Hinterland подтвердила сокращение штата после переноса сиквела The Long Dark

Это не должно повлиять на дату выхода финала первой игры.

Hinterland подтвердила сокращение штата после переноса сиквела The Long Dark
  • Студия Hinterland сократила штат на десять человек после переноса даты релиза игры Blackfrost: The Long Dark 2. Об этом сообщил основатель компании Рафаэль ван Лироп в своих соцсетях.
  • По словам руководителя, студия, как и многие другие независимые разработчики, «не застрахована от колебаний» в игровой индустрии. Решение о сокращении штата было принято, чтобы дать команде больше времени на доработку игры перед её выпуском в раннем доступе.

Перенос даты выхода на период после 2026 года отодвигает значительную часть ожидаемых доходов, так что эти увольнения помогут нам сохранить средства для запуска игры и поддержки других проектов.

Рафаэль ван Лироп, гендиректор Hinterland
  • Ван Лироп подчеркнул, что сокращения не повлияют на выход финального эпизода The Long Dark под названием The Light at the End of all Things, запланированного на 31 марта. Тем не менее, по его словам, после увольнений Hinterland станет «более слабой студией».

Каждый из этих сотрудников Hinterland — замечательный человек и отличный разработчик. Как руководитель компании, судите меня, а не их. Любой студии в индустрии повезло бы иметь хотя бы одного из таких коллег. Мы стали слабее, и их будет очень не хватать.

Рафаэль ван Лироп, гендиректор Hinterland
  • Это не первый случай массовых увольнений в игровых компаниях в феврале: ранее Riot Games решила сократить команду, работающую над файтингом 2XKO, а Wildlight Entertainment уменьшила штат разработчиков Highguard после противоречивого запуска онлайн-шутера.
81
12
6
4
2
2
1
66 комментариев