Как я подходил к созданию парных анимаций животных в Assassin’s Creed Origins

Заметки о создании парных анимаций животных на примере Assassin’s Creed Origins

Одна из самых больших сложностей при создании таких анимаций — нехватка хороших референсов. Особенно если речь идет о парной анимации, где одно животное добивает или атакует другое.

Допустим, у нас есть анимация длиной 5–7 секунд, а подходящих видео почти нет. Что делать в таком случае?

Мой подход был таким:

1. Берем характерные позы животного Даже если нет идеального видео, уже можно собрать базу из фотографий и скриншотов. Они помогают понять силуэт, характерные положения корпуса, головы, лап и общий рисунок поз.

2. Ищем референсы, где хорошо читаются особенности движения Важно смотреть:

  • как животное двигается;
  • какая у него пластика;
  • как оно переносит вес;
  • как работает корпус и шея;
  • какие действия и повадки для него характерны.

3. Изучаем поведение конкретного животного Недостаточно просто скопировать механику движения. Нужно понимать, как именно это животное ведет себя в атаке, как готовится к броску, как удерживает жертву, как реагирует корпусом и головой.

4. Снимаем себя на камеру для поиска идеи Если нет подходящего видео с животным, можно снять собственный референс. Это не для того, чтобы буквально копировать движение человека, а чтобы быстро найти общую идею сцены.

5. Подключаем фантазию, опираясь на биомеханику В таких анимациях часто приходится собирать движение из нескольких источников: из поз, пластики, повадок, логики переноса веса и собственного анимационного чутья.

Если коротко, то процесс выглядит так:

  1. Берем позы животного с референсов.
  2. Берем его пластику и характер движения.
  3. Учитываем его повадки.
  4. Смотрим на биомеханику и перенос веса.
  5. Там, где референсов не хватает, подключаем фантазию, но в рамках правдоподобного движения.

На мой взгляд, при создании таких анимаций задача аниматора — не просто “повторить референс”, а собрать убедительное действие из набора наблюдений, даже если прямого видео-аналога не существует

Мой телеграмм канал посвященный анимации , созданию инди проекта и Unreal

82
55
18
1
1
1
1
56 комментариев