Глава Hasbro: Игровой индустрии необходимы структурные изменения
Экономика разработки, аутсорсинг и роль ИИ.
- Генеральный директор Hasbro Крис Кокс в интервью The Verge заявил о необходимости пересмотра бизнес-моделей в индустрии видеоигр.
- По его словам, текущие темпы роста рынка не соответствуют инфляции производственных затрат: создание AAA-проекта сегодня требует минимум 1000 человеко-лет, тогда как вероятность коммерческого успеха любой игры составляет всего 20–30%.
- Кокс предложил перенести часть разработки в регионы с высокой концентрацией талантов, такие как Восточная Европа, Китай и Юго-Восточная Азия, для снижения затрат на персонал.
- Несмотря на текущее недовольство игроков, глава Hasbro считает, что в будущем ИИ сможет стать эффективным инструментом для повышения качества геймплея.
- В своих будущих проектах Hasbro планирует придерживаться традиционной схемы «оплата за контент» (40–50 часов игры), отказываясь от сложных механик боевых пропусков и Free-to-Play в пользу классических сиквелов.
- Основной доход Hasbro продолжат приносить цифровое лицензирование и развитие успешных брендов, таких как Magic: The Gathering Arena.
- В заключение Кокс выразил надежду, что Hasbro выпустит новые впечатляющие видеоигры, которые, по его словам, «поразят» аудиторию.
6 комментариев