30%.
  • Кокс предложил перенести часть разработки в регионы с высокой концентрацией талантов, такие как Восточная Европа, Китай и Юго-Восточная Азия, для снижения затрат на персонал.
  • Несмотря на текущее недовольство игроков, глава Hasbro считает, что в будущем ИИ сможет стать эффективным инструментом для повышения качества геймплея.
  • В своих будущих проектах Hasbro планирует придерживаться традиционной схемы «оплата за контент» (40–50 часов игры), отказываясь от сложных механик боевых пропусков и Free-to-Play в пользу классических сиквелов.
  • Основной доход Hasbro продолжат приносить цифровое лицензирование и развитие успешных брендов, таких как Magic: The Gathering Arena.
  • В заключение Кокс выразил надежду, что Hasbro выпустит новые впечатляющие видеоигры, которые, по его словам, «поразят» аудиторию.
5
2
1
6 комментариев